본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법

제이펍 · 2018년 07월 10일
9.5 (5개의 리뷰)
집중돼요 (50%의 구매자)
  • 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법 대표 이미지
    파이썬 기초 & 알고리즘 사고법 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    파이썬 기초 & 알고리즘 사고법 사이즈 비교 188x237
    단위 : mm
MD의 선택 한정판매 무료배송 이벤트 소득공제
10% 27,000 30,000
적립/혜택
1,500P

기본적립

5% 적립 1,500P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,500P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

알립니다.

  • 거래처 품절 상태로 재고수량이 충분치 않아 조기 품절될 수 있으며, 상품 상태가 깨끗하지 않을 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

다양한 순서도와 실생활 예제로 배우는 알고리즘 사고법!
프로그래밍을 처음 접하는 입문자들을 위해 집필된 이 책은 파이썬 언어를 기반으로 알고리즘 및 컴퓨팅 사고력을 키워줍니다. 저자의 오랜 강의 경험과 전문 지식은 친절하면서도 군더더기 없는 설명, 그리고 기본 요소와 심화 내용이 의도적으로 반복되고 있는 나선형 교육 방식을 통해 독자들의 적극적인 학습을 유도합니다.

작가정보

저자(글) 아리스티데스 보우라스

저자 아리스티데스 보우라스(Aristides S. Bouras)
산업 데이터 흐름과 제품 라벨링에 특화된 회사에서 소프트웨어 개발자로 근무했으며, 마이크로소프트 SQL 서버에 데이터를 수집하고 저장하는 PC 소프트웨어 애플리케이션과 데이터 터미널용 소프트웨어 애플리케이션을 주로 개발하였다. 지금은 고등학교에서 교사로 근무하며 주로 컴퓨터 네트워크, 인터넷/인트라넷 프로그래밍 툴 및 데이터베이스 과목을 가르치고 있다.

저자(글) 루키아 아이나로지두

저자 루키아 아이나로지두(Loukia V. Ainarozidou)
과일 및 채소의 포장을 담당하는 회사의 데이터 물류 부서에서 감독관으로 일했으며, 지금은 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 프로그래밍 및 디지털 디자인 과목을 가르치는 고등학교 교사로 일하고 있다.

역자 길준민
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 미국 UIC(University of Illinois at Chicago)에서 Post-Doc를 수행했다. 한국과학기술정보연구원 슈퍼컴퓨팅센터 선임연구원으로 재직하면서 인터넷 기반 분산 컴퓨팅 시스템 개발에 참여했다. 현재는 대구가톨릭대학교 IT공학부 교수로서 파이썬 프로그래밍 등 프로그래밍과 컴퓨터과학 전공 교과목을 가르치고 있다. 주요 연구 관심 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 인공지능 등이며, 이와 관련된 연구 및 프로젝트를 수행하고 있다.

역자 임종범
고려대학교에서 클라우드 컴퓨팅 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 고려대학교 정보창의교육연구소 연구교수를 역임했다. 동국대학교 IT융합교육센터 초빙 교수를 거쳐 현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 조교수로서 컴퓨터과학 및 프로그래밍 관련 교과목을 가르치고 있다. 주요 연구 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 분산 컴퓨팅, 인공지능 등이며, 이와 관련된 연구 및 프로젝트를 수행하고 있다.

역자 송의성
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 부산교육대학교의 컴퓨터교육과 교수로서 소프트웨어 교육과 관련된 여러 교과목을 가르치고 있다. 현재는 소프트웨어 교육 교수법에 대한 연구를 수행하고 있다.

역자 유헌창
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 서경대학교 컴퓨터공학과 조교수로 재직했다. 현재는 고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수로서 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 등 컴퓨터 전공 교과목을 가르치고 있으며, 클라우드 컴퓨팅, 분산 시스템, 가상화 등에 관한 연구를 수행하고 있다. 한국정보처리학회 부회장, 한국정보과학회 논문지 편집위원으로도 활동하고 있다.

