Maya 이남국의 3D 애니메이션 제작 공정과 이론 강좌(USB)
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목차
- 1.애니메이션을 위한 Maya 설정
1. 애니메이션을 위한 마야의 기본 설정
2. 애니메이션을 위한 마야의 인터페이스 이해
3. Channel Box와 Axis Orientation의 이해
4. 회전 축의 Gimbal 모드 이해.
5. 키 프레임 애니메이션의 이해와 다이나믹 시뮬레이선을 이용한 애니메이션
2. 애니메이션 프로?션을 위한 프로젝트 폴더 관리와 설정
6. project 생성과 각 폴더의 사용 목적.
7. Reference Eidtor의 사용 목적
8. Reference Eidtor의 응용
3. 카메라의 이해
9. Maya에서의 카메라 설정
10. 애니메이션을 위한 카메라의 Display 설정
11. 카메라 Film Back의 이해
12. 카메라 렌즈의 이해
4. 애니메이션을 위한 프로?션 공정의 이해
13. 스토리보드(콘티)와 애니메틱스
14. 레이아웃(Layout)과 레이아웃을 프리뷰를 위한 Play Bluster.
15. 블러킹(Blocking) /포즈 위치 조절/ 명확환 포즈 / 실루엣/ step /
16. 구체적 애니메이션 (spline)
5 . 애니메이션을 만들기 위한 리깅의 이해.
17. FK와 IK 차이의 이해
18. Rotation Order의 이해
19. 머리와 팔 다리 콘트롤러의 사용 목적과 주의사항
6. 피커(Picker)와 애니메이션을 위한 포즈 저정
20. Picker 설치와 설정
22. Pose Libray 이용한 포즈 저정
23. Time Editor를 이용한 포즈 저장
7. 포즈 제작과 좋은 포즈의 조건
24. 카메라 관점에서의 좋은 포즈
25. 신체의 무게 중심과 비대칭성 이해
26. 팔과 손의 포즈
27. 좋은 얼굴 포즈의 조건
28. 좋은 포즈 제작을 위한 이미지플렌
29. 포즈 제작
8. 높은 질의 애니메이션 제작을 위한 스페이싱(spacing)의 이해
30. 스페이싱이란 무엇인가. (공 활용) 비교
31. 공 튀김 애니메이션의 스페이싱을 관찰하기 위한 그래프 애디터
32. 관절의 움직임에서의 스페이싱
33. 실제 캐릭터에서의 스페이싱 관찰과 분석.
34. 보기 좋은 동선의 이해와 검증 방법 (모션 트레일등 활용)
35. 캐릭터에 적용되는 스페이싱의 응용.
9. 애니메이션에서의 홀드(Hold) 움직이는 것과 움직이지 않는것.
36. 홀드와 무빙 홀드
37. 부드러운 애니메이션의 시작 (Easy in)과 준비 동작과
38. 부드러운 애니메이션의 마무리(Easy out)와 쿠션
39. 애니메이션의 홀드 적용과 응용.
10. 중간 포즈(Inbetween)와 부드러운 애니메이션을 위한 팔로우 스루(Fallow Through) 그리고 Delay
40. 중간 포즈 (Inbetween)
41. 팔로우 스루의 이해와 기대 효과
42. 팔로우 스루와 딜레이(delay)의 상관 관계.
11. 포즈의 시간차를 이용한 오프?
43. 시간 차이를 두고 완성되는 포즈의 이해.
44. 시간차 오프?을 만들기 위한 키프레임 설정
12. 걷기 (Walk Cycle) 애니메이션
45. 제자리 워크사이클 포즈 제작 준비
46. 제자리 워크사이클 포즈
47. 미러포즈
48. 그레프에디터를 이용한 포즈 수정
49. 구체적 포즈 추가
50. 팔의 스페이싱 조절
51. 손목의 부드러운 애니메이션(팔로우 스루)
52. 머리의 구체적 애니메이션 추가
53. 치마 다이나믹 설정
54. 제자리 걷기 사이클의 이동 사이클 전환
55. 걷는 동안의 방향 전환
13. 달리기 (Run Cycle) 애니메이션
65. Run Cycle 포즈 제작01
57. Run Cycle 포즈 제작02
58. 미러 포즈 제작
59. 몸의 포즈 정리
60. 팔 다리 포즈 정리
61. 스페이싱 조정
14. 콘스트리인을 이용한 캐릭터의 몰건 잡기
62. 콘스트레인의 이해
63. 콘스트레인의 응용 Blend constrain
64. 양팔을 사용한 물건 들어 올리기
66. FK를 이용한 물건들어 올리기
15. 애니메이션 프로젝트
67. 레이아웃과 블러킹
68. 무빙홀드
69. 립싱크 애니메이션
70. 중간 동작 추가
71. 무빙 홀드 기간의 키 프레임 추가
72. 그래프에디터를 이용한 부드러운 애니메이션
74. Offset 애니메이션
74. 얼굴 표정
기본정보
ISBN | 9791188201334 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2021년 01월 14일 |
쪽수 | 1쪽 |
크기 |
136 * 191
* 16
mm
/ 112 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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