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절대강좌! 유니티(2018)

위키북스 게임 개발 시리즈 22
이재현 저자(글) · 이대엽 엮음
위키북스 · 2018년 05월 04일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
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책 소개

이 책이 속한 분야

유니티 2018 버전과 더불어 한층 더 충실하게 보강된 내용으로 돌아온 '절대강좌! 유니티'
유니티는 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진으로, 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 비게임 분야인 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세다. 이 책에서는 유니티의 최신 버전인 유니티 2018을 이용해 게임 개발에 필요한 기능을 먼저 학습한 후 진행하는 방식이 아닌, 게임을 만들어 나가면서 필요한 기능을 알아보고 직접 구현하는 방식으로 진행한다.
유니티 2018에서 변경된 내용에 맞춰 책의 소스코드를 개정했으며 적 캐릭터의 AI에 시야각 기능을 추가해 개선하고 인벤토리 UI의 구현 및 데이터 저장 기법까지 다루고 있어 더욱 완성도 높은 게임을 구현하는 데 크게 도움될 것이다.
독자는 이 책을 끝까지 읽고 따라 하다 보면 어느새 게임 개발에 필요한 각종 지식을 습득하게 될 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 유니티 설치 및 인터페이스 소개
◎ 게임 스테이지 제작
◎ 레거시 애니메이션 및 메카님 애니메이션
◎ 적 캐릭터(NPC)의 유한상태머신(FSM; Finite State Machine) 구현
◎ 내비게이션 메쉬를 이용한 적 캐릭터 추적 기능
◎ 현실적인 폭발 효과 및 Muzzle Flash 구현
◎ 실시간 그림자와 모바일용 그림자 처리
◎ 레이캐스트(Raycast)를 응용한 발사 처리
◎ 능동적인 카메라 워킹 기법 소개
◎ 새로운 GUI 시스템인 유니티 UI 소개 및 게임 인터페이스 구현
◎ 게임매니저 및 오브젝트 풀 구현
◎ 내비게이션 고급 기법(동적 장애물, Off Mesh Link) 소개
◎ 라이트매핑 및 라이트 프로브 소개
◎ 인벤토리 UI 구현 및 아이템의 드래그, 드롭 기능 구현
◎ PlayerPrefs, 파일, ScriptableObject를 활용한 데이터 저장 기법 소개
◎ Progressive 라이트매퍼를 이용한 라이트맵 및 라이트 프로브 소개

작가정보

저자(글) 이재현

저자 이재현
SI 업계에서 13년간 프리랜서 개발자로 주로 반도체 분야와 금융권에서 일하다가, 2008년 아이폰 게임 개발에 첫발을 내디뎠다. 이후 유니티로 전향해 1인 개발자로서 다수의 게임을 앱 스토어에 출시했다. 유니티 관련 자료가 거의 없던 2011년에 국내 최초로 유니티 동영상 강좌 사이트(www.Unity3dStudy.com)를 개설해 많은 유니티 입문자에게 무료 강좌를 제공해 왔다. 현재 유니티코리아의 공인 마스터즈 2기로 활동 중이며, 오프라인에서도 유니티 기초와 VR/AR 강좌를 진행한다. 또한 1인 개발자로서 좋은 게임을 개발하고자 노력하고 있다.

목차

  • ▣ 01장: 유니티 게임 엔진의 소개
    통합 멀티미디어 엔진으로의 진화
    유니티의 장점
    ___멀티 플랫폼 지원
    ___통합 개발 환경(IDE)
    ___유니티 라이선스 정책
    ___정보 공유를 위한 커뮤니티 활성화
    ___애셋 스토어
    유니티로 만들어진 게임
    유니티 설치
    ___유니티 설치과정
    ___유니티 계정 생성 및 로그인
    유니티 에디터 소개
    ___유니티 에디터 구조
    ___뷰
    ___툴 바 및 타이틀 바
    ___단축키 설정
    정리

    ▣ 02장: 게임 개발 준비
    개발할 게임 소개 및 개발 순서
    새 프로젝트 생성
    유니티 에디터의 환경설정
    프로젝트 뷰의 체계적인 관리
    캐릭터모델 임포트하기
    애셋 스토어
    애셋 스토어에서 리소스 내려받기
    정리

