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디자인씽킹과 문제분해

박명철 지음 | 연두에디션 | 2021년 02월 15일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791188831746(1188831747)
쪽수 204쪽
크기 189 * 258 * 12 mm /529g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

본 교재는 사회 전반에서 발견된 문제에 대해 창의적이고 실효성 있는 해법을 도출하는 능력을 향상하여 확산적 사고력과 수렴적 사고력 강화를 통한 문제 해결 능력을 증진하기 위한 목적으로 집필되었다. 특히, 교양과정에서 배운 컴퓨팅사고 및 기초코딩 교과를 바탕으로 전공별 확산적 사고와 수렴적 사고를 강화할 수 있는 다양한 활동을 기반하여 이루어진다.

문제 해결을 위한 협업능력을 강화하기 위해서는 자신이 생각한 아이디어를 여러 구성원에게 표현하는 기술이 요구되는데, 자기 생각을 표현하는 활동으로 교과 진행이 이루어진다.

1장에서는 창의성 계발을 위한 다양한 이론적 방법에 대해 학습하고 2장에서는 확산적 사고를 위한 기법들과 활동으로 구성되었다. 브레인스토밍을 바탕으로 다양한 아이디어를 생산하는 기술적 방법에 대해서 학습한다.
3장에서는 많은 아이디어 중에서 문제 해결에 적절한 아이디어를 선정하는 수렴적 사고 기법에 대해 학습한다. 4장에서는 디자인씽킹 관점에서 문제를 해결하는 전 과정에 대해 학습한다. 특히, 디자인씽킹의 핵심적인 절차인 프로토타입 단계에 대한 종류와 수행 방법을 예제를 통해 익힌다.

아무쪼록 여러분들의 사고 영역의 확장에 도움 되길 기원한다.

목차

CHAPTER 1 창의적 문제해결

SECTION 01 뉴노멀 시대를 위한 준비 003
1. 시대적 패러다임의 변화 003
2. 교과 목표 004

SECTION 02 창의적 사고 010
1. 디자인 씽킹 010
2. 창의력에 대한 이해 013
3. 창의적 사고 017
4. 디자인씽킹을 통한 문제해결력을 위한 창의적 사고 018
5. 디자인 씽킹에 대한 IDEO의 5단계 019
6. 디자인 씽킹 3가지 공간(Tim Brown) 021

SECTION 03 확산적 사고와 수렴적 사고 022
1. 인간의 정신 능력 022
2. 확산적 사고 024
3. 수렴적 사고 025
4. 우리 뇌에 흔적 남기기 026
5. 창의력 향상 027
6. 이 교과를 진행하면서 지켜야 할 원칙 031

SECTION 04 창의력 계발 033
1. 찰스 칙 톰슨의 창의력 계발 법칙 033
2. 생각의 문 열기 041

CHAPTER 2 확산적 사고로 생각 표현하기

SECTION 01 브레인스토밍Brainstorming 055
1. 브레인스토밍의 이해 055
2. Personal Excellence의 유용한 25가지 060
3. 브레인스토밍 활동하기 085

SECTION 02 브레인라이팅Brainwriting 092
1. 브레인라이팅의 이해 092
2. 브레인라이팅의 절차 095

SECTION 03 스캠퍼SCAMPER 101
1. 스캠퍼의 이해 101
2. 스캠퍼의 구성 요소 101
3. 속성 열거법의 이해 113

SECTION 04 속성 열거법Attribute Listing 113
1. 속성 열거법의 이해 113
2. 속성 열거법 수행 절차 114

SECTION 05 제품 개선 체크리스트PICL 119
1. 제품 개선 체크리스트법의 이해 119
2. 제품 개선 체크리스트법 수행 절차 121

SECTION 06 기회의 원Circle of Opportunity 126
1. 기회의 원 기법의 이해 126
2. 기회의 원 기법 수행 절차 128

SECTION 07 마인드맵Mind map 133
1. 마인드맵의 이해 133
2. 마인드맵의 장점 134
3. 마인드맵 작성 지침 135

CHAPTER 3 수렴적 사고로 생각 정리하기

SECTION 01 PMIPlus Minus interesting 147
1. PMI 기법의 이해 147
2. PMI 기법 수행 절차 148

SECTION 02 ALUAdvantage Limitation Unique Qualities 153
1. ALU 기법의 이해 153
2. ALU 기법 수행 절차 154

SECTION 03 하이라이팅Highlighting 158
1. 하이라이팅 기법의 이해 158
2. 하이라이팅 기법 수행 절차 159

SECTION 04 평가 행렬법Evaluation Matrix 164
1. 평가 행렬법의 이해 164
2. 평가 행렬법 수행 절차 165

SECTION 05 쌍비교 분석법PCA 170
1. 쌍비교 분석법의 이해 170
2. 쌍비교 분석법 수행 절차 171

SECTION 06 스크리닝 매트릭스Screening Matrix 177
1. 스크리닝 매트릭스 기법의 이해 177
2. 스크리닝 매트릭스 기법의 수행 절차 178

CHAPTER 3 디자인씽킹으로 생각 확장하기

SECTION 01 디자인씽킹 시작하기 185
1. 디자인씽킹 시작하기 185

SECTION 02 주제 선정 및 계획 세우기 188

SECTION 03 자료의 수집 활동 208

SECTION 04 자료 분석 212

SECTION 05 아이디어 생성 218

SECTION 06 프로토타입Prototype 225
1. 프로토타입의 이해 225
2. 디자인씽킹 프로세스의 필수 단계 227
3. 프로토타입의 종류 227

책 속으로

왜, 디자인일까?

가장 효과적으로 창의적 문제해결력을 신장시킬 수 있는 매개체가 디자인이기 때문이다.
다양하고 적절하며 가치 있는 산출물을 위한 노력과 일맥상통하는 요소가 예술적 창의성으로 포장된 디자인이기 때문이다.
기존의 표현과 다른 나만의 독창적인 디자이너의 사고방법이 창의성을 기반한 문제 해결의 방법적 절차와 다르지 않다는 의미이고 이를 적용하여 문제를 해결해보자는 것이 디자인 씽킹이다. 앞으로 등장하는 활동 중에 시각적 요소의 산출물이 많은 이유도 이 때문이다.

애플의 창업자인 스티브 잡스는 “디자인은 제품이나 서비스... 더보기

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