게임의 역사와 이해
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목차
- Prologue
Logon 게임의 기원
Level01 문명과 게임
Level02 게임 속 인문학
Level03 호모루덴스의 출현
Level04 전자게임의 흔적들
Level05 초기의 전자게임
Level06 전자게임의 분화
Level07 아케이드게임 시대
Level08 가정용 겡미 시대
Level09 PC게임 시대
Level10 온라인게임 시대
Level11 스마트게임 시대
Level12 게임산업의 현황과 전망
Level13게이미피케이션과 플레이어 경험
참고 문헌
출판사 서평
이 책은 최근 뜨거워지는 인문학에 대한 사회적 관심속에서 어떻게 하면 게임연구와 더 나아가 게임화에 잘 융합시킬 수 있을지에 대한 관심에서 시작했다.
인문학의 여러 세부 학문분야의 게이미피케이션과의 융합연구가 요구되며,
최근에 급부상한 화두인 게이미피케이션의 이론적 기반은 '게임'을 연구하는 학문인 '게임학(Game Sudies)'에서 차용된것이 상당수 이므로, 결국 인문학의 정의와 각 하위 학문분야들과 '게임'과의 상관관계를 비교분석하는 것은 게임학 발전에 의미있는 일이다.
이 책에서는 게임 속의 인문학들의 흔적을 연구 분석을 전제로 인류와 함께 해온 게임역사에 언급이 필요한 사안들에게 대해 가급적 연대기적으로 서술하였다.
*출판사 서평*
국내에 게임 전문서적은 많지만 우리만의 역사가 아닌 게임의 역사를 일목요연하게 정리된 책은 없었다. 1930년대 호모루덴스의 출현부터 2010년대 스마트게임의 시대까지 시대별 장르의 게임과 사건들 그리고 게임학에 관한 기본적인 이론을 다루고 있다.
또한 저자는 인문학과 게임화를 융합시키며 상관관계를 비교분석하고자 시도하였고, 많은 사건과 표를 이용해 게임의 본질을 쉽게 이해하도록 하였다. 매력적인 표지와 깔끔한 편집을 저자 본인이 직접 진행함으로써 독자들을 만족시키고자 노력하였다.
기본정보
ISBN | 9791156003908 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2015년 08월 18일 |
쪽수 | 300쪽 |
크기 |
187 * 257
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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