    ▣ 03장: 게임 스테이지 제작
    바닥 생성 및 배치
    텍스처
    ___텍스처 임포트
    ___텍스처의 해상도 조절
    머티리얼
    ___머티리얼 적용 방법
    ___타일링 속성
    셰이더 및 물리 기반 셰이딩
    ___렌더링 모드
    ___알베도
    ___메탈릭 속성
    ___노멀 맵
    ___하이트 맵
    ___오클루전
    ___이미션
    ___디테일 마스크
    프리팹
    ___벽 만들기
    ___프리팹 생성
    ___프리팹의 복제
    ___스내핑 기능
    조명
    ___Directional Light
    ___Point Light
    ___Spot Light
    ___Area Light
    하늘 표현 방식
    ___6방면 스카이박스
    ___프로시저럴 스카이박스
    ___큐브맵 스카이박스
    정리

    ▣ 04장: 주인공 캐릭터 제작
    3D 모델 불러오기
    컴포넌트
    스크립트 생성
    키보드 입력값 받아들이기
    ___InputManager
    ___스크립트 적용 방식
    캐릭터 이동 - Translate
    ___컴포넌트 캐시 처리
    ___Private 변수의 Inspector 노출
    ___게임오브젝트의 이동 및 회전
    ___Translate 함수
    ___정규화 벡터
    ___벡터의 덧셈연산
    캐릭터 회전 - Rotate
    카메라 추적 - SmoothFollow
    레거시 애니메이션
    ___애니메이션 클립
    ___애니메이션 적용
    ___애니메이션 컨트롤
    ___애니메이션 블렌딩
    무기 장착
    그림자
    ___실시간 그림자
    ___Mesh를 이용한 그림자
    Level Of Detail 설정
    정리

    ▣ 05장: 총알 발사 로직
    총알 모델 준비
    Rigidbody 컴포넌트
    물리엔진 속성 설정 - Physics Manager
    Collider 컴포넌트
    ___Box Collider
    ___Sphere Collider
    ___Capsule Collider
    ___Mesh Collider
    ___Wheel Collider
    ___Terrain Collider
    충돌 감지 조건
    충돌 이벤트
    Tag 활용
    총알 발사 로직
    ___총알의 발사 위치
    ___런 모드에서 수정한 속성
    ___기즈모의 활용
    총알 발사궤적 효과 만들기 - Trail Renderer
    파티클 활용하기
    ___탄피 효과내기
    ___총구 화염 효과 - Muzzle Flash
    ___스파크와 탄흔 효과
    드럼통의 폭발 효과
    ___Scale Factor
    ___Mesh Collider 활용
    ___드럼통의 외형 변형 - Mesh Filter
    ___텍스처의 변경하기 - Mesh Renderer
    ___폭발력 적용하기 - AddExplosionForce
    사운드
    ___AudioListener, AudioSource 컴포넌트
    ___오디오 파일 임포트 및 설정
    ___오디오 임포트 옵션 - Load Type
    ___오디오 임포트 옵션 - Compression Format
    ___총소리 구현
    ___드럼통 폭발음 구현
    정리

    ▣ 06장: 적 캐릭터 제작
    유한상태머신의 정의
    메카님
    ___적 캐릭터 3D 모델 임포트
    ___메카님 애니메이션으로 전환
    ___애니메이션 리타깃팅
    ___본 구조의 최적화 - 총 장착
    애니메이터 컨트롤러
    ___메카님 애니메이션 클립 설정
    ___스테이트 전이와 파라미터
    ___루트 모션
    ___Root Transform Position (Y) 속성
    ___Root Transform Position (XZ) 속성
    ___Root Transform Rotation 속성
    내비게이션 - 적 캐릭터의 순찰 및 추적
    ___내비게이션 설정 및 베이크
    ___NavMeshAgent 컴포넌트
    적 캐릭터의 순찰 기능
    ___순찰 지점 생성
    ___스크립트 컴파일과 어셈블리 정의 파일
    ___순찰 로직 구현
    유한상태머신 구현
    ___코루틴 함수
    ___적 캐릭터의 상태 체크
    ___적 캐릭터의 행동 처리
    ___애니메이션 동기화 - Blend Tree
    ___NavMeshAgent의 회전 속도
    적 캐릭터의 공격 기능
    ___Any State 와 Transition Duration
    ___자동 발사 기능 구현
    ___재장전 기능 구현 - 레이어 분리
    ___적 캐릭터의 총알 제작
    ___메쉬로 만드는 총구 화염 - Muzzle Flash
    적 캐릭터의 피격 및 혈흔 효과
    ___Resources 폴더
    ___Sub-State Machine
    정리

