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설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기. 1: 입문

잼공, 프로젝트학습 시리즈 3
정준환 지음 | 상상채널 | 2016년 08월 20일 출간
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  • 개정정보 : 2019년 06월 출간된 개정판이 있습니다. 개정판 보기
  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788996952695(8996952699)
쪽수 361쪽
크기 190 * 260 * 24 mm /975g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『설레는 수업, 프로젝트학습 PBL 달인되기. 1: 입문』은 학교교육현장에서 실제 수업운영이 가능하도록 구성된 실전가이드북이다. 이 책은 각 장마다 크게 프로젝트학습 프로그램과 'Teacher Tips'로 나뉜다. 프로그램은 수업에 곧바로 활용 가능한 활동지 형태로 제공되며, 해당 주제와 활동에 적합하도록 구성되어 있다. 'Teacher Tips'는 수업을 진행하는 교사를 위해 제공되며, 각 프로젝트학습마다 어떻게 적용하면 좋을지 세부적인 실천방법을 제시해 준다.

저자소개

저자가 속한 분야

저자 정준환은 현직 초등학교 교사이며 경희대학교 교육대학원 겸임교수이다. Microsoft Patners in Learning, 서울시교육연수원을 비롯한 다수의 PBL 연수과정 개발 및 운영에 참여하였고, EBS 최고의 교사(2011.1.7)에 선정된 바 있다. Gamification PBL&Serious Game, 3S-Fun Based Education의 전문 적 실천연구단체인 재미교육연구소(JamlaB.)의 소장이다.
《재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습(2015)》, 《교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트학습(2011)》, 《PBL의 실천적 이해(2007)》, 《비즈쿨 고등학교 경제 교과서》 등의 저서를 비롯해 PBL과 재미 관련 다수의 논문을 집필 하였다.

목차

ㆍ프롤로그
ㆍ가 책의 활용방법

01 꿈과 끼로 똘똘 뭉친, 나는야 웹툰 작가
INTRO. 알고 가는 웹툰
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 웹툰의 시대, 한 수 배워보자
Quest 02. 생생한 제목과 캐릭터 만들기
Quest 03. 재미있는 웹툰 스토리 완성하기
Quest 04. 나만의 웹툰 탄생
★Teacher Tips

02 우리 고장을 알려라! 전국홍보대회
INTRO. 홍보와 광고는 어떻게 다른가?
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 하나의 후보지역 선정하기
Quest 02. 전국홍보대회 최종 지역을 선택하라
Quest 03. 우리 고장의 자랑거리와 해결할 문젯거리
Quest 04. 매력적인 보도자료^홍보물 제작하기
Quest 05. 드디어 전국시도홍보대회가 열린다
★Teacher Tips

실전가이드 :: PBL은 문제로 통한다.

03 오즈토이와 함께 차원이 다른 보드게임을 만들어라!
INTRO. 사랑받는 게임, 보드게임
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 블록&보드게임을 적극적으로 벤치마킹하라
Quest 02. 보드게임의 중심 테마 결정하기
Quest 03. 오즈토이만의 차별화된 보드게임 만들기
Quest 04. 새로운 보드게임 출시! 게임체험부스가 열리다
★Teacher Tips

04 교통사고 원인을 과학적으로 밝혀라!
INTRO. 우리나라의 교통사고
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 사고 상황을 다양하게 유추하라
Quest 02. 사고 원인 정확하게 규명하기
Quest 03. 앞뒤 차량 운전자, 누가 더 잘못했을까?
Quest 04. 교통사고사례를 시민들에게 알려라
★Teacher Tips

실전가이드 :: 체험을 통해 PBL 과정 이해하기

05 나무에게 새 생명을, 나무를 치료하는 나무의사
INTRO. 나무의사가 하는 일
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 나무의사, 은행나무에 대한 조사 연구에 착수하다
Quest 02. 여러 가지 질병 원인을 파악하고 진단하자
Quest 03. 질병 치료를 위한 효과적인 방법을 제안하라
Quest 04. 치료 성공! 질병예방을 위한 7가지 관리지침
Quest 05. 은행나무 보호를 위한 인터넷 캠페인을 펼쳐라
★Teacher Tips

06 인종차별! 코이코이족 사끼 바트만의 슬픔
INTRO. 인종차별의 시작
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 우리나라의 부끄러운 인종차별 문제
Quest 02. 인종차별철폐를 외친 마틴 루터 킹
Quest 03. 피부색이 다른 이유를 밝혀라
Quest 04. 인권운동가가 되어 차별 없는 세상을 만들자
★Teacher Tips

실전가이드 :: 나만의 문제로 출발점 만들기

07 내 집은 내가 디자인한다!
INTRO. 집은 사람에게 어떤 의미인가?
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 우리 집만의 특별한 공간을 스케치하라
Quest 02. 나는 건축디자이너, 주택설계도를 그려라
Quest 03. 인테리어 전문가로 변신! 벽면 디자인하기
Quest 04. 평범함을 거부한다! 나만의 집 모형 완성
★Teacher Tips

08 꿀벌이 사라졌다
INTRO. 꿀벌이 사라지면 지구는 어떻게 되지?
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 꿀벌 멸종 이후의 세상을 예측하라
Quest 02. 꿀벌 없는 세상에서 살아가 방법을 찾아라
Quest 03. 꿀벌 지키기 미니다큐 만들기
Quest 04. 거리로 나가 꿀벌을 위한 캠페인을 시작하자
★Teacher Tips

실전가이드 :: 게임화 전략으로 문제에 매력을 더하라!