목차

  • 1부 시작하기 전에
    1장 컴퓨터의 작동 원리 3
    1.1 들어가기 3
    1.2 하드웨어란? 4
    1.3 소프트웨어란? 4
    1.4 컴퓨터가 프로그램을 어떻게 수행(실행)할까? 5
    1.5 컴파일러와 인터프리터 5
    1.6 소스 코드란? 6
    1.7 복습문제: 참/거짓 6
    1.8 복습문제: 객관식 7

    2장 파이썬 10
    2.1 파이썬이란? 10
    2.2 스크립트와 프로그램의 차이는? 10
    2.3 파이썬을 왜 배워야 하는가? 11
    2.4 파이썬의 동작 방식 11

    3장 소프트웨어 패키지 설치 14
    3.1 파이썬 설정 방법 14
    3.2 이클립스 16
    3.3 이클립스 설정 방법 17
    1부 복습문제 21

    2부 파이썬 시작하기
    4장 알고리즘 기초와 개념 25
    4.1 알고리즘이란? 25
    4.2 차를 만드는 알고리즘 25
    4.3 알고리즘의 속성 26
    4.4 컴퓨터 프로그램이란? 26
    4.5 세 명의 파티 동반자 27
    4.6 알고리즘 작성의 주요 3단계 27
    4.7 순서도 28
    4.8 예약어는 무엇인가? 32
    4.9 명령문과 명령은 어떤 차이점이 있는가? 32
    4.10 구조적 프로그래밍이란 무엇인가? 32
    4.11 세 가지 기본 제어 구조 33
    4.12 첫 번째 파이썬 프로그램 35
    4.13 구문 오류와 논리 오류의 차이점은 무엇인가? 36
    4.14 코드에 주석 달기 36
    4.15 사용하기 편한 프로그램 37
    4.16 복습문제: 참/거짓 38
    4.17 복습문제: 객관식 39

    5장 변수와 상수 42
    5.1 변수란 무엇인가? 42
    5.2 상수란 무엇인가? 45
    5.3 얼마나 많은 종류의 변수와 상수가 있을까? 48
    5.4 파이썬의 변수 이름 붙이기 규칙 49
    5.5 ‘변수를 선언하라’는 말은 무슨 의미인가? 49
    5.6 파이썬의 변수 선언 방법 50
    5.7 파이썬에서 상수를 어떻게 선언하는가? 50
    5.8 복습문제: 참/거짓 51
    5.9 복습문제: 객관식 51
    5.10 프로그래밍 연습문제 53

    6장 입력값과 출력값 다루기 54
    6.1 메시지와 결과를 사용자 화면에 출력하는 명령어 54
    6.2 print 명령문으로 할 수 있는 다양한 출력 방법 56
    6.3 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 명령어 60
    6.4 복습문제: 참/거짓 63
    6.5 복습문제: 객관식 63

    7장 연산자 65
    7.1 값 할당 연산자 65
    7.2 산술 연산자 68
    7.3 산술 연산자의 우선순위 70
    7.4 복합 할당 연산자 71
    7.5 문자열 연산자 73
    7.6 복습문제: 참/거짓 74
    7.7 복습문제: 객관식 75
    7.8 프로그래밍 연습문제 77

    8장 추적표 80
    8.1 추적표란 무엇인가? 80
    8.2 복습문제: 참/거짓 87
    8.3 프로그래밍 연습문제 87

    9장 이클립스 사용하기 89
    9.1 새로운 파이썬 프로젝트 만들기 89
    9.2 파이썬 프로그램 작성 및 수행하기 97
    9.3 디버깅이란 무엇인가? 101
    9.4 이클립스에서 파이썬 프로그램 디버깅하기 102
    9.5 프로그래밍 연습문제 112
    2부 복습문제 113

    3부 순차 제어 구조
    10장 순차 제어 구조 소개 117
    10.1 순차 제어 구조란? 117
    10.2 프로그래밍 연습문제 123

