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셰이더 프로그래밍 입문 게임학과 학부생 게임 프로그래머 지망생 게임 프로그래머 아티스트를 위한

Pope Kim 지음 | 한빛미디어 | 2012년 08월 07일 출간
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이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9788979149494(8979149492)
쪽수 304쪽
크기 183 * 235 * 30 mm /674g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

그래픽 아티스트를 위한 셰이더 프로그래밍 입문서!
게임학과 학부생 게임 프로그래머 지망생 게임 프로그래머 아티스트를 위한『셰이더 프로그래밍 입문』. 이론과 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서이다. 저자 Pope Kim가 캐나다에서 일류 그래픽 프로그래머로 오랜 기간 근무하면서, 대학에서 강의하면서 준비하고 정리한 지식을 담았다. 특히 본문은 실습 위주로 구성되었으며, 책의 내용을 한 줄씩 따라하면서 코드를 작성하다 보면 어느덧 배경 이론까지 이해할 수 있도록 하였다. 또한 수학공식을 보여주기보다는 실제 생활에서 일어나는 현상을 사례로 들어 쉽게 풀어 설명하였다.

목차

PART 1 셰이더 프로그래밍 기초
CHAPTER 01 셰이더란 무엇이죠?

__셰이더의 정의
____어휘적 접근
____구조적 접근
__셰이더 프로그래밍을 위한 기본준비
____렌더몽키
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 2 진짜 쉬운 빨강셰이더
__기초설정
__정점셰이더
____전역변수 vs 정점데이터
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____색의 표현방법
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 3 텍스처매핑
__텍스처매핑과 UV 좌표
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____픽셀셰이더의 입력데이터 및 전역변수
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 4 기초적인 조명셰이더
__난반사광
____배경
____기초설정
____정점셰이더
____정점셰이더의 출력데이터
____픽셀셰이더
__정반사광
____배경
____기초설정
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 조명기법
__정리

PART 2 셰이더 프로그래밍 응용
CHAPTER 5 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러매핑

__기초설정
__정점셰이더
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 6 만화 같은 명암을 입히는 툰셰이더
__배경
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더 입출력데이터 및 전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 7 폴리곤 수를 늘리지 않고도 디테일을 추가할 수 있는 법선매핑
__배경
____법선맵
____접선공간
____법선맵을 읽는 법
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____픽셀셰이더의 입력데이터 및 전역변수
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__법선매핑과 비슷한 기타 고급기법
__정리

CHAPTER 8 입방체 텍스처만 있다면 코드 2줄만으로도 만들 수 있는 환경매핑
__배경
__기초설정
__정점셰이더
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__환경매핑과 비슷한 기타 고급기법
__정리

CHAPTER 9 UV 애니메이션과 울렁효과
__UV 애니메이션
____기초설정
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__울렁효과
____정점셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 고급 정점셰이더 기법
__정리

CHAPTER 10 그림자 기법을 평정한 그림자매핑
__배경
____그림자 만들기
____그림자 입히기
____중간정리
__기초설정
__그림자 만들기 셰이더
____정점셰이더
____픽셀셰이더
____렌더타깃 설정
__그림자 입히기 셰이더 - 원환체
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__그림자 입히기 셰이더 - 평면
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
____보통 때보다 좀 까다로운 .fx 파일 저장
____프레임워크 코드
__그림자매핑에서 발전한 고급기법
__정리

PART 3 영상처리 기법
CHAPTER 11 흑백/세피아 사진 만들기

__기초설정
____무효과 셰이더
____정점셰이더
____픽셀셰이더
____흑백셰이더
____세피아셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
____사각형 메쉬 만들기
____새로운 자원처리
____렌더링
__정리

CHAPTER 12 외곽선 찾기와 양각효과
__외곽선 찾기
__기초설정
____픽셀셰이더
__양각효과
____기초설정
____픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 고급 포스트이펙트 기법

APPENDIX A 고급 셰이더 기법을 찾으려면
__도서
__컨퍼런스
__인터넷

APPENDIX B HLSL 레퍼런스
__시맨틱
__내장 함수

책 속으로

책을 쓰게 된 배경
2007년 강의를 시작할 때 수업에 사용할 교과서를 찾기 위해 정말 많은 노력을 했지만 시중에 출간된 도서들 중 셰이더 입문서를 찾기란 거의 불가능했습니다. 몇 년이 지난 지금도 마찬가지입니다. 시중에 나와있는 셰이더 책들 대부분은 셰이더 코드를 작성할 수 있는 중고급 프로그래머만을 위한 것이었기 때문에 셰이더에 입문하는 학생들은 내용을 이해하지 못하고 포기하는 경우가 많았습니다. 그나마 셰이더 입문 내용이 DirectX 책에 담겨있는 경우가 있었지만 저자 나름 마땅한 책이 없다고 생각했던 이유는,

__ ... 더보기

출판사 서평

1. 이 책이 제시하는 핵심 내용
실무에 바로 사용할 수 있는 셰이더 프로그래밍 입문서

2. 어떤 독자를 위한 책인가?
ㆍ게임 프로그래밍 학부생
ㆍ게임 프로그래머 지망생
ㆍ클라이언트쪽 게임 프로그래머 1~3년차
ㆍ테크니컬 아티스트

3. 책 소개
이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서

이 책에서 다루는 내용은 정점셰이더와 픽셀셰이더를 이용한 셰이더 기법이다.

【주요 내용】
01 셰이더란 무엇이죠?
02 진짜 쉬운 빨강셰이더
03 텍스처매핑
04... 더보기

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  • 안드로이드로에서 셰이더들을 다뤄 본적이 있었다.BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, ...그러나 그때는 주로 해당 클래스들을 사용하는 방법들을 익혀서 사용하는 위주로의 학습이었다.결과물 자체가 화려하고 재미있었기에 그로 인해서 이번에 한빛에서 출간한 셰이더 프로그래밍 입문이라는 책에 관심을 갖게 되었다.셰이더 프로그래밍..., 뭐에 대한 프로그래밍이란 말인가?3D 그래픽을 다루는 프로그래밍에 대한 책이라고 간단히 말할수 있겠다.좀더 구체적으로 말하자면 ... 더보기
  • '셰이더 프로그래밍 입문' 이번에 리뷰의 대상은 '셰이더 프로그래밍 입문'이라는 책 입니다.   먼저 이 책을 말씀 드리고 싶은 것은 입문자가 부담없이 볼 수 있는 입문자를 위한 책이라는 것입니다!       저는 응용프로그래밍 개발자로써 winform(c#,c++) embedded(c#,c++, 약간의 c..), android(java)등의 언어를 사용하고 있었습니다.허나 이 셰이더 프로그래밍은 이 책을 통해 처음 알았습니다. -_-; 알지도 못했으니 관... 더보기
  • 3D 게임 프로그래밍에서 빠질수 없는 셰이더~~   지면수만 많아 책값이 비싸서 고민이셨나요?   실무에 사용되지 않는 내용이 너무 많이 담고 있는 책들에 질리셨나요?   이론이나 문법 중심으로 이해하기 힘드셨나요?   셰이더에 대해서 너무나 빈약한 내용들로 인해서 실망을 했나요?   이모든 고민들을 날려버릴 책이 바로 이책이 아닐까 생각이 드네요~~   게임 프로그래밍의 입문자라면 한번쯤 꼭 읽어보라고 추천해드립니다.   단 C++, Direc... 더보기

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