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서브스턴스 페인터 시작하기

이경민 지음 | 비엘북스 | 2019년 05월 28일 출간
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    2019.05.31 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9791186573310(1186573317)
쪽수 400쪽
크기 188 * 247 * 24 mm /1039g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

최강의 3D 텍스처 페인팅 툴 서브스턴스 페인터(Substance Painter)

서브스턴스 페인터(Substance Painter)는 전 세계 수많은 아티스트들이 사용하고 있는 강력한 3D 텍스처 페인팅 툴입니다. 리얼타임 그래픽이 사실적인 CG 그래픽과 견주고 있는 것은 리얼타임 그래픽 엔진의 눈부신 발전만큼 강력한 텍스처링 솔루션이 뒷받침해 주고 있기 때문입니다.

서브스턴스 페인터는 전 세계 3D 아티스트들이 인정한 3D 텍스처 페이팅 툴입니다. 이 툴의 가장 큰 장점은 알베도(Albedo), 메탈릭(Metalic), 러프니스(Roughness) , 노멀(Normal) 등 쉐이더에 사용되는 텍스처들을 쉽고 직관적으로 제작함과 동시에 각 속성에 맞는 PBR 텍스처들을 빠르게 생성할 수 있다는 것입니다. 그리고 실제 3D 모델 메쉬에 직접 페인팅을 하듯이 텍스처를 제작하기 때문에 간단한 조작 방법만 익힌다면 3D 초보자들도 쉽게 사용할 수 있습니다.
3dsMax에서 제작된 모델링을 어떠한 기준으로 활용해야 하는 지에서부터 포토샵의 레이어처럼 강력한 블렌딩 효과를 적용하는 방법과 서브스턴스 페인터 만의 자랑인 스마트 머티리얼을 활용하는 방법 등을 소개하고 있습니다. 또한 서브스턴스의 마스코트인 서브스턴스 보이의 의상을 제작해보면서 전반적인 3D 텍스처 페인팅 프로세스에 대해서 이해하게 될 것입니다.

이 책은 3D 텍스처 페인팅을 경험해보지 못한 분들을 대상으로 집필되었습니다. 주요 본문은 예제를 따라할 수 있는 튜토리얼 형식으로 구성되어 있고, 관련된 예제데이터도 제공하고 있어서 3D 텍스처 페인팅 초보자들에게는 아주 훌륭한 가이드가 될 것입니다.

상세이미지

서브스턴스 페인터 시작하기 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 이경민

2005년부터 국내 게임 회사에서 일을 시작했다. 2011년 싱가폴 게임로프트 레드스팀을 거쳐 중국 넷이즈에서 3D 아티스트 전문가로 근무했다. 현재는 2018년부터 독일 빅포인트 게임즈 베를린 스튜디오에서 TA 겸 리드 3D 아티스트로 게임개발에 참여하고 있다.

목차

[Part_01 : 서브스턴스의 기초]

1. 왜 서브스턴스인가?

2. 서브스턴스를 위한 기본 지식
- PBR
- Mesh Map
- Mask

3. 화면 구성

4. 전체 프로세스 이해하기
- 맥스에서 하이폴리곤과 로우폴리곤 만들기
- 서브스턴스 페인터로 메쉬 임포트하기
- Mesh Map 베이킹하기
- 레이어를 사용하여 텍스처링 하기
- IRay를 이용하여 렌더링 하기

5. 3ds Max에서 Mesh Map 생성하기
- Render To Texture 설정하기
- RTT로 Mesh Map 베이킹하기

6. 메쉬 수정 / 추가하기
- 메쉬를 수정하여 서브스턴스 페인터에 적용하기
- 서브스턴스 페인터에 새로운 메쉬 추가하기

7. 레이어 기능 알아보기

8. 마스크맵 활용하기
- 마스크란?
- 포토샵에서 마스크 이해하고 사용해보기
- 손으로 그리기
- ID 맵으로 마스크 만들기
- 텍스처로 마스크 만들기
- 파티클을 이용해서 마스크 만들기
- Fill Polygon으로 마스크 만들기

9. 채널 속성 추가하기

10. 스텐실 활용하기
- 스텐실을 사용해서 원하는 문양 페인팅 해보기
- 스텐실을 사용해서 마스크 만들기
- 포토샵에서 스텐실 만들어서 가져와서 사용해보기

[Part_02 : 기본 예제 제작하기]

1. 램프 만들기
- 3D툴에서 모델링 및 UV 정리
- 서브스턴스 페인터에서 불러오기
- Mesh Maps 베이킹하기
- Opacity 재질 적용하기
- 스마트 머티리얼로 기본 메탈 재질 적용하기
- 유리 영역 디테일하게 수정하기.
- 메쉬 교체하기
- 램프에 텍스쳐 효과 주기
- 파티클 브러쉬를 이용한 텍스쳐링
- 유리에 추가적인 효과 주기
- 전반적으로 다듬어 주기
- 받침대 추가하기
- IRAY에서 렌더링하기

2. AK 소총 만들기
- 3dsMax에서 모델링 및 UV 정리
- 서브스턴스 페인터로 가져오기
- 서브스턴스 안에서 재질 작업하기

3. 헤어만들기
- 마야 Xgen를 이용한 헤어만들기
- 지브러시에서 헤어만들기
- 서브스턴스 페인터에서 헤어만들기

4. 지브러시에서 스컬핑 및 텍스쳐 제작
- 지브러시에서 스컬핑하기
- 텍스처링 하기
- 지브러시에서 Mesh Map 생성하기

5. 여자얼굴 만들기
- 3dsMax에서 세팅하기
- 서브스턴스 페인터에서 헤어제작하기
- 피부 만들어보기
- 3dsMax에서 눈썹 텍스처 만들기
- 스웨터와 귀걸이 만들기

6. 텍스처 익스포트

[Part_03 : 실전 예제 제작하기]

서브스턴스 보이 만들기
- 전체 작업 순서
- 레퍼런스 사진 모으기
- 3ds Max에서 제작하기
- Mesh Map 베이킹하기
- 서브스턴스 페인터에서 재질 작업하기

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