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이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 ‘진짜’ 스토리텔링 만들기

이진희 지음 | 한빛미디어 | 2018년 12월 01일 출간
세종도서 학술도서

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ISBN 9791162241295(1162241292)
쪽수 268쪽
크기 184 * 236 * 21 mm /646g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법

소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다.

게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다. 그러나 많은 게임이 스토리텔링에 대한 고민 없이 텍스트라는 가장 쉬운 방법을 사용한다.

이 책은 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르게 말하면 ‘플레이를 통해 스토리를 전달하는 법’에 관한 내용이다. 누구나 스토리텔링의 개념을 이해하고 실무에 적용하는 방법을 스스로 찾을 수 있을 것이다.
_서문 중에서

저자소개

저자 : 이진희

초등학생 때부터 게임 기획자를 꿈꿨다. 꿈을 이루고자 게임학과에 진학했으나 프로그래밍 위주의 커리큘럼에 크게 실망한다. 대학에서 게임 기획을 배우기는 어렵다고 판단하고, 평소 관심이 있던 시나리오 작법과 영상을 공부하고자 영화 연출 전공으로 방향을 틀었다. 대학 졸업 후에는 엔씨소프트와 엠게임을 비롯한 여러 회사를 거치며 ?블레이드 앤 소울?, ?열혈강호2?, ?아이언리그? 등 각종 게임의 기획자로 활동했다. 영화 이론을 게임에 적용하는 형태의 작업을 해왔으며, 그 과정에서 알게 된 스토리텔링의 방법론을 게임 개발자 컨퍼런스에서 공유해왔다. 현재는 국내 최초의 게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업하고 게임 시나리오 컨설턴트로 활동 중이다.

목차

지은이 소개
지은이의 말
들어가며
이 책의 구성

1장_이론 점검
1.1 스토리텔링의 이해
1.2 게임과 스토리텔링
1.3 스토리의 기본 구조

2장_게임에서 요구되는 스토리텔링
2.1 훅과 캐릭터
2.2 게임 스토리텔링의 특징

3장_세계관
3.1 세계관의 이해
3.2 세계관 상세 설정: 지역
3.3 세계관 상세 설정: 종족

4장_캐릭터
4.1 게임 캐릭터의 이해
4.2 캐릭터 설계

5장_3인칭 관점
5.1 3인칭 관점의 이해
5.2 스토리 중심 스토리텔링
5.3 캐릭터 중심 스토리텔링

6장_중간적 관점
6.1 중간적 관점의 이해
6.2 퀘스트 중심 스토리텔링

7장_1인칭 관점
7.1 1인칭 관점의 이해
7.2 AR 게임
7.3 VR 게임

8장_대사와 보이스
8.1 대사
8.2 보이스

9장_게임 시나리오 작업의 실제
9.1 시나리오 기법
9.2 문제 해결을 통한 시나리오 쓰기
9.3 역량 향상을 위한 습관

출판사 서평

게임에 필요한 ‘진짜’ 스토리텔링 만들기
게임의 본질은 ‘플레이를 통해 얻게 되는 경험’이다. 그리고 게임 시나리오는 게임이 추구하는 이 같은 ‘플레이 경험’을 극대화하기 위한 도구다. 좋은 게임 시나리오는 유저가 게임을 즐기는 동안 최고의 플레이 경험을 선사할 수 있어야 한다.

많은 사람이 저지르는 흔한 실수 중 하나는 게임 시나리오를 ‘텍스트’라는 좁은 개념으로만 이해하려 든다는 점이다. 실제로 일부 게임 회사에서는 그 같은 이유로 게임 시나리오 작가를 채용할 때 소설 집필 경력자를 원하기도 한다. 하지만 게임이라는 매... 더보기

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안내
  •         요즘들어 다시 한번 취미삼아 게임 제작을 시도해보고 있지만 게임을 만든다는게 생각처럼 쉽지만은 않았습니다.프로그래밍이야 전혀 문제 될 것이 없지만, 처음에는 생각치도 못한 곳에서 고민이 깊어졌죠. 제일 먼저 고민한 것이, '다른 사람이 재미있으려면, 내가 해도 재미있어야지' 라는 생각과 함께'재미라는건 어떻게 해야 생기는거지?'라는 것입니다.   화려한 그래픽? 현란한 음향 효과? 이런건 애당초 혼자 힘으로는 해낼 수 없는 분야라고 생각했었습니다.그렇다면... 더보기
  • 학습이 어려운 환경을 경험해온 저자의 의도가 이 책에 반영되어있다.   이 책에서는 스토리텔링의 개념이 체계적으로 정리되어있다. 스토리의 기본 구조 챕터에서는 플롯을 시작으로 시학과 할리우드의 3막 구조를 차근차근 설명해 나간다. 5장 3인칭 관점의 '게임 스토리 창작 10단계'에서는 3막 구조의 각 막을 어떻게 만들어 나갈 것인지를 예를 들어 설명한다. 그레마스의 행위자 모델에 대해 설명했다면 이를 어떻게 적용할 수 있는지를 예를 들어 설명한다. 3인칭 뿐 아니라 중간적 관점 또는 1인칭 관점으로 분류되는... 더보기
  • 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 이진희 지음 한빛 미디어에서 책을 기증받아 블로깅합니다. 블로깅 이벤트에 당첨되어 책 받아 작성합니다. 게임을 좋아하고 시나리오 작가를 꿈꾼다면 반드시 읽어야할 실무 책이다. 시중에 자주 없는 실무 책이다. 잘 몰라도 이책만 읽어보면 이렇게 시나리오가 작성되는 구나?  라고 느낄수 있다. 스토리가 기술영역이라고 이야기 한다. 1장. 이론  스토리란 작가기 어떤 영감을 얻어서 한 번에 써  내려가는 것이라고 생각했다. ... 더보기

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