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처음 만나는 파이썬

First Step Series 2
가마타 마사히로 저자(글) · 이동규 번역
제이펍 · 2017년 03월 30일
10.0 (8개의 리뷰)
추천해요 (38%의 구매자)
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처음 만나는 파이썬 상세 이미지
파이썬의 왕도를 안내하는 [처음 만나는 파이썬]. 이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

작가정보

저자 가마타 마사히로(鎌田 正浩)는 소프트웨어 개발자. 대형 제조사에서 임베디드 소프트웨어를 개발하며 이미지 분석 관련 특허를 획득했으며, 이후 대형 인터넷 업체에서 SNS, 게임 플랫폼, 게시판 감사 시스템 등 폭넓은 개발 경험을 쌓았다. 현재는 Schoo(스쿠)에서 인터넷 학습으로 인류를 변혁한다는 비전을 실현하기 위해 노력하고 있다.

역자 이동규는 서강대학교와 서울대학교 대학원에서 컴퓨터학을 공부했다. 6년간 웹 개발과 빅 데이터 분석 업무를 담당했으며, 현재는 LG전자 클라우드센터 스마트데이터 팀에서 빅 데이터 엔지니어로 일하고 있다. AWS를 주로 활용하여 크롤링과 분산 처리, 가시화를 위한 웹 서비스 등을 만들었으며, 빅 데이터와 대규모 요청을 모두 다룰 수 있는 데브옵스 풀스택 소프트웨어 엔지니어가 되기 위해 노력하고 있다. 옮긴 책으로는 《자바스크립트와 Node.js를 이용한 웹 크롤링 테크닉》이 있다.

목차

  • 1장 파이썬 소개
    1-1 파이썬 시작하기 _ 2
    파이썬이란 무엇인가? _ 2
    파이썬의 특징 _ 2
    파이썬의 커뮤니티 _ 3
    파이썬의 버전 _ 4
    1-2 파이썬 실행 환경 만들기 _ 6
    윈도우의 경우 _ 6
    맥 OS X의 경우 _ 16
    1-3 파이썬 프로그램 실행 _ 21
    파이썬 인터랙티브 셸을 이용하여 실행하는 방법 _ 21
    파이썬 명령어에 프로그램 파일을 전달하여 실행하는 방법 _ 22
    IDLE을 이용하는 방법 _ 24
    웹의 개발 환경 _ 27
    아톰 에디터 설치 _ 29
    아톰 사용법(기본편) _ 30
    아톰 사용법(응용편) _ 31
    첫 파이썬 프로그래밍 _ 32
    1-4 이 책을 읽는 방법.. 34
    이 책의 구성 요소 _ 34
    파이썬 파일 다루는 법(윈도우의 경우) _ 36
    파이썬 파일 다루는 법(맥의 경우) _ 38

    2장 파이썬 프로그래밍 시작하기
    2-1 파이썬 프로그래밍의 첫걸음 _ 42
    프로그래밍이란? _ 42
    프로그램 작성 시 주의할 점 _ 43
    2-2 파이썬으로 계산하기 _ 46
    산술연산자
    덧셈, 뺄셈 _ 46
    곱셈, 나눗셈 _ 47
    연산 우선순위 _ 47
    나머지 _ 48
    거듭제곱 _ 49
    정리 _ 50
    2-3 데이터를 편리하게 다루기 위해 _ 52
    변수
    변수란? _ 52
    변수를 사용한 프로그램 _ 53
    변수에 사용할 수 있는 문자 _ 55
    정리 _ 58
    2-4 어느 쪽이 더 많은가? 큰가? _ 59
    비교연산자
    비교연산자란? _ 59
    비교연산자 사용하기 _ 59
    정리 _ 61
    2-5 파이썬에서 다루는 다양한 데이터의 종류 62
    데이터형
    데이터형이란? _ 62
    수치형 _ 63
    문자열형 _ 65
    문자열형과 산술연산자 _ 65
    논리형 _ 69
    리스트형 _ 69
    사전형 _ 73
    튜플형 _ 5
    집합형 _ 78
    정리 _ 81

    3장 프로그래밍의 기본편: 구조적 프로그래밍
    3-1 상황에 따른 대처 _ 86
    조건 분기
    조건 분기란? _ 86
    조건 분기 사용법 _ 88
    조건 분기 패턴 _ 103
    정리 _ 104
    3-2 같은 처리를 반복 _ 105
    반복문
    반복이란? _ 105
    for 사용법(기본편) _ 108
    for 사용법(응용편) _ 110
    while _ 112
    무한 루프 _ 113
    break _ 113
    정리 _ 117
    3-3 장치를 만들다 _ 119
    함수
    함수란? _ 119
    함수 만드는 방법 _ 120
    함수 사용법 _ 121
    상황에 따라서 처리를 바꾸는 함수 _ 121
    함수는 데이터를 반환한다 _ 125
    내장 함수 _ 127
    정리 _ 131
    3-4 틀린 경우, 예상외의 경우 _ 132
    에러와 예외
    에러란? _ 132
    에러의 종류 _ 133
    예외란? _ 134
    예외 처리 _ 135
    예외 처리 사용법 _ 135
    예외의 내용을 예외 처리에서 취득 _ 137
    정리 _ 138