    11장 숫자 다루기 125
    11.1 들어가기 125
    11.2 유용한 수학 함수, 메서드, 상수 126
    11.3 복습문제: 참/거짓 136
    11.4 복습문제: 객관식 137
    11.5 프로그래밍 연습문제 138

    12장 복잡한 수식 140
    12.1 복잡한 수식 작성하기 140
    12.2 프로그래밍 연습문제 143

    13장 몫과 나머지 예제 146
    13.1 들어가기 146
    13.2 프로그래밍 연습문제 155

    14장 문자열 다루기 156
    14.1 들어가기 156
    14.2 문자열에서 개별 문자 검색하기 157
    14.3 문자열에서 부분 문자열 검색하기 159
    14.4 유용한 문자열 함수, 메서드, 상수 162
    14.5 복습문제: 참/거짓 171
    14.6 복습문제: 객관식 172
    14.7 프로그래밍 연습문제 174
    3부 복습문제 176

    4부 결정 제어 구조
    15장 결정 제어 구조 소개 179
    15.1 결정 제어 구조란? 179
    15.2 불리언 식이란? 179
    15.3 불리언 식을 작성하는 방법 179
    15.4 논리 연산자와 복합 불리언 식 181
    15.5 파이썬의 멤버십 연산자 182
    15.6 논리 연산자의 우선순위 183
    15.7 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자의 우선순위 184
    15.8 불리언 식 부정하기 190
    15.9 복습문제: 참/거짓 192
    15.10 복습문제: 객관식 193
    15.11 프로그래밍 연습문제 194

    16장 단일 - 택일 결정 구조 197
    16.1 단일 - 택일 결정 구조 197
    16.2 복습문제: 참/거짓 201
    16.3 복습문제: 객관식 202
    16.4 프로그래밍 연습문제 203

    17장 이중 - 택일 결정 구조 206
    17.1 이중 - 택일 결정 구조 206
    17.2 복습문제: 참/거짓 213
    17.3 복습문제: 객관식 214
    17.4 프로그래밍 연습문제 215

    18장 다중 - 택일 결정 구조 218
    18.1 다중 - 택일 결정 구조 218
    18.2 복습문제: 참/거짓 223
    18.3 프로그래밍 연습문제 224

    19장 중첩 결정 제어 구조 229
    19.1 중첩 결정 제어 구조란? 229
    19.2 중첩 결정 제어 구조를 사용할 때 흔한 실수 234
    19.3 복습문제: 참/거짓 239
    19.4 프로그래밍 연습문제 240

    20장 결정 제어 구조에 대한 유용한 정보 242
    20.1 들어가기 242
    20.2 어떤 결정 제어 구조를 사용할까? 242
    20.3 결정 제어 구조 간소화하기 243
    20.4 논리 연산자 - 사용할 것인가, 안 할 것인가 그것이 문제로다! 250
    20.5 두 개 이상의 단일 - 택일 결정 구조 합치기 253
    20.6 두 개의 단일 - 택일 결정 구조를 하나의 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 256
    20.7 True 결과를 낼 것 같은 불리언 식을 먼저 위치시키기 258
    20.8 다중 - 택일 결정 구조를 중첩 결정 구조로, 중첩 결정 구조를 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 260
    20.9 결정 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방식 사용하기 262
    20.10 복습문제: 참/거짓 264
    20.11 복습문제: 객관식 265
    20.12 프로그래밍 연습문제 268

    21장 결정 제어 구조의 순서도 275
    21.1 들어가기 275
    21.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 275
    21.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 281
    21.4 프로그래밍 연습문제 292

    22장 심화 예제: 결정 제어 구조 299
    22.1 결정 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 299
    22.2 수학 문제를 풀기 위한 결정 제어 구조 307
    22.3 결정 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 구하기 315
    22.4 연속값 범위에 대한 예제 318
    22.5 결정 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 329
    22.6 프로그래밍 연습문제 336
    4부 복습문제 341

