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든든한 C 프로그래밍

김원선 저자(글)
연두에디션 · 2021년 01월 05일
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이 책에서는 C 언어를 접할 때 고민하게 될 내용들을, 하나하나 명확하게 설명하였으며, 특히 초보자들이 C 언어의 다양한 기능들을 보다 쉽게 받아들이고 이해할 수 있게 하기 위해 이미지를 최대한 사용하였습니다.

작가정보

저자(글) 김원선

멀티캠퍼스 전임강사 (현)
한국 기술대학 강의 (현)
(주)한양 E&I 기술이사(현)
삼성 SDS 멀티캠퍼스 전임교수(전)
삼성전자 시스템사업부 Contents 개발(전)

목차

  • CHAPTER 1 C 언어개요와 프로그램 작성과정 001

    SECTION 1 프로그램이란 무엇인가? 003
    1.1 프로그램 언어의 필요성? 004
    1.2 기계어와 고급 언어 005
    1.3 고급언어로 응용프로그램(어플리케이션)을 만든다. 007

    SECTION 2 C 언어의 개요 008
    2.1 C 언어의 탄생 008
    2.2 C 언어의 발전과정 008
    2.3 C 언어의 특성 010
    2.4 C 컴파일의 종류 011
    2.5 C와 C++의 차이점 011

    SECTION 3 C 프로그램 개발단계 012
    3.1 프로그램 작성자가 바라보는 관점 012
    3.2 C 프로그램을 컴파일하는 과정에서 바라보는 관점 013
    3.3 여러 소스파일 컴파일 단계별 실행 014

    SECTION 4 다양한 개발 환경에서 개발하기 016
    4.1 Visual Studio 2019에서 프로그램의 개발과정 017
    4.2 그 밖의 C 컴파일러 023
    요약 025
    연습문제 026

    CHAPTER 2 C 언어 시작하기 027

    SECTION 1 첫 번째 C 프로그램 029
    1.1 “Hello World !!!” 출력하기 029
    1.2 첫 번째 프로그램의 구성 요소 이해하기 031
    1.3 프로그램 들여쓰기 034
    1.4 #include 〈stdio.h〉 문 035

    SECTION 2 함수에서 여러 명령 실행하기 038

    SECTION 3 C 언어는 함수의 집합 041

    SECTION 4 오류의 종류 044

    SECTION 5 프로그램을 구성하는 구성요소 048
    요약 050
    연습문제 051

    CHAPTER 3 기본 자료형과 변수 053

    SECTION 1 C언어 기본 자료형과 변수 055
    1.1 기본 자료형 055
    1.2 변수 선언과 값의 치환 059
    1.3 printf() 함수의 또 다른 기능 062
    1.4 sizeof 연산자 064
    1.5 상수(Constant) 065

    SECTION 2 변수 초기화와 주소 연산자 071
    2.1 변수 메모리 할당 공간 071
    2.2 변수와 주소 연산자 073
    2.3 데이터 입력, scanf( ) 075

    SECTION 3 자료형 수정자 079
    3.1 short와 long 수정자 079
    3.2 signed와 unsigned 수정자 080
    3.3 실수형 데이터의 표현 086
    3.4 음수의 표현 090

    SECTION 4 자료형 변환 092
    4.1 수식에서의 형 변환 092
    4.2 치환에서의 형 변환 094
    4.3 typedef 문 095
    4.4 enum 상수 096
    요약 099
    연습문제 100

    CHAPTER 4 콘솔 입출력과 C 언어 연산자 105

    SECTION 1 콘솔(Console) 입출력의 개념 107
    1.1 표준 스트림 107

    SECTION 2 표준 출력 함수 110
    2.1 putchar () 함수 110
    2.2 puts( ) 함수 111
    2.3 printf( ) 함수 112
    2.4 백슬래시 문자 상수(backslash-character constant) 117

    SECTION 3 표준 입력 함수 118
    3.1 getchar ( ) 함수 118
    3.2 gets( ) 함수 120
    3.3 scanf( ) 함수 121
    3.4 입력, 출력 버퍼(Buffer) 란? 125

