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혼자 공부하는 가상현실 개념사전 VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고?

정동훈 지음 | 21세기북스 | 2017년 04월 15일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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ISBN 9788950969592(8950969599)
쪽수 296쪽
크기 151 * 220 * 24 mm /537g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

VR의 개념부터 인간의 마음과 감각까지 15가지 키워드로 읽는 새로운 미디어 세상!

포스트 스마트폰 시대, 우리 삶을 뒤흔들 강력한 미디어 ‘가상현실’의 A에서 Z까지. 포켓몬고 열풍과 함께 알려진 신개념 가상현실, 증강현실, 혼합현실… 과연 우리는 미래 세계를 얼마나 준비하고 있을까? 스마트폰으로 스트리밍 동영상을 이용하며 포켓몬을 잡으러 앱을 켜지만 VR은 모르는 당신, 15개 키워드를 통해 신개념 미디어를 완전 정복한다. 가상현실은 낯설기만 한 과학기술일까?

이 책은 “VR은 인간의 감각과 마음을 확장시켜줄 미디어다”라는 인문ㆍ 사회ㆍ 과학의 융합적 관점을 제시하며 혼란스러운 ‘가상현실’ 개념의 A부터 Z까지를 설명하고 머지않은 미래에 도래할 인간과 경제, 기술과 미디어의 변화를 전망한다. 미래 트렌드를 읽고 싶은 눈 밝은 독자, 비즈니스 트렌드를 빠르게 소화해야 할 4차산업혁명의 스타플레이어, 스타트업을 준비하고 있는 창업지망생과 공기업ㆍ 대기업 취업준비생들을 가상현실 세계로 안내할 친절한 다이제스트 북 『혼자 공부하는 가상현실 개념사전』. 이제까지 상상으로만 존재했던 현실, VR의 세계가 지금 펼쳐진다.

상세이미지

가상현실 개념사전(혼자 공부하는) 도서 상세이미지

저자소개

저자가 속한 분야

정동훈 저자 정동훈은 융복합의 실천적 삶을 즐기는 디지털 휴먼. 광운대학교 미디어영상학부 교수이자 Comm. & Tech. Lab 소장. 미국 오하이오대학교 커뮤니케이션학부 연구원, 아칸사대학교 커뮤니케이션학과 조교수, 컬럼비아대학교 컴퓨터사이언스학과 방문학자를 역임했다. 학창 시절 하이텔과 천리안을 통해 인터넷의 즐거움에 빠졌고, 미국에서 박사과정 중에 소프트웨어 회사에 입사해서 사용성 평가 소프트웨어 개발과 마케팅을 담당하기도 했다. 현재는 광운대학교에서 제자들과 함께 다양한 제작 활동을 하며 학생 창업을 이끌고 있다. 인간경험(UX)을 분석함으로써 마케팅과 정책에 대한 실행 프로젝트를 제안하는 것을 주요한 연구 분야로 삼고 있다. 70여 편의 국내외 연구논문을 출판했고 40여 개의 프로젝트를 수행했으며, 베스트티처상과 우수연구상 등 15개의 수상 경력이 있다. 코딩과 디자인을 기반으로 ‘디지털 만들기’를 통해서 학생들이 자신의 소질을 계발하며 행복한 삶을 살 수 있도록 조력하고 있다. http://donghunc.kr

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목차

ㆍ 프롤로그 | 가상현실, 현실보다 더 짜릿한 미디어 세계

ㆍ PART 1 현실과 가상의 경계가 무너지다
Concept 1 실감 미디어: 진짜 같은 가상 미디어 세상
Concept 2 가상현실: 컴퓨터그래픽이 만든 또 하나의 세상
Concept 3 가상현실 콘텐츠: 상상 그 이상의 즐거움
Concept 4 가상현실 생태계: 콘텐츠, 플랫폼, 하드웨어와 소프트웨어
Concept 5 증강현실 또는 혼합현실: 현실과 가상 사이 그 무엇
Concept 6 증강현실 게임: 포켓몬고 열풍
Concept 7 360도 동영상: 가상현실을 경험하는 첫걸음
Concept 8 홀로그램: 실감 미디어의 끝판왕

ㆍ PART 2 인간의 마음과 감각에 다가가기
Concept 9 미디어 풍요성: 보고 듣고 느끼는 방식으로
Concept 10 상호작용성: 마음대로 빠르고 자연스럽게
Concept 11 프레즌스: 내가 나비인지, 나비가 나인지
Concept 12 신체 소유감: 이 손이 내 손인가, 저 손이 내 손인가
Concept 13 휴먼팩터와 사용자 경험: 사용자 시선으로 바라보는 철학
Concept 14 시지각: 정보를 받아들이는 감각의 창
Concept 15 가상현실 부작용: 넘어야 할 부정적 이슈들

ㆍ 에필로그 | 가상현실의 미래
ㆍ 주석
ㆍ 그림 출처

책 속으로

미디어를 소비하는 방식의 변화는 우리의 생활 태도와 행동을 변화시킨다. 저녁이면 온 가족이 TV 앞에 모이던 광경은 각자의 방에서 각자의 스마트폰이나 PC로 각기 다른 것을 들여다보는 모습으로 바뀌었다. 모두가 같은 곳을 보고 같은 것을 공유하던 시대에서, 취향에 따라 각자 다른 곳을 보고 다른 것을 즐기는 시대로 바뀐 것이다. 스마트폰이 가져온 생활의 변화를 반추해 보면, 가상현실이 가지고 올 변화 역시 적지 않음을 쉽게 예상할 수 있다. 이렇듯 실감 미디어 시대의 도래는 다른 새로운 기술이 그랬듯이 기대와 함께 두려움을 불러일으... 더보기

출판사 서평

“TV와 스마트폰 이후의 미디어 세상, VR의 세계에 오신 것을 환영합니다.”
VR 분야 최고 전문가 정동훈 교수의 『(혼자 공부하는) 가상현실 개념사전』

가상현실, 과학이 아니라 미디어다
가상현실과 증강현실 분야의 한국 스타트업들이 세계 시장에 진출하고 있다는 소식이 속속 전해지고 있다. 구글, 애플, 마이크로소프트, 페이스북 등 디지털 자이언트뿐 아니라 전자기기, 엔터테인먼트, 의료기기 상품들을 내놓는 많은 기업이 가상현실 서비스를 마케팅 콘텐츠로 앞다퉈 제공하고 있는 요즘이다. 인공지능 로봇 의사에게 검진을 받는 시대... 더보기

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  •   VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? 혼자 공부하는 가상현실 개념사전 VR의 개념부터 인간의 마음과 감각까지 키워드로 실감 미디어 세상으로 초대합니다 미디어하면 신문, 방송을 생각했는데 정보통신 기술의 발달로 미디어의 수단도 대전환을 맞이 했네요 새로운 기술과 기기가 만들어지고 이를 일컫는 용어도 등장했어요 단순한 전달을 넘어서 인간의 다양한 감각을 자극하는 미디어로 실감나는 미디어를 실감미디어로 정의합니다         ... 더보기

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