콘텐츠산업 백서(2014)
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작가정보
목차
- 제1장 2014년 콘텐츠산업 정책 개요
제1절 2014년 콘텐츠산업 정책 및 추진전략
제2절 2014년 콘텐츠산업 중점 추진사업
제3절 2014년 문화체육관광부 콘텐츠산업 진흥 예산
제4절 2014년 콘텐츠산업 진흥 정책
제2장 2014년 국내외 콘텐츠산업 현황
제1절 국내 콘텐츠산업 현황
제2절 세계 콘텐츠산업 현황
제3장 2014년 주요 정책추진 성과
제1절 콘텐츠산업 기반 조성
제2절 문화기술(CT) RD 경쟁력 강화
제3절 킬러 콘텐츠 육성
제4절 글로벌시장 진출 확대
제5절 저작권 보호 및 저작물 이용 활성화
제6절 건전한 문화산업 생태계 조성
제4장 2015년 콘텐츠산업정책 주요 업무
제1절 2015년 문화체육관광부 정책 비전과 추진전략
제2절 2015년 콘텐츠산업진흥 시행계획
부록
1. 2014년 콘텐츠산업 관련 언론보도 사례
2. 2014년 국내외 콘텐츠산업 관련 주요 행사
3. 국내 콘텐츠산업 관련 협회/단체 현황(2015년 4월 기준)
4. 콘텐츠 분야 정부포상
출판사 서평
인간의 창의력과 상상력을 기반으로 하는 콘텐츠산업은 다양한 산업과의 융합 가능성이 높아 창조 경제를 견인하는 미래 먹거리 산업이자 모든 국민이 문화로 행복한 문화융성 시대를 열어줄 핵심산업입니다. 세계 경기 침체 속에서도 콘텐츠산업의 성장은 지속되고 있으며, 우리 콘텐츠산업도 이러한 흐름에 발맞춰 괄목할 만한 성장을 이루어왔습니다.
특히 K-POP, 드라마 중심이었던 ‘한류’는 점차 게임, 공연, 캐릭터 등의 분야로도 확대되어 국가 이미지 제고는 물론, 수출에도 긍정적 영향을 미치고 있습니다.
콘텐츠산업은 창의적 아이디어와 소규모 자본 및 인력으로도 일자리 창출이 가능한 창조경제의 기반이 되는 산업입니다.
이에 정부는 성장잠재력이 큰 유망서비스 산업 및 차세대 산업의 일환으로 콘텐츠산업을 육성하기 위해 정책 역량을 모으고 있습니다.
첫째, 원스톱 창업지원 거점인 콘텐츠코리아 랩을 만들어, 아이디어를 가진 사람이면 누구나 맞춤형부터 창업까지 지원토록 하는 등 창조적 산업화 기반을 마련하였으며, 펀드 조성, 완성보증 규모 확대 등 중소 콘텐츠기업을 위한 맞춤형 금융 지원을 확대하고, 첨단 문화기술 연구개발을 지원 하였습니다.
둘째, 영화, 게임, 음악, 뮤지컬, 애니메이션, 캐릭터 등 핵심 콘텐츠를 집중 육성하여 한류를 통한 문화영토를 확대하기 위해 노력하였으며, ‘콘텐츠산업진흥 기본계획’, ‘게임산업진흥 중장기계획’, ‘애니메이션 캐릭터산업 중장기계획’ 등 콘텐츠산업의 지속적 육성을 위한 중장기 로드맵을 수립하였습니다.
셋째, 표준계약서 제정, 대중문화예술발전법 제정?시행, 공공저작물 자유이용제도 본격 시행, 음악 저작권신탁관리업 경쟁체제 도입, 건강한 출판문화 환경 조성을 위한 도서정가제 개정 등, 콘텐츠 창작자가 보호받을 수 있는 기반을 마련하고 제도를 개선함으로써 콘텐츠산업의 동반성장 환경을 조성하는 데 노력을 기울였습니다.
넷째, 중국과의 영화공동제작에 관한 협정 체결, 한중 자유무역협정(FTA)에서 시청각 분야 공동제작 등을 통해 국제적 협력을 강화하였고, 일본, 영국, 유럽연합(EU), 홍콩 등 해외 주요 국가와의 문화산업 또는 창조산업 분야의 정부 간 협력과 교류 역시 활발히 추진하였습니다.
앞으로도 세계 콘텐츠시장은 지속적으로 성장하고 국가 간 경쟁은 더욱 심화될 것으로 예상됩니다.
우리나라 콘텐츠산업의 현황을 살펴보고 미래의 더 나은 발전방향을 위한 초석이 될 수 있도록 한 해 동안의 정부 지원정책 및 관련 자료를 담아왔습니다. [2014 콘텐츠산업백서]는 국민, 기업, 정부 모두의 콘텐츠산업 발전을 위한 노력과 성과에 대한 기록 입니다.
기본정보
ISBN | 9791170091806 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2015년 11월 02일 |
쪽수 | 410쪽 |
크기 |
188 * 257
mm
/ 810 g
|
총권수 | 1권 |
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