    SECTION 4 C 언어 연산자 130
    4.1 수식이란? 130
    4.2 산술 연산자 132
    4.3 증감 연산자 134
    4.4 관계 연산자와 논리 연산자 138
    4.5 기타 연산자 142
    요약 147
    연습문제 148

    CHAPTER 5 제어문 155

    SECTION 1 조건 제어문 157
    1.1 if 조건문 157
    1.2 중첩 if (다중선택) 166
    1.3 switch문 177

    SECTION 2 반복 제어문 182
    2.1 for 반복문 182
    2.2 while 반복문 189
    2.3 do … while 반복문 192
    2.4 중첩 반복이란? 196

    SECTION 3 기타 제어문 201
    3.1 break 201
    3.2 continue 204
    3.3 goto와 label 206
    요약 208
    연습문제 209

    CHAPTER 6 C 언어의 핵심! 함수 217

    SECTION 1 함수(function)는 무엇인가? 219
    1.1 하나의 함수로 응용프로그램을 만들면 안되나 ? 219
    1.2 함수 작성과 호출 221

    SECTION 2 함수의 동작원리 224
    2.1 지역(local) 변수란? 224
    2.2 함수의 인수 사용 226
    2.3 값을 반환하는 함수 228

    SECTION 3 함수는 호출하기 전에 왜 선언 하는가? 231
    3.1 함수 선언과 정의 231
    3.2 main() 함수가 자식 함수보다 먼저 정의 되는 경우 232
    3.3 자식 함수가 main() 함수보다 먼저 정의 되는 경우 234
    3.4 표준 라이브러리 함수 호출 시 헤더파일은 왜 선언하나? 236

    SECTION 4 순환(재귀) 함수 238
    요약 242
    연습문제 243

    CHAPTER 7 기억 클래스 249

    SECTION 1 변수와 메모리 저장위치 251

    SECTION 2 지역(local) 변수 253

    SECTION 3 전역(Global) 변수 259

    SECTION 4 접근 수정자 263
    4.1 static 수정자 264
    4.2 extern 수정자 266
    요약 278
    연습문제 279

    CHAPTER 8 배열과 문자열 287

    SECTION 1 배열 289
    1.1 1차원 배열 290
    1.2 배열 원소 접근 291
    1.3 배열 원소의 값과 주소를 출력해 보자 294
    1.4 배열에 데이터를 입력하자 296
    1.5 배열 전체를 다른 배열로 치환할 수 없다 298
    1.6 배열 초기화에서 알아야 할 것 300
    1.7 정렬 알고리즘 303

    SECTION 2 문자열의 사용 306
    2.1 문자 배열 306
    2.2 배열 변수는 배열의 시작주소를 갖는 주소(포인터) 상수 309

    SECTION 3 문자열 입력 함수 311
    요약 318
    연습문제 320

    CHAPTER 9 문자열 처리함수와 다차원 배열 325

    SECTION 1 문자열 처리함수 327
    1.1 문자배열 구조 확인 328
    1.2 문자열 복사와 추가 329
    1.3 문자열 비교 331
    1.4 gets() 함수의 문자배열 오버플로우 문제해결 333

    SECTION 2 다차원 배열 335
    2.1 2차원 정수형 배열 335

    SECTION 3 문자열 배열 342
    요약 350
    연습문제 351

    CHAPTER 10 포인터 359

    SECTION 1 프로세스 361

    SECTION 2 포인터란? 363
    2.1 포인터 변수 364
    2.2 포인터 변수 자료형과 메모리 할당? 367
    2.3 64bit로 컴파일 하기 371
    2.4 다양한 포인터 자료형 374
    2.5 포인터 사용시 많이 틀리는 것!! 376

    SECTION 3 포인터 연산 380

    SECTION 4 배열과 포인터 385
    4.1 1차원 배열과 포인터 변수 385
    4.2 배열변수는 포인터상수 389
    4.3 포인터와 문자열 391

