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라프 코스터의 재미이론

라프 코스터 지음 | 유창석 , 전유택 옮김 | 길벗 | 2017년 03월 25일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791160501315(1160501319)
쪽수 280쪽
크기 183 * 235 * 22 mm /665g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Theory of Fun for Game Design/Koster, Raph

책소개

이 책이 속한 분야

[라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다.

상세이미지

라프 코스터의 재미이론 도서 상세이미지

목차

추천사
헌사
지은이 소개
감사의 글
윌 라이트 서문
역자 서문
프롤로그 우리 할아버지
1장 왜 이 책을 쓰는가?
2장 뇌는 어떻게 동작하나?
3장 게임이란 무엇인가?
4장 게임이 우리에게 가르쳐주는 것
5장 게임이 아닌 것은 무엇인가?
6장 사람은 각자 다른 재미를 추구한다
7장 학습의 문제점
8장 사람들의 문제
9장 맥락 속의 게임
10장 엔터테인먼트의 윤리
11장 게임이 가야 할 길
12장 정당한 자리 차지하기
에필로그 할아버지, 재미는 중요해요
후기 십 년 후
주석

출판사 서평

게임이란 대체 뭘까?
도저히 멈출 수 없는, 중독적인 이 재미는 뭘까?
그런데 새로 시작한 이 게임은 왜 이렇게 재미가 없지?

꼬리에 꼬리를 무는 의문들, 한 번쯤 머릿속을 스쳐갔을 생각들
그러나 아무도 진지하게 고민하지 않았던 재미와 게임의 비밀!
세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 그 비밀을 밝혀
과학적으로 논리적으로, 유머러스하고 재밌게 전해 준다!

게임을 제작하는 사람뿐만 아니라 재미를 창조해 내야 하는 사람
게임에 미쳐 있는 사람뿐만 아니라 게임에 관심이 없거나 싫어하는 사람
모두가 읽어야 할 짧지... 더보기

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  • ϻ 초등교육에 코딩이 들어간다고 하면서, 아이들이 슬쩍 맛보기(?)로 하는 블럭코딩은 재미가 가득한 게임같으나 학습도구더라구요. 고백합니다. 이 책이 게임 개발자의 필독서인지는 책을 받아들고 알았습니다. 하지만, 두러워마세요! 저도 읽었어요. 게임 개발자들에게 필독서라하지만 일반인들이 읽기에도 재밌더랍니다. 이 사람이 래프 코스터라고 해요. 위키백과에서 찾았습니다. 게임계에서 알아주는 개발자라 하네요. 제목보... 더보기

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