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결국엔, 콘텐츠 어느 예능 PD의 K콘텐츠 도전기

좋은 습관 시리즈 10
고찬수 지음 | 좋은습관연구소 | 2021년 06월 07일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791191636017(1191636011)
쪽수 216쪽
크기 129 * 188 * 18 mm /243g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

콘텐츠 기획자의 습관
넷플릭스와 유튜브가 모든 것을 빨아들이는 시대, 이 책은 뉴미디어 시대에도 변하지 않는 콘텐츠 제작 원칙은 무엇인지, 콘텐츠 기획자로서 미래 준비는 어떻게 해야 하는지를 알려주는 책이다. KBS 예능국 PD로 있으면서 오랫동안 콘텐츠 제작을 해온 작가의 노하우와 ‘대박 나는 K콘텐츠’를 위해 밤낮으로 도전했던 이야기를 한 권에 담았다.

상세이미지

결국엔, 콘텐츠(좋은 습관 시리즈 10) 도서 상세이미지

목차

1. 낯선 만남을 즐기기
2. 공상과 트렌드의 만남
3. 의외성을 찾고 관찰하는 태도
4. 준비된 사람에게만 오는 기회
5. 콘텐츠 만들기는 기록을 남기는 일
6. 편집은 영상으로 글을 쓰는 일
7. 잘되는 콘텐츠의 비밀
8. 좋은 스태프의 힘
9. 세상에 없던 캐릭터 만들기
10. K콘텐츠 포맷 수출하기
11. 출연자 섭외가 제작의 핵심
12. 임기응변 또한 좋은 콘텐츠
13. 처음 본 그림에 대한 본능
14. 세계 시장을 읽는 눈
15. 과감하게 정리하는 용기
16. 확신을 가지고 설득하기
17. 키워드 하나로 차별점 만들기
18. '처음'이라는 새로운 시도
19. 가상 세계관과 ‘부캐'
20. 결국엔, 콘텐츠

책 속으로

20년 넘게 방송 콘텐츠 제작 현장에서 일해 온 경험을 바 탕으로, 소비자의 마음을 사로잡는 콘텐츠는 무엇인가에 대 해 생각해보았습니다. 제가 제작한 프로그램 이외에도 개인 적으로 주목해야 한다고 생각하는 콘텐츠 제작 사례들을 분 석하여, 그 답을 찾아보고자 했습니다. (5쪽)

콘텐츠 기획을 하는 사람은 낯섦을 즐겨야 합니다. ‘낯설다’라는 것은 단지 ‘새롭다’는 것과는 다릅니다. 낯섦은 오래전부터 알고 있던 것에서도 느낄 수 있기 때문이죠. 오래된 고전을 어느 날 다시 읽으면서 전에 읽었던 것과는 다른 느낌이 든다면 그건 바... 더보기

출판사 서평

이런 분들에게 추천합니다.
1) 콘텐츠 제작의 총 책임자인 PD의 역할이 궁금한 분
2) 과거 10년부터 최근까지 방송사 콘텐츠 기획의 뒷얘기를 알고 싶은 분
3) 최근 각 방송사에서 히트하고 있는 예능 방송의 성공 요인들을 알고 싶은 분
4) K콘텐츠 신드롬이 있기까지, 어떤 시도와 어떤 실패가 있었는지 알고 싶은 분
5) 히트 콘텐츠를 위해 평소 어떤 준비를 탄탄히 해야 하는지 알고 싶은 분

이 방송들이 성공한 진짜 이유는?
〈연예가 중계〉 〈토요일 전원 출발〉 〈슈퍼TV 일요일은 즐거워〉〈한국이 보인다〉 〈보... 더보기

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  • 결국엔, 콘텐츠 br**dguy | 2021-06-30 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    어느 예능 PD 의 K 컨텐츠 도전기 #결국엔 #콘텐츠 영상이 예전에는 TV 가 주를 이뤘는데, 유튜브, 넷플릭스 등의 OTT 가 대세가 되어 버렸다. 스마트폰의 성능이 좋아지고 인터넷 망이 빨라지면서 1인 크리에이터가 창작물을 만들어서 업로드 할수 있는 환경이 조성된 것이다. 여기에서 중요한 것은 역시 콘텐츠 일 것이다. 좋은 컨텐츠를 만든다는 것 수 많은 채널에서 수없이 쏟아지는 콘텐츠들이 있지요. 소비자에게 사랑받는 콘텐츠는 ... 더보기
  •         "좋은 콘텐츠를 만든다는 것" -20년 넘게 방송 콘텐츠 제작 현장에서 일해 온 경험을 바탕으로, 소비자의 마음을 사로잡는 콘텐츠는 무엇인가에 대해 생각해보았습니다. ... 더보기
  • <스타킹>은 강호동이 진행자였던 sbs의 대표적인 오락 프로그램이었습니다. IMF 위기로 방송사들이 기존의 제작관행을 바꿔야 했던 상항에서, 제작비를 절감하는 형식의 프로그램으로 변화를 시도하던 시기에 가장 성공한 형식이라 하겠습니다. 기존의 야외 촬영 버라이어티와 비교하여 '스튜디오 버라이어티'라고 불리는 프로그램들의 대표 주자 격입니다. (-16-)콘텐츠를 기획한다는 것은 기록으로서 가치가 있는 것을 찾아내고 이를 콘텐츠 소비자들과 나누고자 하는 행위입니다. 콘텐츠 기획자는 무엇이 기록할 가치가 있는 순간인지를 판단할... 더보기
  • 처음부터 '와! 정말 대단하다!' 하는 컨텐츠가 있는가하면, '저런 걸 왜 TV에서 만들지?' , '저런거 보는 사람들도 있을까?' 의아한 TV 프로그램이나 유투브 컨텐츠들이 있다. 아이러니한 것은, 처음에 별로라 생각했던 것들 중에 두터운 팬덤을 형성하거나 많은 사람들이 좋아하게 되는 컨텐츠가 생각보다 꽤 많이 나온다. 그 이유가 뭘까? 2년 전인가, 펭수가 이제 막 2,30대들 사이에서 큰 인기몰이를 하고 있을때 즈음, 처음 펭수 캐릭터를 보고 피식 웃었던 기억이 난다. ... 더보기

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