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인터랙티브 스토리텔링

앤드류 글래스너 지음 | 김치훈 옮김 | 커뮤니케이션북스 | 2006년 12월 15일 출간
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  • 취업/수험서, 컴퓨터/IT 분야 도서 3만원 이상 구매 시 샤코..
    2020.10.14 ~ 2020.11.30
상품상세정보
ISBN 9788984997851(8984997854)
쪽수 553쪽
크기 171 * 241 mm 판형알림
원서명/저자명 Interactive storytelling : techniques for 21st century fiction/Glassner, Andrew S.

책소개

이 책이 속한 분야

게임이론서. 이 책은 스토리텔링과 게임을 결합하는 방법을 담아 정리한 것으로, 스토리텔링의 기본적인 개념, 구성, 테크닉을 게임과 영화 등의 실례를 들어 알기 쉽게 설명한다. 또한 사람들이 게임을 하는 이유와 스토리와 게임을 함께 제시해 두 분야를 한 번에 즐기는 방법 등을 서술한다.

목차

I 소개

1. 사람, 이야기 그리고 게임
이것은 모두 사람에 관한 것이다
기초
우리의 현 위치
참여에 관해서
단방향 그리고 양방향 이야기
조절과 충돌
앞으로의 기대
시작하기

II 스토리 구성

1. 인물
과장, 강조된 특성들
내면적 삶과 외면적 삶
네스트 마스크
훌륭한 소설 인물의 구성
의식 대 무의식

2. 플롯
3막극
주인공의 여정
다른 플롯에 대한 고려
플롯과 캐릭터
전제
사회적 도구
충돌
주인공
영웅의 성장
몰입의 깊이
액션
장면, 신
악당
캐스트와 조화
절정, 클라이막스

3. 스토리 테크닉
관객 참여
화술 장치
최대의 능력
대화
분할
화합과 충돌의 레이어
플롯 시퀀스와 뷰 시퀀스
스토리 약정
주인공의 심리
플롯 시퀀스와 타이밍
관객 참여

III 게임의 구조

1. 게임의 경험
게임의 유형
게임 경험
게임 반복
참가자 그리고 관중
자원

2. 규칙과 점수
규칙
승리

3. 게임 플레이
경쟁
행운과 우연
게임 이론
그룹 플레이
선수

IV 이야기와 게임의 병합

1. 구조
게임에서의 스토리
저술
조사
구성의 비교
교대 혼합
참여소설에 대한 논쟁
합작
정체성과 평판
상호작용 가이드
나는 누구인가?

2. 브랜치와 하이퍼텍스트 서술
비선형 이야기, 논리니어 스토리
브랜치 서술
하이퍼텍스트
요약

3. 일반적인 함정
상호작용의 신화
즐거움과 흥미
불필요한 요구
거짓
플레이어 프로필
다선형의 대화
상상하지 마라
고통 없는 반복
임의의 복잡성과 마술 아이템
감춰진 행동
난이도 조정
영화적인 컷-신
임의의 행동
다음으로

4. 첫 단계
재미
홈 드라마
시스템 인터페이스와 월드 인터페이스
순차적이고 랜덤한 이야기

V 이야기 환경

1. 게임의 환경
프로그램할 수 있는 능력
적응
현대의 적응
경험의 연속성
스토리의 배경
좋은 적응, 나쁜 적응
플레이
저술

2. 참여를 위한 설계
연상에 의한 기억
그룹과 모임
가이드
모든 것을 저장
모드
세계의 설계
플레이어의 평판
플랫폼

3. 실험
실험 디자인
디자인
언어
대립
정체성
구조
친구 찾기
지속 시간과 주기
경계
외부세계의 환경
인공지능
생물
바라는 점

참고문헌

출판사 서평

스텝 바이 스텝, 스토리텔링과 게임 결합하기
이 책에서는 스토리텔링과 게임을 결합하는 방법을 4개의 장으로 나누어 제시한다.
첫 장에서는 스토리텔링의 기본적인 개념, 구성, 테크닉을 게임과 영화 등의 실례를 들어 알기 쉽게 설명한다. 이 과정을 통해 스토리텔링을 처음 접하는 사람들도 기초를 다질 수 있게 했다.
2장은 왜 사람들이 게임을 하는지, 게임의 어떤 요소가 사람들을 끌어들이는지를 여러 가지 게임을 분석하여 알아본다.
3장에 이르러 스토리텔링과 게임을 비교한다. 여기서 생각보다 이 둘의 병합이 어렵다는 사실을 밝히고... 더보기

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