    ▣ 07장: 주인공 캐릭터 피격 및 타격감 구현
    타격감 구현
    ___주인공을 따라가는 기능 - FollowCam
    ___셰이크 효과
    주인공 피격 및 피격 효과
    ___레이어 간의 충돌 감지
    ___Is Trigger 속성
    애니메이션 속도 조절 및 오프셋 설정
    불규칙적인 순찰
    메시지 전달 - SendMessage
    사용자 정의 이벤트 - Delegate

    ▣ 08장: 유니티 UI 시스템
    Canvas 객체
    ___EventSystem 객체
    ___Canvas 컴포넌트
    Rect Transform 컴포넌트
    ___앵커 프리셋
    ___anchoredPosition 속성
    ___앵커 속성
    Image 컴포넌트
    ___Simple
    ___Sliced
    ___Tiled
    ___Filed
    RawImage 컴포넌트
    Button 컴포넌트
    ___Transition 속성
    ___Navigation
    ___Button Event
    Text 컴포넌트
    ___Text Effects
    Bloody Screen 효과
    생명 게이지 구현
    탄창 정보 UI 및 재장전 로직 구현
    ___탄창 UI 디자인
    정리

    ▣ 09장: 게임 매니저
    적 캐릭터의 출현 로직
    ___하이러키 뷰를 간결하게 유지하기
    ___SpawnPointGroup 생성
    ___사용자 정의 기즈모
    ___GameManager 객체 생성
    싱글턴 디자인 패턴
    ___오브젝트 풀
    ___이벤트 함수의 실행 순서
    정리

    ▣ 10장: UI 고급
    적 캐릭터의 생명 게이지 구현
    ___Screen Space - Camera 모드
    무기 교체 UI
    ___UI 터치 이벤트 감지
    일시 정지 기능
    ___Canvas Group
    인벤토리 UI
    ___인벤토리 UI 제작
    ___Grid Layout Group 컴포넌트
    ___드래그 처리
    ___드롭 처리
    정리

    ▣ 11장: 데이터 저장 및 불러오기
    PlayerPrefs를 활용한 데이터 저장
    바이너리 파일 저장
    ___객체 직렬화(Object Serialization)
    ___OnApplicationQuit
    ___아이템 추가 및 삭제
    ___인벤토리에 아이템 로드
    ScriptableObject
    정리

    ▣ 12장: 레이캐스트 활용
    레이캐스트
    총알 자동 발사 로직
    장애물 검출에 레이캐스트 응용
    ___장애물 설정
    ___주인공 캐릭터에 물리 엔진 적용
    적 캐릭터의 지능화된 AI
    ___원주의 점 좌표 계산
    ___유니티 Editor 클래스
    ___적 캐릭터의 시야각 구현
    카메라의 장애물 감지
    ___벽에 가려진 카메라의 높이 변경
    ___장애물에 가려진 카메라의 높이 변경
    정리

    ▣ 13장: 내비게이션 고급 기법
    동적 장애물
    Off Mesh Link Generation
    사용자 정의 Off Mesh Link
    정리

    ▣ 14장: 라이트매핑 및 라이트 프로브
    전역 조명
    조명 모드
    ___Realtime 모드
    ___Mixed 모드
    ___Baked 모드
    라이트매핑
    ___Generate Lightmap UVs 옵션
    ___Lightmap Static 플래그
    ___라이팅 뷰
    ___Progressive 라이트매퍼
    ___라이팅 뷰의 Environment
    ___Baked 라이트매핑
    ___Auto Generate 옵션
    ___라이트맵 베이크
    ___Area Light
    라이트 프로브
    ___Light Probe Group
    ___Anchor Override
    정리

    ▣ 15장: 씬 관리
    Scene 분리
    Scene 병합
    씬 전환 시 Fade In 로직
    정리
    책을 마치며

기본정보

상품정보
ISBN 9791158391058
발행(출시)일자 2018년 05월 04일
쪽수 772쪽
크기
188 * 241 * 38 mm / 1612 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 게임 개발 시리즈
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바로드림 서비스 안내

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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
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  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
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  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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음반/DVD 바로드림시 유의사항

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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