본문내용 바로가기
무료배송 이벤트 사은품 소득공제

재미있는 게임을 만드는 게임 밸런스 이야기

손형률 지음 | 한빛미디어 | 2014년 04월 02일 출간
| 5점 만점에 4점 리뷰 3개 리뷰쓰기
  • 정가 : 18,000원
    판매가 : 16,200 [10%↓ 1,800원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 900원 적립 [5% 적립] 안내 [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 [회원혜택] 우수회원 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    01월 28일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 행사도서 포함 IT 분야 3만원 이상 구매시 개발자 텀블러티슈 ..
    2019.11.05 ~ 2020.03.31
  • 한빛미디어 IT 분야 3만원 이상 구매 시, 우드USB 선착순 ..
    2019.12.09 ~ 2020.02.29
  • 개발자로 입문하기: 일단 이것부터 읽어보자!
    2019.05.31 ~ 2020.12.31
  • 개발자의 오랜친구, 한빛미디어의 책을 편리하게 모아보세요
    2017.11.22 ~ 2019.12.31
  • 게임/아트북을 한 눈에 모아보세요!
    2017.10.20 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788968480294(896848029X)
쪽수 248쪽
크기 153 * 223 * 20 mm /468g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 게임 밸런스를 맞추기 위한 수학적 모델을 수치 데이터로 보여준다. 구체적인 수치 데이터를 살펴보기 원하는 현업 게임 기획자라라면 큰 도움이 될 것이다.

저자소개

저자 : 손형률

저자 손형률은 KAIST 산업공학 학사 및 석사를 마치고 게임업계에 투신했다. 모바일 게임회사 마나스톤을 창업했고 모바일 삼국지 WAP 게임을 만들었다. 이후 재미인터랙티브에서 트라비아 온라인, 엠게임에서 워베인 온라인, 컴투스에서 경쟁형 모바일 게임을 만들었다. 현재는 ‘마법천자문 한자여행’ 앱을 출시한 (주)미디어인터랙티브에서 기술이사로 재직하고 있다.

목차

1장. 게임 프로젝트
__1-1 게임 개발의 구조
__1-2 게임 창조자
____경험, 갈증, 기대
____게임 경험에 대해
____재미 공식과 재미도
____게임 만들기, 혹은 엔진 만들기
____문제풀기로 보는 게임 월드
____과몰입과 재미
____게임은 가장 효율 좋은 놀이
__1-3 프로젝트
____게임 콘셉트
____팀 세팅
____개발기간 세팅
____콘텐츠 배포전략
____정액제 및 부분 유료화
__1-4 게임 밸런스
____재미 그리고 게임 밸런스
____게임 밸런스의 위험
____게임 밸런스 붕괴 사례
____게임 시스템 간 밸런스
____병렬적인 소모 방식
____직렬적인 소모 방식
____가위바위보와 게임
____베이스 아이템과 옵션의 관계
____쓰레기의 미학
____치명 최강의 법칙
____기능과 미학의 조화
____등가의 원리
____DPS 체계와 게임 밸런스
____개체 등가의 원리
____샘플링 밸런싱(PVP)
____평균, 밸런스의 힘
____게임 경제학, 게임 내 재화의 흐름
__1-5 커뮤니케이션
____기획서는 왜 필요한가?
____기획서의 4단계
____기획서의 명시화
____기획서가 어떻게 게임이 되는가?
____기획자의 자질
__1-6 감각적 월드
____세계관
____설정
____시나리오

2장. 수학적 월드, 캐릭터 설계
__2-1 캐릭터 준비와 가정
____캐릭터 레벨 설정
____어트리뷰트 설정
____팩터 설정
____클래스 설정
____갑옷 설정
____무기 설정
____전투 가정
__2-2 캐릭터 밸런스
____전사 스킬 DPS 구하기
____양손 전사의 양손 검 공격력 구하기
____쌍검을 쓰는 도적의 스킬 DPS 구하기
____마법사의 DPS 구하기
____사제, 특별한 마법사
____캐릭터 밸런스 설정값 정리
__2-3 무기 DPS 적용
____초당 데미지 적용
____무기 특성화
____무기 상대성화
__2-4 스킬 DPS 적용
____캐스팅 타입별 보너스
____글로벌 쿨타임
__2-5 추후 설정
____전투시간 분석
____에너지 소스 분석
____재사용 쿨타임 설정
__2-6 캐릭터 스킬 설계
____상태 이상 설계
____버프 설계
____디버프 설계
____스킬 데미지 계산법
____스킬 설계값 정리
____스킬 데미지 적용

