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창의적 코딩 프로세싱 예제로 쉽게 배우는 프로그래밍

김형준 지음 | 진샘미디어 | 2019년 01월 24일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791188791200(1188791206)
쪽수 360쪽
크기 189 * 259 * 18 mm /774g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

프로세싱은 그림이나 애니메이션을 구현하고 컴퓨터와의 상호작용을 쉽게 할 수 있도록 만든 개방형 프로그래밍 언어입니다. MIT 대학의 Reas와 Fry가 프로그래밍 교육은 재미와 상호작용이 중요하다는 생각에 기존의 프로그래밍 언어와 다른, 쉽고 편한 방법으로 프로그래밍을 공부할 수 있도록 개발하였습니다. 대부분의 프로그래밍 언어는 텍스트로 입력하고 텍스트로 출력되는 형태이지만, 프로세싱은 텍스트로 입력하고, 그림으로 출력하며, 마우스와 키보드를 이용하여 상호작용을 할 수 있는 재미있는 프로그래밍 언어입니다. 하나의 프로그래밍 언어를 이해하면 다른 언어는 쉽게 배울 수 있기 때문에, IT 전공자는 물론 초보자도 이 책의 예제를 따라하면서 코딩에서 꼭 필요한 기능들을 학습할 수 있고, 보다 난이도가 높은 프로그램을 만들 수 있도록 설명하였습니다.

목차

ㆍ PART 1/ 창의적 코딩 / 기초편

Chapter 1 프로세싱 시작하기
1.1 프로세싱
1.2 프로세싱 설치하기
1.3 프로세싱 PDE
1.4 참조
1.5 한글/영문 설정
1.6 스케치의 저장/읽기
1.7 프로세싱의 메뉴
1.8 라이브러리 추가
1.9 간단한 변수 값의 변경
1.10 주석
1.11 프로세싱 앱
연습문제

Chapter 2 그리기
2.1 화소
2.2 점과 선
2.3 삼각형과 사각형
2.4 정사각형과 직사각형
2.5 원과 타원
2.6 setup과 draw
연습문제

Chapter 3 도형 그리기
3.1 사각형 그리기
3.2 원 그리기
3.3 그리기 순서
3.4 곡면 처리
3.5 선의 두께
3.6 선의 모양
3.7 모서리의 모양
3.8 원호 그리기
3.9 색칠하기
연습문제

Chapter 4 변수, 조건, 반복
4.1 변수
4.2 조건
4.3 반복
연습문제

Chapter 5 상호작용
5.1 mousePressed, mouseButton 변수
5.2 마우스 변수
5.3 마우스 이벤트 함수들
5.4 키보드 변수
5.5 잔상효과
연습문제

Chapter 6 글씨
6.1 글씨 쓰기
6.2 폰트 설정
6.3 글씨 크기 설정
6.4 문자의 출력
6.5 흐르는 글씨
6.6 배너 만들기
6.7 한글 설정
6.8 타이포그래피
연습문제

Chapter 7 배열
7.1 배열의 필요성
7.2 배열의 생성
7.3 배열의 사용
7.4 배열의 응용: 바코드
7.5 배열의 응용: 붓으로 그리기
7.6 2차원 배열
7.7 2차원 배열의 응용
연습문제

Chapter 8 함수
8.1 함수의 기본
8.2 반복적인 작업
8.3 함수의 활용
8.4 함수의 활용 예
8.5 random() 함수 사용 예
연습문제

Chapter 9 사용자 정의도형
9.1 직선의 연결
9.2 직선도형의 완성
9.3 곡선의 연결
9.4 곡선도형의 완성
연습문제

Chapter 10 이동, 회전, 비례
10.1 이동
10.2 회전
10.3 비례
10.4 pushMatrix와 popMatrix
10.5 이동 및 회전의 응용
연습문제

Chapter 11 입출력
11.1 Byte로 저장하기
11.2 String으로 저장하기
11.3 이미지로 저장하기
11.4 PDF로 저장하기
11.5 실행 프로그램 만들기
연습문제

ㆍ PART 2/ 창의적 코딩 / 고급편

Chapter 12 클래스와 객체
12.1 클래스와 객체
12.2 클래스의 생성
12.3 객체의 생성
12.4 탭의 활용
12.5 클래스의 응용
연습문제

Chapter 13 3차원 그래픽
13.1 P3D
13.2 입체 그리기
13.3 3D 회전
13.4 입체의 회전
13.5 회전의 응용
13.6 2D의 3D 표현
13.7 텍스처 매핑
연습문제

ㆍ PART 3/ 창의적 코딩 / 응용편

Chapter 14 ControlP5
14.1 버튼
14.2 ControlP5 라이브러리
14.3 ControlP5 버튼
14.4 ControlP5 체크박스
14.5 ControlP5 슬라이더
14.6 ControlP5 노브
연습문제

Chapter 15 아두이노 연동
15.1 아두이노 보드
15.2 아두이노 라이브러리
15.3 digitalWrite() 함수
15.4 digitalRead() 함수
15.5 analogWrite() 함수
15.6 analogRead() 함수
15.7 사용자정의 함수
연습문제

□참고문헌
□찾아보기

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