    5부 루프 제어 구조
    23장 루프 제어 구조 소개 345
    23.1 루프 제어 구조란? 345
    23.2 순차 제어 구조부터 루프 제어 구조까지 345
    23.3 복습문제: 참/거짓 348

    24장 while-루프 349
    24.1 사전-검사 루프 구조 349
    24.2 사후-검사 루프 구조 360
    24.3 중간-검사 루프 구조 368
    24.4 복습문제: 참/거짓 371
    24.5 복습문제: 객관식 373
    24.6 프로그래밍 연습문제 376

    25장 for-루프 382
    25.1 for-루프 382
    25.2 for-루프의 적용 규칙 389
    25.3 복습문제: 참/거짓 390
    25.4 복습문제: 객관식 391
    25.5 프로그래밍 연습문제 394

    26장 중첩 루프 제어 구조 397
    26.1 중첩 루프란? 397
    26.2 중첩 루프의 적용 규칙 400
    26.3 복습문제: 참/거짓 402
    26.4 복습문제: 객관식 403
    26.5 프로그래밍 연습문제 405

    27장 루프 제어 구조의 유용한 정보 409
    27.1 들어가기 409
    27.2 루프 제어 구조 선택하기 409
    27.3 ‘만능’ 규칙 410
    27.4 루프 벗어나기 414
    27.5 루프 정리하기 416
    27.6 무한 루프를 회피하는 방법 419
    27.7 for-루프를 while-루프로 변환하기 420
    27.8 while-루프를 for-루프로 변환하기 424
    27.9 루프 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방법 사용하기 431
    27.10 복습문제: 참/거짓 432
    27.11 복습문제: 객관식 434
    27.12 프로그래밍 연습문제 436

    28장 루프 제어 구조의 순서도 440
    28.1 들어가기 440
    28.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 440
    28.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 449
    28.4 프로그래밍 연습문제 459

    29장 심화 예제: 루프 제어 구조 464
    29.1 루프 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 464
    29.2 중첩 루프 제어 구조에 관한 예제 476
    29.3 루프 제어 구조의 데이터 유효성 480
    29.4 수학 문제를 풀기 위해 루프 제어 구조를 사용해 보자 486
    29.5 루프 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 찾기 500
    29.6 루프 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 507
    29.7 복습문제: 참/거짓 514
    29.8 프로그래밍 연습문제 515
    5부 복습문제 524

    6부 리스트
    30장 리스트 소개 529
    30.1 들어가기 529
    30.2 리스트란 무엇인가? 531
    30.3 복습문제: 참/거짓 537
    30.4 프로그래밍 연습문제 538

    31장 1차원 리스트 539
    31.1 1차원 리스트 만들기 539
    31.2 1차원 리스트에서 값을 불러오는 방법 541
    31.3 1차원 리스트에 사용자로부터 입력받은 값 추가하기 544
    31.4 1차원 리스트에 반복문 적용하기 544
    31.5 복습문제: 참/거짓 550
    31.6 복습문제: 객관식 552
    31.7 프로그래밍 연습문제 555

    32장 2차원 리스트 558
    32.1 2차원 리스트 만들기 558
    32.2 2차원 리스트로부터 값 가져오기 561
    32.3 2차원 리스트에 사용자 입력값 추가하기 564
    32.4 2차원 리스트에 반복 처리 사용하기 564
    32.5 변수 i와 j의 이야기 570
    32.6 정방 행렬 570
    32.7 복습문제: 참/거짓 575
    32.8 복습문제: 객관식 578
    32.9 프로그래밍 연습문제 581

    33장 리스트에 대한 유용한 정보 585
    33.1 들어가기 585
    33.2 행 단위로 처리하기 585
    33.3 열 단위로 처리하기 591
    33.4 1차원 리스트를 2차원 리스트와 함께 사용하기 594
    33.5 2차원 리스트로부터 1차원 리스트 만들기 598
    33.6 1차원 리스트로부터 2차원 리스트 만들기 599
    33.7 리스트의 유용한 함수와 메서드 601
    33.8 복습문제: 참/거짓 604
    33.9 복습문제: 객관식 606
    33.10 프로그래밍 연습문제 609

