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해미와 사이먼의 코딩대작전 반가워, 지구별 친구들! | 놀이로 배우는 코딩 입문

양장본
이송미 , 최선명 지음 | 조아라 그림 | 비비투(VIVI2) | 2017년 12월 20일 출간
  • 정가 : 17,800원
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상품상세정보
ISBN 9788998003609(8998003600)
쪽수 92쪽
크기 217 * 224 * 13 mm /494g 판형알림
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크기,중량 217 * 224 * 13 mm / 494g
제조일자 2017/12/20
사용연령 5 세 이상
제조국 Korea
색상 이미지 참조
제조자 (수입자) 비비투(VIVI2)
재질 이미지 참조
AS책임자&연락처 비비투 / 02-517-2045
품질보증기준 관련 법 및 소비자 분쟁해결 규정에 따름

책소개

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이 책의 주제어

아이들이 가장 잘 하는 놀이 형태의 코딩 대화 방법

『해미와 사이먼의 코딩대작전』은 코딩 학습서가 아닙니다. 컴퓨터가 어떠한 방식을 통해 말을 하는지 아이들에게 보여주는 놀이책입니다. 아이들의 말랑말랑한 사고를 극대화 시킬 수 있도록 스토리탤링, 만들기, 그림 등을 주로 사용하고 있습니다. 아이들이 가장 잘하는 놀이 형태, 정형화된 틀에서 외우는 학습이 아닌 재미있고 신나는 놀이가 되길 원합니다. 이를 통해 우리 아이들이 코딩을 자연스럽게 받아들이고 익숙해지도록, 컴퓨터를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고자 합니다.

저자소개

저자 : 이송미

저자 이송미는 코딩교육전문가, 몽글아트팩토리 대표

이화여자대학교에서 순수예술을 전공하고, 같은 대학 대학원에서 영상디자인을 공부하였다. STEM(Science, Technology, Engineering, Math)교육으로 대표되는 융합교육과 예술매체를 활용한 언플러그드 코딩교육(Unplugged Coding Education)에 관해 연구하고 있다. 오랜 시간 예술에 대한 기반과 다양한 교육현장 경험을 바탕으로 융합예술교육연구소 설립하였고, 현재 몽글아트팩토리 대표이자, 디자인씽킹(Design Thinking)과 ‘실행하면서 배운다(Learn by Doing)’라는 교육철학으로 융합예술교육자로 활동하고 있다.

저자 : 최선명

저자 최선명은 코딩블록개발자, 해미햄스터랩스 대표

이화여자대학교에서 영상디자인을 공부하고 한때 애니메이터가 되고 싶었으나 미디어 인터렉션(Media Interaction)에 매료되어 모르는 것들은 구글(google.com)에서 하나씩 검색하면서 아두이노, 안드로이드, iOS, 웹 프로그래밍 등을 이해하고 해결할 수 있었다. 같은 대학 대학원에서 연구한 ‘엔지니어링에 대한 흥미를 유발할 수 있는 장난감과 스마트폰의 인터렉션’ 주제를 발전시켜 졸업 후 해미햄스터랩스를 창립하였다. 서울 문래동 작업실에서 3D프린터로 모델을 만들고 장난감의 목업을 만든 지 수개월, 지금은 미국에서 해미햄스터 블록을 개발하고 있다.

그림 : 조아라

목차

추천사 - - - - - - - - - - 4
코딩은 놀이입니다 - - - - - - - - - - 6
해미와 사이먼, 그리고 친구들을 소개합니다! - - - - - - - - - -10
지구별이 궁금해 - - - - - - - - - - 14
지구별의 첫 번째 친구, 슈가 - - - - - - - - - - 23
ㆍ ㆍ ㆍ 순차 Sequence | 코딩놀이 No.1 얌얌, 컵케익 만들기
밤비의 해바라기밭이 위험해 - - - - - - - - - - 33
ㆍ ㆍ ㆍ 반복 Loops | 코딩놀이 No.2 시들어 가는 해바라기를 구하라!
사이먼에게 또 무슨 일이? - - - - - - - - - - 45
ㆍ ㆍ ㆍ 조건 If-Else | 코딩놀이 No.3 헤이즐의 약국이 어디니?
멋쟁이 타미아의 작업실 - - - - - - - - - - 53
ㆍ ㆍ ㆍ 함수 Function | 코딩놀이 No.4 해미에게 새 옷이 생겼어요!
해미와 사이먼의 작별 인사 - - - - - - - - - - 63
ㆍ ㆍ ㆍ 임의의 수 Random | 코딩놀이 No.5 지구별 친구들을 위한 랜덤 캔디 박스
학부모 & 선생님 가이드 - - - - - - - - - - 79
개념 더 알아보기 - - - - - - - - - - 83
저자 소개 - - - - - - - - - - 90
-이송미(몽글아트팩토리)
-최선명(해미햄스터랩스)