09 석유 없는 세상, 혼란 속에 빠지다
INTRO. 석유는 인류와 얼마나 가까운가?
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 석유로 만들어진 세상의 모든 것들
Quest 02. 오일쇼크! 위기에 빠진 석유 의존 국가들
Quest 03. 생활 속 석유 사용량 제로 실현 방법
Quest 04. 위기상황을 극복할 최상의 해결안 찾기
★Teacher Tips

10 고릴라에게 배우는 고릴라퀴즈
INTRO. 공부에 대한 생각
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 교과서 속 위대한 유산을 찾아라
Quest 02. 고릴라퀴즈에 참가하기 위한 나만의 문제 만들기
Quest 03. 탈락자 없는 고릴라퀴즈가 열렸다
Quest 04. 절대미션을 해결하여 최종관문을 통과하라
★Teacher Tips

ㆍ 에필로그
성공적인 프로젝트학습, 관점이 중요하다
잼랩과 함께 잼공해 볼까요?

ㆍ 참고문헌
ㆍ 찾아보기

책 속으로

머리말
낯선 풍경, 낯선 사람, 새로움이 가득한 곳으로 갈 때, 우리는 두려움보다 설렘을 느낍니다. '설렘'은 일상의 모습마저 특별한 것으로 만들곤 하죠. 그것이 사람에게 향할 때면 어김없이 마음을 움직입니다. 이성에게 갖는 '사랑'이란 감정도 '설렘'을 지나 깊어지는 것처럼, 두근거리는 가슴은 무언가 의미있는 시작을 알리는 종소리와 같습니다. 누구에게나 삶에서 설렘을 주었던 모든 것들, 순간마저도 소중한 추억으로 남아있기 마련이죠. '설렘', 참으로 언제 들어도 사랑스럽고 예쁜 표현입니다. 세월이 쌓여갈수록 오히려 더욱 느껴보고... 더보기

출판사 서평

》 잼공, 프로젝트학습 시리즈 : 배움의 본질에 충실한 교육은 학생들로 하여금 몰입과 깊이 있는 재미에 푹 빠지게 합니다. 배움의 주인이 된 아이들은 '내 인생의 주인도 나'라고 당당히 말하며 자신이 진정으로 원하는 꿈을 찾아갑니다. 프로젝트 학습은 어렵고 힘든 배움의 과정을 진지한 놀이로 바꿔내는 힘을 지녔습니다. 학생들과 선생님, 학부모 모두를 설레게 만드는 수업, 프로젝트학습에 바로 해법이 있습니다.
상상채널은 새로운 시대에 걸맞는 우리 교육의 바람직한 변화를 희망합니다. 앞으로 재미교육연구소(JamlaB.)와의 긴밀한 협... 더보기

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  • Project-based learning pe**rgo | 2016-09-24 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    [서평] ‘설레는 수업, 프로젝트 학습 (PBL달인되기1:입문)’(장준환/상상채널)   일반적으로 PBL(Problem-based learning)이라고 하면 ‘제시된 실제적인 문제’를 학습자들이 해결하는 과정에서 학습이 자연스레 이루어지는 학습자 중심의 학습에 관한 용어이다. 저자는 초등학교 현장의 실전에 바로 적용이 가능한 사례중심의 ‘PBL 워크북’으로 이 책을 집필하고 있다. 그러면서 첫 제목으로 단, ‘설레는 수업, 프로젝트 학습’이란 제목이 우선 눈길을 끈다. ‘PBL’과 ‘프로젝트 학습’은 어떤 관... 더보기
  • 저자 정준환은 재미교육연구소의 소장으로 PBL과 재미 관련 저서와 논문을 집필하였다고 한다. PBL이란 약어가 익숙한 듯 익숙하지 않은 것은 그만큼 관심을 두지 않았던 것도 있고, 학년 연구 중심의 진행에서 크게 집중하지 않고 ‘숟가락 얹기 식’으로 따라가기만 했던 배움에 대한 게으른 탓이 크다. 그래서 이 책은 다른 의미에서는 배움의 과제를 던져준 셈이다. 처음 책을 받고서 책의 목차를 읽으면서 각 장의 제목에 연관 주제를 적어보았다. 대체로 창체활동에서의 주제가 많았다. 배움과 앎의 과정을 경험하는데 있어서 당연하지 않을까 ... 더보기

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