3장. 수학적 월드, 게임 시스템 설계
__3-1 몬스터 설계
____몬스터 능력치 설계
____강화된 몹 설계
____보스 설계
____몬스터 스킬 밸런스
__3-2 몬스터 인공지능 설계
____인공지능 구분
____트리거, 액션 구조
____몬스터 인공지능 명세 일람
____차트 추가
____로직 반영 _
____인공지능 상태
____복합 인공지능 설계
____헤이트 설계
__3-3 플레이타임 설계
____맵 설계
____플레이 스타일 설계
____성장 설계
____퀘스트 설계
____퀘스트 제작팀 설계
____레벨업 설계
__3-4 작업 예측을 위한 실측 데이터
____표준 작업 공수
____학습율과 표준 작업 공수
__3-5 아이템 옵션 설계
____옵션 이름 규칙
____아이템 옵션 설계 과정
____콘셉트 설계
____어트리뷰트, 어빌리티
____배포전략과 제한설계
____팩터별 옵션 등급 설정
____랜덤 옵션 제작하기
____민감성 팩터 설계
____비교 팩터 설계
____아이템 랭크 설계
__3-6 전투 설계
____전투 콘셉트 설계
____역할분담
____위협수준 설계
__3-7 루팅 시스템 설계
____소재 드롭
____가중치가 있는 드롭
____컬렉션 통제 기법
__3-8 퀘스트 설계
____퀘스트 템플릿 설계
____퀘스트에서 필요한 추가적 개념들
____퀘스트 시작과 완료 방식
____퀘스트 설계 기술 사항
__3-9 맵 설계
____맵 설계 노하우
____맵 레벨 설계
____파티 설계

4장. 수학적 월드, 차트 설계
__4-1 차트 설계 기법
____차트 설계 주의사항
____인덱스가 있는 차트와 인덱스가 없는 차트
____인덱스 주의사항
____변수형 프리픽스
____카테고리와 마스크
____동시 작업과 인덱스 대역
____차트와 테이블
____차트 재적재 명령어
__4-2 차트별 설명
____클래스 차트
____커스터마이즈 차트
____경험치 차트
____게임팁 차트
____피시방 버프 차트
____종족 차트
____휴식 차트
____갑옷 사운드 차트
____무기 사운드 차트
____시작 지급 아이템 차트
____시작 숙련 스킬 차트
____시작 스킬 차트
____스트링 차트
____칭호 차트
____국가 차트
____아이템 차트
____매직 옵션 차트
____소재 드롭 차트
____귀중품 드롭 차트
____강화 차트
____합쳐지는 아이템 차트
____선물상자 차트
____아이템 사운드 차트
____세트 이름 차트
____세트 옵션 차트
____맵 차트
____몬스터 차트
____스킬 차트
____마법 버프 차트
____숙련 스킬 차트
____퀘스트 LUA 구조
____생산 레시피
____평판 집단 차트
____평판 관계 차트
____펫 차트
____업적 차트
____길드 차트
____NPC 개체 차트
__4-3 운영자 명령어 설계
__4-4 설계 체크리스트
____시나리오 및 설정 설계
____밸런스 설계
____전투 설계
____소모품 설계
____스킬 설계
____버프 설계
____몬스터 설계 (NPC도 유사하다)
____맵 설계
____퀘스트 설계
____길드 설계
____펫/탈 것 설계

5장. 전략 시뮬레이션 설계
__5-1 웹 전략 시뮬레이션 밸런스 방법론
____유닛 등가 분석
____공격성 분석
____상대성 매트릭스 분석
____새로운 개념, 방어력
____추가 개념, 공중 유닛
____웹 전략 시뮬레이션 전용 보호모드 계산법
____턴 계산법
____국력 계량화

책 속으로

지은이 서문

“우리는 세상을 창조한다.”

