실용주의 프로그래머
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작가정보
저자 앤드류 헌트 Andrew Hunt는 열광적인 목수이자 음악가이지만, 신기하게도 컨설턴트로서 더 인기가 있다. 그는 원격 통신, 은행 업무, 투자 서비스업, 공공사업은 물론 의료 이미징, 시각 예술, 인터넷 서비스 같은 좀 더 새로운 분야에서도 일을 해오고 있다. 최첨단 기술과 이미 검증된 테크닉을 혼합하여, 새롭지만 효과적인 솔루션을 창조해 내는 것이 앤디의 전문이다. 그는 노스캐롤라이나 주의 롤리에서 컨설팅 비즈니스를 하고 있다. 데이브 토머스와 앤디 헌트는 현재 Pragmatic Bookshelf 출판사를 만들어 효과적이고 유쾌한 실용주의 프로그래머의 프로그래밍 방식을 설파하고 있다.
저자 데이비드 토머스 David Thomas는 단발엔진 비행기를 조종하기를 좋아하는데, 그 습관에 들어가는 돈을 충당하기 위해 어려운 문제에 우아한 해결책을 찾는 일을 하며 항공우주 산업, 은행 업무, 투자 서비스업, 원격 통신, 여행과 운송, 인터넷 등의 영역에서 컨설팅을 하고 있다. 1994년 미국으로 이사해 오기 전에 그는 ISO9001 공인 영국 소프트웨어 회사를 설립했다. 그 회사는 전 세계에 걸쳐 맞춤 주문의 정교한 소프트웨어 프로젝트를 이행했다. 데이브 토머스와 앤디 헌트는 현재 Pragmatic Bookshelf 출판사를 만들어 효과적이고 유쾌한 실용주의 프로그래머의 프로그래밍 방식을 설파하고 있다.
역자 김창준은 현재 애자일 컨설팅 대표이며, 애자일 이야기(http://agile.egloos.com)라는 블로그를 운영하고 있다. 또한 2002년에 한국 XP 사용자 모임(http://xper.org)을 설립했다. 삼성전자, LG전자, 다음커뮤니케이션, NHN, 한미 연합사령부, SKT, LG U+, 엔씨소프트 외 여러 조직에 애자일 방법론을 중심으로 더 생산적이고 행복하게 일하게 도와주는 컨설팅, 교육, 코칭을 제공한 바 있다. 공역한 책으로 『실용주의 프로그래머』, 『익스트림 프로그래밍』이 있다. 2009년부터는 개인 대상으로 AC2(http://ac2.kr)라는 애자일 코치 과정을 진행하고 있다.
번역 정지호
역자 정지호는 서울대학교에서 영어와 컴퓨터공학을 전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening' 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어에 관심이 많아서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법에도 관심이 많다.
목차
- 1. 고양이가 내 소스코드를 삼켰어요
2. 소프트웨어 엔트로피
3. 돌멩이 수프와 개구리 삶기
4. 적당히 괜찮은 소프트웨어
5. 지식 포트폴리오
6. 소통하라!
7. 중복의 해악
8. 직교성
9. 가역성
10. 예광탄
11. 프로토타입과 포스트-?
12. 도메인 언어
13. 추정
14. 일반 텍스트의 힘
15. 조개 놀이
16. 파워 에디팅
17. 소스코드 관리
18. 디버깅
19. 텍스트 처리
20. 코드 생성기
21. 계약에 의한 설계
22. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다
23. 단언적 프로그래밍
24. 언제 예외를 사용할까
25. 리소스 사용의 균형
26. 결합도 줄이기와 데미테르 법칙
27. 메타프로그래밍
28. 시간적 결합
29. 단지 뷰일 뿐이야
30. 칠판
31. 우연에 맡기는 프로그래밍
32. 알고리즘의 속도
33. 리팩터링
34. 테스트하기 쉬운 코드
35. 사악한 마법사
36. 요구사항의 구렁텅이
37. 불가능한 퍼즐 풀기
38. 준비가 되어야만
39. 명세의 함정
40. 동그라미와 화살표
41. 실용주의 팀
42. 유비쿼터스 자동화
43. 가차 없는 테스트
44. 결국은 모두 글쓰기
45. 위대한 유산
46. 오만과 편견
출판사 서평
The Pragmatic Programmer
숙련공에서 마스터로
프로그래밍은 대체로 머리로 하는 일이지만 한편으로는 몸에 새겨져야 하고 때로는 그 이상의 통찰을 발휘해야 하는 상황에 맞닥뜨리게 되는 복합적인 작업이다. 인터넷의 등장 이후 베껴 쓸 코드가 넘쳐서 누구나 동등한 조건 아래 개발하는 시대 같지만 이른바 고수와 자칭 초보(라지만 실은 어중간한 경력)의 차이가 큰 것은 바로 통찰력을 얻느냐 그렇지 못하느냐의 차이일 것이다.
이 책은 초보티를 벗고 대가가 되는 여정을 시작하고 싶은 사람들을 위한 고전 중 한 권이다. 이 책의 지은이들은 생경한 이론이나 “내가 해봤더니” 식의 설교를 하지 않는다. 대신 오랜 실천을 성찰을 통해 정제한 지혜와 구체적인 실천법을 펼쳐놓는다. 습관적으로 반복해 왔던 일에 대해 ‘왜’를 생각하게 되고 그 대신 ‘무엇’을 해야 할지 연습 과제를 얻는 것이 이 책의 비전(?傳) 아닌 비전이다.
한국어판에서는 특별히 지은이와 옮긴이의 대담이 추가되어 있다.
이 책에서 다루는 내용:
- 코딩 가이드라인
- 설계에 대한 격언
- 프로젝트 관리에 대한 조언
- 사람들과의 관계에 대한 지혜
- 각 항목별 연습 문제
기본정보
ISBN | 9788966261031 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 03월 28일 | ||
쪽수 | 496쪽 | ||
크기 |
153 * 224
* 30
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | (The) pragmatic programmer : from journeyman to master./Hunt, Andrew, | ||
이 책의 개정정보 |
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