    34장 리스트 순서도 613
    34.1 들어가기 613
    34.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 613
    34.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 617
    34.4 프로그래밍 연습문제 621

    35장 심화 예제: 리스트 626
    35.1 리스트에 관한 이해하기 쉬운 예제 626
    35.2 리스트의 데이터 유효성 642
    35.3 리스트에서 최솟값과 최댓값 찾기 646
    35.4 리스트 정렬하기 661
    35.5 리스트의 요소 검색하기 687
    35.6 리스트의 일반적 특징에 대한 예제 704
    35.7 복습문제: 참/거짓 712
    35.8 프로그래밍 연습문제 714
    6부 복습문제 720

    7부 부프로그램 723
    36장 부프로그램 소개 725
    36.1 절차적 프로그래밍이란? 725
    36.2 모듈러 프로그래밍이란? 726
    36.3 부프로그램의 정확한 의미는 무엇인가? 727
    36.4 복습문제: 참/거짓 728

    37장 사용자-정의 함수 729
    37.1 파이썬에서 함수 작성하기 729
    37.2 함수를 호출하는 방법 730
    37.3 형식인자와 실인자 733
    37.4 함수는 어떻게 수행되는가? 734
    37.5 복습문제: 참/거짓 737
    37.6 프로그래밍 연습문제 739

    38장 사용자-정의 프로시저 742
    38.1 사용자-정의 프로시저 작성하기 742
    38.2 프로시저를 호출하는 방법 743
    38.3 형식인자와 실인자 744
    38.4 프로시저는 어떻게 수행되는가? 745
    38.5 복습문제: 참/거짓 749
    38.6 프로그래밍 연습문제 750

    39장 부프로그램에 대한 유용한 정보 753
    39.1 두 개의 부프로그램에서 같은 이름의 변수를 사용할 수 있는가? 753
    39.2 부프로그램이 다른 부프로그램을 호출할 수 있는가? 755
    39.3 값에 의한 인자 전달과 참조에 의한 인자 전달 757
    39.4 리스트 반환하기 762
    39.5 기본 인자값과 키워드 인자 764
    39.6 변수의 범위 766
    39.7 프로그램 코드의 일부를 부프로그램으로 바꾸기 768
    39.8 재귀 774
    39.9 복습문제: 참/거짓 779
    39.10 프로그래밍 연습문제 781

    40장 순서도와 부프로그램 787
    40.1 순서도에서 부알고리즘의 설계와 호출 787
    40.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 790
    40.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 793
    40.4 프로그래밍 연습문제 796

    41장 심화 예제: 부프로그램 800
    41.1 부프로그램에 관한 이해하기 쉬운 예제 800
    41.2 부프로그램의 일반 사항에 대한 예제 806
    41.3 프로그래밍 연습문제 811
    7부 복습문제 816

    찾아보기 818

책 속으로

이 책은 원저자의 오랜 경험과 능력, 치밀한 구성에 의해 완성된 책이므로 완성도 및 충실도가 매우 뛰어납니다. 역자들도 평소 무심코 넘겼던 개념에 대해 다시 한 번 생각해 보는 계기를 마련해 주기도 했습니다. 그만큼 이 책은 프로그래밍 개념 정립과 알고리즘 사고 배양에 관한 바이블로서 손색이 없다고 생각합니다. 이 책을 번역하면서 원저자의 프로그래밍에 관한 해박한 지식과 식견에 놀라움을 감출 수가 없었습니다. 그래서 원저자의 생각과 의도를 여러 번 생각해 가며 이 책의 완결성에 해가 되지 않도록 최선을 다해 번역했습니다. 이 책을 프로그래밍에 관심이 있는 입문자나 프로그래밍 초보자들에게 프로그래밍의 기본 개념을 정립해 줄 입문서로서 추천합니다.
_xvi쪽