나의 직업은 게임 기획자다. 그런데 이를 미국에서는 “디자이너”라고 하고, 일본에서는 “크리에이터”라고 부른다. 같은 직업을 뉘앙스가 다른 단어로 부르는 것이 신기하기도 하지만 그보다 일본에서는 왜 크리에이터라고 부를까 하는 의구심이 들었다. 아마도 게임 기획자는 디지털 가상세계(게임 월드)의 창조자이기 때문에 이렇게 부르는 것은 아닐까 하는 생각을 하게 된다. 아무튼 나는 크리에이터를 우리말로 번역한 “창조자”라는 단어가 맘에 든다. 그래서 본서에서는 게임 기획자를 창조자로 표기... 더보기

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용

게임 프로젝트는 게임 플레이어가 시각, 청각을 통해 접하는 그래픽 요소와 그 안쪽에서 게임을 진행시키는 수학적 모델로 이루어진다. 수학적 모델은 문자와 숫자만으로 표현되지만 게임의 밸런스를 좌우하는 핵심 요소다. 본서는 게임 밸런스를 맞추기 위한 수학적 모델을 수치 데이터로 보여준다. 구체적인 수치 데이터를 살펴보기 원하는 현업 게임 기획자라라면 큰 도움이 될 것이다.

이 책의 특징과 장점

-. 수치로 풀어보는 성공하는 게임에 대한 가능성
기획단계에서 게임이 얼마나 재미있는지 수치로 확... 더보기

북로그 리뷰 (3) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • 책 제목은 이런데 그래... 딱히 재밌진 않다.   항상 게임은 재미있다. 특히나 출퇴근 시간, 먼길을 홀로 여행할때, 티비가 재미없을때, 중요한 과제를 앞두고, 금요일 밤에 아무도 안불러줘서 홀로 집에 있을때...(점점 눈에서 땀이 난다) 스팀, 오리진, 티스토어, 구글 플레이, 네이버 앱 그외 기타 어둠의 경로. 게임은 어디나 존재한다. 어디서나 쉽게 구할수 있다.   게임은 우리의 시간을 가져가고 즐거움을 준다 그게 목적이다. PC 플... 더보기
  • <<게임 밸런스이야기>> 게임은 다양한 연령대의 사람이 즐길 수 있도록 기획이 되고 단순하면서도 묘한 끌림이 있는 콘텐츠라 생각한다. 게임을 해보면서 이 게임 누가 만들었을까? 하는 궁금증을 가지게도 되고 게임을 만들고 싶은 사람이라면 어떻게 게임이 만들어졌을지 생각하는 특이한 사람들이 있다.   이 특이한 사람들이 게임의 세계에 빠졌다가 게임을 개발하는 개발자로 발전을 하게 되는 케이스이다. 간단한 캐주얼 게임부터 RPG게임까지 특정 연령층만 게임을 해오던 웹의 시대를 넘어서 스마트폰을 ... 더보기
  • 게임 밸런스를 알아보아요 cn**l | 2014-06-01 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
    뿅뿅 뿅뿅. 어린 시절 학교를 마치면 이 소리를 들으러 집으로 뛰어가곤 하였습니다. 단색으로 만들어진 스프라이트가 겹쳐진 이미지는 영상이라고 보다는 초등학생 때 하던 스텐실 과제와 같았고 소리는 찢어지는 듯한 소리였지만 그 소리와 영상을 보는 것이 너무나 들 뜨는 일이었습니다. 그런 경험을 다른 이들에게 주고 싶어 어른이 되면 게임을 만들어보겠다고 생각하곤 했는데 이제는 게임을 만들고 있습니다. 어릴 적에는 나도 그런 경험을 다른 이에게 주는 것을 할 수 있을 줄 알았는데 그런 경험을 다른 이에게 전달하는 것은 쉬운 일이 아니더군요... 더보기

Klover 평점/리뷰 (0)

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

  • 이남호
    23,310원
  • 길벗알앤디
    27,900원
  • 윤종식
    25,200원
  • 길벗R&D
    17,100원
  • 한국데이터진흥원
    16,200원
더보기+

이 분야의 신간

  • 윤종식
    25,200원
  • BC카드 빅데이터센터
    17,100원
  • NCS 정보처리기술사 연구회
    25,200원
  • 김환희
    27,000원
  • 이남호
    23,310원
더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품