    4장 프로그래밍의 응용편: 효율적 프로그래밍
    4-1 클래스 _ 140
    클래스란? _ 140
    클래스를 사용하면 무엇이 좋을까? _ 141
    클래스를 만들려면 _ 143
    실제로 만들고 사용해 보기 _ 144
    객체 _ 146
    메소드의 인자 self _ 147
    __init__ 메소드 _ 151
    4-2 상속 _ 154
    상속이란? _ 154
    상속을 기술하는 방법 _ 157
    상속을 사용한 프로그램 작성(기본편) _ 158
    상속을 사용한 프로그램 작성(오버라이드편) _ 159
    상속을 사용한 프로그램 작성(부모 클래스의 메소드 호출 방법과 초깃값 설정) _ 160
    4-3 표준 라이브러리 _ 163
    라이브러리란? _ 163
    표준 라이브러리 사용법 _ 164
    기타 표준 라이브러리 _ 167
    시간/날짜 관련 표준 라이브러리 _ 167
    zip 파일을 만들거나 압축을 풀기 _ 170

    5장 프로그램에서 파일 읽고 쓰기
    5-1 파일의 위치 _ 176
    어디에 저장할까? _ 176
    바탕화면을 텍스트로 표현하는 방법 _ 176
    5-2 사용자 인터페이스 _ 178
    사용자 인터페이스란? _ 178
    GUI와 CUI _ 178
    5-3 CUI로 컴퓨터를 조작하는 방법 _ 180
    윈도우의 경우 _ 180
    맥의 경우 _ 184
    파일을 다루는 프로그래밍을 시작할 준비 _ 187
    5-4 파일 객체 _ 189
    파일 객체란? _ 189
    파일 객체 만들기 _ 190
    쓰기 모드 테스트 _ 191
    새로 만든 파일의 위치를 확인 _ 194
    읽기 모드 _ 194
    파일과 그 위치 지정 _ 195
    추가 모드 _ 196
    읽기+쓰기 _ 196
    with를 사용하여 파일 쓰기 _ 199

    6장 다양한 기능 추가
    6-1 외부 라이브러리란? _ 204
    외부 라이브러리를 사용하기 전에 _ 204
    외부 라이브러리는 지금도 늘고 있다 _ 204
    외부 라이브러리 사용법 _ 205
    pip란? _ 206
    6-2 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 208
    이미지 처리
    Pillow란? _ 209
    Pillow 설치 방법 _ 209
    Pillow로 할 수 있는 것 _ 211
    6-3 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 218
    파이썬에서 인터넷에 접속
    requests란? _ 218
    requests를 사용하여 웹 API에 액세스 _ 220
    웹 API 사용 시 주의점 _ 234
    6-4 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 236
    파이썬으로 데이터 수집
    크롤링과 스크래핑 _ 236
    BeautifulSoup4란? _ 236
    BeautifulSoup4 설치 _ 237
    BeautifulSoup4로 스크래핑 _ 237
    6-5 외부 라이브러리 모듈을 직접 만들어 보자 _ 245
    모듈을 만드는 방법 _ 245
    보다 실용적인 모듈 만들기 _ 248

    7장 애플리케이션을 만들자
    7-1 tkinter를 사용한 GUI 프로그래밍 _ 254
    tkinter 시작하기 _ 254
    요소를 화면에 배치하기 _ 256
    pack 메소드 이외의 위치 지정 방법 _ 260
    버튼을 눌렀을 때의 반응 만들기 _ 262
    요소의 종류 _ 264
    메뉴 표시 _ 270
    7-2 간단한 애플리케이션을 만들어 보자 _ 276
    qrcode 패키지 _ 276
    QR 생성 프로그램 _ 278

    부록
    부록1 트러블슈팅 1 _ 288
    에러
    SyntaxError _ 288
    IndentationError _ 289
    NameError _ 289
    ImportError _ 290
    AttributeError _ 290
    부록2 트러블슈팅 2 _ 292
    맥에서 한글 입력에 실패할 경우