    SECTION 5 포인터 전달과 반환 394
    5.1 값에 의한 호출(call by value) 394
    5.2 참조에 의한 호출(call by reference) 396
    5.3 배열이 함수의 인수로 전달된다면 항상 call by reference 399
    5.4 포인터 반환 402
    5.5 const 지정자는 무엇인가? 403
    요약 405
    연습문제 407

    CHAPTER 11 구조체란? 413

    SECTION 1 구조체란? 415
    1.1 구조체의 선언과 메모리할당 416
    1.2 구조체 멤버에 데이터를 입력 420
    1.3 구조체의 선언과 정의 422
    1.4 구조체 복사(대입) 424

    SECTION 2 구조체를 함수에 전달 및 반환 427

    SECTION 3 구조체 배열 433
    3.1 구조체 배열 선언 433

    SECTION 4 중첩된 구조체 437
    4.1 중첩된 구조체 선언 437
    4.2 중첩된 구조체 사용 438

    SECTION 5 구조체 포인터 441
    5.1 구조체 포인터 선언 441
    5.2 구조체 포인터 연산 445
    요약 447
    연습문제 448

    CHAPTER 12 파일입출력 455

    SECTION 1 스트림의 개념 457
    1.1 표준 입/출력 스트림 457
    1.2 파일 입/출력 458

    SECTION 2 파일 입출력을 위한 스트림 459
    2.1 스트림 생성과 소멸 함수 459
    2.2 스트림의 종류 463

    SECTION 3 텍스트 데이터 입출력 465
    3.1 문자 입출력 465
    3.2 문자열 입출력 470
    3.3 형식화된 입출력 473

    SECTION 4 이진 데이터 입출력 477
    4.1 이진 입출력 함수 477
    4.2 파일 임의 접근 481
    4.3 기타 함수 482
    요약 486
    연습문제 487

    APPENDIX 493
    A.1 연산자의 우선순위 495
    A.2 ASCII CODE TABLE 496

    Workbook 501
    SECTION 2 C 언어 시작하기 503
    SECTION 3 기본 자료형과 변수 511
    SECTION 4 콘솔 입출력과 C 언어 연산자 519
    SECTION 5 제어문 529
    SECTION 6 C 언어의핵심! 함수 543
    SECTION 7 기억 클래스 557
    SECTION 8 배열과 문자열 569
    SECTION 9 문자열 처리함수와 다차원 배열 585
    SECTION 10 포인터 I 601
    SECTION 11 구조체란? 611
    SECTION 12 파일입출력 625

    INDEX 637

책 속으로

프로그램이란 소프트웨어를 말하여 컴퓨터에게 어떤 일의 수행을 지시하기 위한 명령어들의 모임이다.
즉, 소프트웨어(software)란 하드웨어인 컴퓨터를 활용하기 위한 각종 프로그램을 말하며, 크게 컴퓨터 시스템의 운영을 제어하고 관리하는 시스템 소프트웨어와, 사용자가 필요한 일을 수행할 수 있도록 만든 응용 소프트웨어로 구분된다. 컴퓨터 (하드웨어) 는 소프트웨어(프로그램)가 없으면 아무것도 할 수 없게 된다.

ㆍ 시스템 소프트웨어 : 하드웨어를 지시하고 통제
하기 위한 프로그램.
ㆍ 응용 소프트웨어 : 사용자가 원하는 일을 수행하기
위한 프로그램.

다음은 그림은 응용 프로그램(소프트웨어)과 컴퓨터 시스템의 구성 요소들 사이의 관계이다.

출판사 서평

프로그램을 잘하기 위해서는 가장 중요한 것이 개념을 정확히 알고 그것을 적용하는 것입니다. 이 책에는 프로그램을 흐름과 C 언어의 문법체계를 잘 적용할 수 있도록 다양한 예제를 통해 활용할 수 있도록 하였습니다. 또한, 고급 사용자를 위해 C 언어의 포인터 개념과 활용을 쉽게 전달하기 위해 이미지들을 적극적으로 활용하여 이해를 도왔습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791188831678
발행(출시)일자 2021년 01월 05일
쪽수 643쪽
크기
189 * 259 * 28 mm / 1303 g
총권수 1권
이 책의 개정정보
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
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      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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