추천사

최유미(이화여대 영상디자인과 교수)

기초 개념을 훌륭하게 구현한 코딩교육서『해미와 사이먼의 코딩대작전』의 기획력은 특별하다. 해미와 사이먼의 어드벤처와 함께 짜임새 있게 구성되어 있다. 우주선이 고장 나 지구별에 불시착하면서 머리를 다친 사이먼이 코딩으로 우주... 더보기

김선태(라인플러스 인공지능 개발자)

코딩이 무엇인지 쉽게 다가갈 수 있는 학습서, 이 책은 실제 프로그램을 개발할 때 많이 사용되는 If 문, Loop 문, Function 그리고 Random 등의 전산학 용어들을 아이들의 눈높이에 맞춰서 쉽게 잘 설명해 주고... 더보기

안희훈(연성중학교 과학 교사)

『해미와 사이먼의 코딩대작전』은 단순히 코딩에 대한 지식을 알려주기보다 아이들의 사고력, 문제해결능력을 키워주기에 적합한 책이라 생각됩니다. 컴퓨터 속에서 일어나는 가상의 메커니즘을 아이들이 가장 잘하는 ‘놀이’를 통해 알려... 더보기

출판사 서평

주인공 해미와 사이몬와 함께, 코딩 기초개념 따라잡기

『해미와 사이먼의 코딩대작전』의 주인공 해미와 사이먼을 따라 지구별을 여행하다 보면 아이들이 컴퓨터 자판을 두드리며 코드를 짜는 것보다 더 유연하고 친밀하게 코딩에 다가가게 한다. 아이들이 오리고 붙이는 만들기 형태로 코딩을 이해할 수 있도록 즐거운 놀이로 소개하고 있다. 5가지 기초개념인 순차(Sequence), 반복(Loops), 조건문 (If-Else), 함수(Function), 랜덤(Random)을 스토리로 배우는 코딩을 체화하는 과정이라고 할 것이다. 이 책은 융... 더보기

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  • 해미와 사이먼의 코딩대작전-반가워 지구별 친구들   코딩이라는 말이 인터넷과 교육사이트를 점령하기 시작하였다. 코딩이 무엇인지 다들 궁금해 하거나 접근하고 있는 중일 것이다. 이 책은 어린이들이 좋아하는 감성적인 동화책이다. 내 책상위에 올려놓았더니 초등생 딸이 예쁜 색감에 이끌려 권하기도 전에 읽기 시작한다. 스티커를 이용해 놀이를 해 나가다보면 어느새 푹 빠져서 한순간에 뚝딱 읽어버리는 생활 속의 동화이다. 컴퓨터를 처음 접하는 어린이들에게 놀이로 배우는 코딩입문서로 던져주기 괜찮은 참 똑똑한 책이다. 특히 활동... 더보기
  • '코딩'이라는 단어 때문에 이 책을 코딩 학습서라고 오해했네요. <해미와 사이먼의 코딩대작전>은 재미있는 놀이책이에요. 우선 책을 펼치면 귀여운 친구들을 만날 수 있어요. 블럭별에 살고 있는 호기심 많은 햄스터 친구 해미와 사이먼과 지구별에 살고 있는 스컹크 친구 슈가와 햄스터 친구 헤이즐이 있어요. 해미와 사이먼은 멀리 보이는 파란별이 궁금해서 우주선을 타고 여행을 떠나요. 파란별은 바로 우리가 살고 있는 지구예요. 무엇이든지 뚝딱뚝딱 만드는 엔지니어 해미와 해미가 만든 기계를 움직이게 하는 프로그래머 사이먼.... 더보기
  • 초등교육에 코딩 교육이 적용된다고 했을 때 놀라웠다. 초등교육에 영어교육을 필수로 적용한다 했을 때 놀라웠던 것처럼. 4차 산업혁명 시대에 접어들면서 우리 아이들이 주도할 미래 사회에 필요한 것은 창의성 계발이기 때문에라도 이 코딩 교육을 통해 논리력과 사고력을 키우겠다는 것이 미래 교육에 대한 대안이 될 수 있을까 생각하게 되었다. 생각해 보면 코딩 교육이 미래 교육의 대안이 된다기보다는 아이들이 자연스럽게 사고력과 창의력을 익힐 수 있는 수단이 될 수 있으리라는 기대는 되고도 남는다. 이제까지의 교육은 그렇지 않은, 대학만을 목... 더보기

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