    찾아보기 _ 298

책 속으로

이 책은 혀를 내두를 정도로 친절합니다. 설치 방법부터 시작해서 중요한 프로그래밍의 개념들을 이해하기 쉽게 일상의 비유로 설명하고 있습니다. 프로그래밍을 처음 접하는 사람, 심지어 컴맹이라도 공부해 나갈 수 있지 않을까 하는 생각이 들 정도입니다. 그렇다고 이 책에서 다루는 내용이 겉핥기식이거나 얕은 수준만 다루는 것은 아닙니다. 기본적인 문법부터 객체지향, 예외 처리, 웹 스크래핑, GUI 프로그래밍까지 다루고 있습니다. 입문자뿐만 아니라 프로그래밍과 관련한 여러 개념이 아직 엉성한 초보 개발자들도 이 책을 통해 파이썬과 프로그래밍의 기본을 튼튼하게 다질 수 있으리라 봅니다.
_xii쪽

IDLE(아이들)은 파이썬 언어에서 표준으로 제공하는 개발 환경 애플리케이션이다. 콘솔(커맨드 프롬프트/터미널)상에서 인터랙티브 셸을 실행하는 것처럼 IDLE상에서도 인터랙티브 셸을 실행할 수 있다. 그뿐만 아니라 파이썬 파일을 작성하고 실행할 수도 있다. IDLE을 사용하여 파이썬 파일을 작성하면 문법에 맞게 글자색이 표시되어 편리하다. 이 기능은 문법 강조(syntax highlight)라고 불리며, 프로그램을 작성하거나 읽을 때 가독성이 좋아지고 철자가 틀렸을 경우에도 쉽게 파악할 수 있다.
_24쪽

변수의 이름은 그 변수가 가지는 의미를 나타내는 영어 단어를 사용한다. 예를 들어, 사과의 가격을 변수에 담을 때는 apple_price라고 하는 것이 적절하다. 왜냐하면 다른 사람이 코드를 봤을 때 그 변수가 어떤 의미를 가지는지 알기 쉽기 때문이다.※
_58쪽

파이썬을 포함한 모든 프로그래밍 언어는 각각의 규칙과 문법에 따른 제한이 존재한다. 제한이 적고 자유로울수록 다양한 표현이 가능해진다. 그래서 각 개인의 취향이나 버릇이 반영되어 같은 기능을 만들어도 만든 사람에 따라 전혀 다른 프로그램처럼 보이기도 한다. 그런데 파이썬처럼 들여쓰기가 강제되어 있으면 누가 쓰더라도 프로그램의 형태가 비슷하여 가독성이 좋아진다. 프로그래머는 오로지 프로그램을 쓰기만 할 것 같지만, 다른 사람이 만든 프로그램을 읽는 경우도 굉장히 많다. 또 다음과 같은 격언도 있다. “어떤 프로그래머라도 3개월이 지나면 자신이 작성한 프로그램도 남이 작성한 코드처럼 보인다. 따라서 미래의 자신을 포함한 누가 읽어도 알기 쉽게 써야 한다.”
_118쪽

지금까지 목적에 따라 모드(읽기 전용 혹은 쓰기 전용)를 지정하여 파일 객체를 사용했다. 그러나 프로그램을 만들다 보면 파일 안의 내용을 확인하여 내용을 추가하고 싶은 경우가 생길 수 있다. 이럴 때, 읽기용과 쓰기용 파일 객체를 각각 만드는 것이 아니라 읽기와 쓰기를 둘 다 수행할 수 있는 파일 객체를 생성하면 된다.
_196쪽

출판사 서평

무조건 자세하게! 알기 쉬운 설명!
파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!

◆ 재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 실제 업무에 사용할 수 있는 실용적이고 재미있는 예제 중심으로 구성하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

◆ 어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

출판사 서평
파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!
따라 하기 쉬운 예제로 이론과 실무를 동시에 익힌다!
입문서 잘 만들기로 정평이 난 일본에서 파이썬 입문 분야 베스트셀러!
파이썬을 처음 접하는 독자와 다시 배우고자 하는 독자 모두를 위한 책!

이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

각 장은 이론 → 코드 → 해설로 이뤄져 있어서 작은 예제들을 빠르게 경험할 수 있도록 하였는데, 파이썬을 처음 접하는 독자라도 어려움 없이 배울 수 있을 것이다. 프로그래밍이 처음인 학생이나 일반인, 그리고 다른 언어는 알지만 파이썬이 처음인 독자들에게는 쉽고 재미있게 배우는 입문서로, 파이썬을 어느 정도 알고 있는 독자들에게는 자신의 지식을 점검할 수 있는 복습서로서 활용되길 바란다.

◆ 재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 현실 세계에 있는 시스템을 최대한 반영하여 무엇 때문에 이 기능이 존재하며 어떻게 도움이 되는지를 설명하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

◆ 어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791185890814
발행(출시)일자 2017년 03월 30일
쪽수 320쪽
크기
169 * 225 * 21 mm / 533 g
총권수 1권
시리즈명
First Step Series
원서명/저자명 確かな力が身につくPython「超」入門/鎌田 正浩

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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