추적표(trace table)란, 알고리즘이나 컴퓨터 프로그램을 수행하면서 발생할 수 있는 논리 오류를 검사하는 기술을 말한다. 추적표를 통해 알고리즘이나 컴퓨터 프로그램의 수행 흐름을 모의 실행(simulation)하면, 명령문들을 하나씩 실행하면서 할당 명령문에 의해 변숫값들이 어떻게 바뀌는지를 살펴볼 수 있다.
_80쪽

일주일의 총 급여(주급)는 시간당 급여와 일주일 동안의 근로 시간에 의해 계산될 수 있다. 그러나 일주일에 40시간 이상을 근로하였다면 40시간 이상의 초과 시간에 대해서는 시간당 급여의 1.5배를 받는다. 사용자로부터 시간당 급여와 일주일 동안의 근로 시간을 입력받고, 일주일의 총 급여를 출력하는 순서도를 설계하고 이에 대한 파이썬 프로그램을 작성하여라.
_212쪽

위 결정 제어 구조는 변수 b의 값이 변수 a의 값보다 클 때(이 조건이 원하는 조건임)뿐만 아니라 변수 b의 값이 변수 a의 값과 같을 때(이 조건은 원하는 조건이 아님) count_b 변숫값을 증가시킨다. 그래서 다중-결정 제어 구조를 사용하면, 변수 b의 값이 변수 a의 값보다 클 경우에만(같은 경우는 제외됨) count_b의 값을 증가시킬 수 있음을 보장한다.
_470쪽

다섯 개 과목에 대해 성적을 받은 15명의 학생이 있다고 하자. 이때 과목 성적을 100점 만점 기준으로 입력받아 학생별 평균 성적을 계산한 후, 다음 표를 참고하여 평균 학점을 출력하는 프로그램을 작성하여라.
_609쪽

출판사 서평

깔끔한 설명과 풍부한 문제로 배우는 파이썬의 기초!
다양한 순서도와 실생활 예제로 배우는 알고리즘 사고법!

프로그래밍을 처음 접하는 입문자들을 위해 집필된 이 책은 파이썬 언어를 기반으로 알고리즘 및 컴퓨팅 사고력을 키워줍니다. 저자의 오랜 강의 경험과 전문 지식은 친절하면서도 군더더기 없는 설명, 그리고 기본 요소와 심화 내용이 의도적으로 반복되고 있는 나선형 교육 방식을 통해 독자들의 적극적인 학습을 유도합니다.

300개 이상의 프로그래밍 예제와 400개 이상의 프로그래밍 연습문제, 450개 이상의 참/거짓 문제, 150개 이상의 객관식 문제, 180개 이상의 복습문제 등 다른 책에서는 찾아볼 수 없는 독보적이면서도 풍부한 예제와 문제는 여러분의 프로그래밍 학습을 더욱 단단하게 만들어 줄 것입니다. 가장 이상적인 방법으로 알고리즘적 사고와 파이썬 프로그래밍을 설명한 이 책으로 스터디를 진행해 보세요. 프로그래밍과 파이썬을 더욱 쉽게 터득할 멋진 기회가 될 것입니다.

이 책의 주요 내용
ㆍ 제1부: 컴퓨터와 파이썬의 기본 개념, 파이썬 설치법을 배운다.
ㆍ 제2부: 알고리즘과 파이썬 프로그래밍의 기본 개념을 배운다.
ㆍ 제3부: 순차 제어 구조를 다양한 예제로 배운다.
ㆍ 제4부: 결정 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
ㆍ 제5부: 루프 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
ㆍ 제6부: 파이썬 리스트를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
ㆍ 제7부: 부프로그램(함수와 프로시저)을 순서도와 다양한 예제로 배운다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791188621132
발행(출시)일자 2018년 07월 10일
쪽수 848쪽
크기
188 * 237 * 36 mm / 1397 g
총권수 1권
원서명/저자명 Python and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner: Learn to Think Like a Programmer/Bouras, Aristides S.

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법
실전 예제를 통한 현실적 알고리즘 학습법!
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.