대학생을 위한 스크래치 프로그래밍
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작가정보
저자 김종훈은 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부 박사 후 연구원으로 활동했습니다. 스크래치 관련 최대 온라인 커뮤니티인 〈스크래치 & SW교육〉 카페를 운영하고 있으며, 2012년 5월부터 창의적 미래 인재 양성을 위해 교육기부 프로그램인 〈창의 컴퓨터 교실〉을 무료로 운영하고 있습니다 (http://cafe.naver.com/creativecomputer 참고).
집필한 저서로 〈꼬마 해커의 작업실, 수프〉 시리즈인 『스크래치』(한빛미디어, 2014), 『스크래치 알고리즘』(한빛미디어, 2014, 중국 판권 수출)과 〈10대를 위한 프로그래밍 노트, 수프〉 시리즈인 『앱 인벤터』(한빛미디어, 2016), 『프로그래밍 비타민』(한빛미디어, 2015), 그리고 『컴퓨터 개론』(한빛아카데미, 2013, 네이버 지식백과 등재), 『프로그래밍 언어론』(한빛아카데미, 2008), 『초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍』(한빛미디어, 2003) 등 23권이 있습니다. 세계 3대 인명사전 중 하나인 마르퀴즈 후즈 후(Marquis Who’s Who) 2016년 판에 등재되었으며, 수십 편의 소프트웨어 교육 관련 논문을 발표했습니다. 최근에는 아이스크림 원격교육연수원과 티처빌 원격교육연수원의 스크래치, 스크래치 알고리즘 등 소프트웨어 교육 강좌 개발을 총괄하고 있으며, 초ㆍ중등학생 등 초보자를 위한 소프트웨어 교육 프로그램을 개발하는 데 연구를 집중하고 있습니다.
목차
- CHAPTER 00 스크래치 웹사이트 회원 가입하기
CHAPTER 01 스크래치 시작하기
CHAPTER 02 움직이는 강아지와 앵무새
CHAPTER 03 상어 피하는 물고기
CHAPTER 04 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기
CHAPTER 05 다트 게임
CHAPTER 06 다각형 그리기
CHAPTER 07 거미줄 모양의 도형 그리기
CHAPTER 08 시어핀스키 삼각형 그리기
CHAPTER 09 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈
CHAPTER 10 행운의 복불복
CHAPTER 11 덧셈 뺄셈 공부방
CHAPTER 12 합 구하기 퀴즈
CHAPTER 13 피보나치 수열
CHAPTER 14 소수 맞추기 게임
CHAPTER 15 최대공약수 계산기
CHAPTER 16 공 보관함
CHAPTER 17 컴퓨터와 숫자 맞추기 대결
CHAPTER 18 ISBN 검증하기
실전 문제 풀이
출판사 서평
[책 소개]
클릭만으로도 완성되는 입문자를 위한 최적의 프로그래밍 언어 스크래치
MIT 미디어랩에서 만든 스크래치는 누구나 쉽게 프로그래밍에 접근할 수 있도록 블록형 아이콘을 마우스로 이동해서 프로그램을 만드는 프로그래밍 언어이다.
이 책은 스크래치로 다양한 학습자를 대상으로 진행한 교육을 바탕으로 집필했으며 스크래치를 학습하며 프로그래밍의 기본 개념과 원리를 터득할 수 있는 방법을 제시한다.
질문과 답변은 독자 카페에서!
http://cafe.naver.com/scratchprogramming/
학습자가 도서를 통해 얻은 결과물은 카페에서 공유할 수 있으며, 질문을 묻고 답할 수 있다.
* 본 도서는 한빛미디어 『스크래치』(2014)를 대학 교재용으로 재편집했습니다.
[출판사 서평]
이 책은 융합형 인재를 요구하는 시대의 흐름에 발맞춰 전공자는 아니지만, 프로그래밍에 대한 기초적 소양을 키우고자 하는 학부생을 대상으로 한다. 프로그래밍에 대한 모든 것을 다루지는 않지만, 프로그래밍의 기본 개념과 주요 요소를 흥미롭게 익힐 수 있기에 강의용 교재뿐만 아니라 자습용으로도 적합한 도서이다.
[관련 서적]
●대학생을 위한 파이썬 프로그래밍(한빛미디어, 2016)
●처음 시작하는 파이썬(한빛미디어, 2015)
기본정보
ISBN | 9788968482557 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 02월 10일 |
쪽수 | 232쪽 |
크기 |
215 * 265
mm
/ 703 g
|
총권수 | 1권 |
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