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Do it! 첫 코딩 with 자바

정동균 저자(글)
이지스퍼블리싱 · 2019년 11월 20일
9.7 (58개의 리뷰)
집중돼요 (31%의 구매자)
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Do it! 첫 코딩 with 자바 상세 이미지
국내 최초 ‘문과식’ 코딩 입문서!
99가지 비유와 그림, 무료 온라인 실습으로 ‘코딩 까막눈’ 탈출!
코딩이 막막한 보통 사람들을 위해 태어난 책! 초등 고학년부터 대학생, 어르신까지 남녀노소 누구나 ‘코딩할 줄 아는 사람’이 되도록 도와주는 책입니다. 디지털 시대에 알아야 할 프로그래밍의 52가지 핵심 개념을 99가지 비유와 그림으로 풀어내 국내 최초 ‘문과식’ 입문서라고도 불립니다.
뿐만 아니라 코딩 초보자가 쉽게 무너지는 부분인 프로그램 설치, 예제파일 다운로드도 없습니다! ‘엘리스’ 플랫폼에 접속해 회원가입하면 누구나 무료로 코딩 실습 가능! 무료 동영상 강의까지 꽉 찬 이 책, 만나보실래요?

작가정보

저자(글) 정동균

대학 시절 호기심으로 접한 코딩에 푹 빠져버렸다. 코딩 동아리도 만들고 대회에 나가 최우수상도 받았다. 그 후, 코딩과 전혀 관련 없이 살아가고 있다고 생각했는데, 돌아보니 코딩이 삶의 단단한 밑거름이 되어 있었다. 프로그래밍을 통해 훈련된 논리력과 사고력이 사회생활에서 빛을 발하고 있었던 것이다. 너도나도 '코딩'을 말하는 오늘날, 코딩별에 불시착해 어리둥절하고 있는 보통 사람들을 위해 이 책을 썼다.
코딩을 설명하는 남다른 비유와 초보자의 눈높이를 십분 고려해 단어 하나도 허투루 쓰지 않는 사려 깊은 마음의 소유자.

목차

  • ----------------------------------
    01 코딩별★로 떠나보자!
    ----------------------------------
    컴퓨터 언어? 사람의 언어랑 비슷해
    01101000로 말해야 알아들을 수 있어 ― 비트(Bit)
    우리 0과 1의 조합으로 약속하자 ― 코드(Code)
    ABC를 0과 1로 표현하는 방법 ― 아스키, 유니코드
    코딩별★ 여행을 도와줄 번역기 ― 프로그래밍 언어
    프로그래밍 언어의 종류
    프로그래밍 언어는 속성으로 말해요
    점(.)으로 속성 표현하기

    코딩별★ 상식 01 | 10진법, 16진법
    코딩별★ 상식 02 | 32비트 컴퓨터 vs 64비트 컴퓨터

    ----------------------------------
    02 컴퓨터는 어떻게 기억하고 행동할까?
    ----------------------------------
    사람과 코딩의 공통점 ― 변수, 메서드
    컴퓨터가 기억을 담는 3가지 공간 ― 메모리
    변수 ① 그릇을 닮은 변수의 종류
    변수 ② 변수 선언하기
    변수 ③ 크기가 자유자재! ― 문자열
    메서드 작동 원리 이해하기
    코딩 실습 준비하기 ― 인터넷만 되면 바로 코딩 실습 가능!
    __[코딩 실습 01] 변수 선언하기

    코딩별★ 상식 03 | 빌드(Build), 통합 개발 환경(IDE), 소프트웨어 개발 도구(SDK)

    ----------------------------------
    03 컴퓨터는 어떻게 생각하고 판단할까?
    ----------------------------------
    단순 무식해. 하지만 엄청 빨라!
    조건문 ① 내가 만약 시인이라면 ― if
    __[코딩 실습 02] 조건문 if~else
    조건문 ② 조건이 2개인 경우 ― AND, OR
    __[코딩 실습 03] 조건이 2개일 때
    조건문 ③ 조건문 속 조건문 ― else if
    __[코딩 실습 04] 조건문 else if
    반복문 ① 언젠가는 끝날 반복문 ― while, for
    __[코딩 실습 05] 반복문 for
    반복문 ② 반복문 속 단골 코드
    반복문 ③ 반복문 속 반복문
    __[코딩 실습 06] 반복문 for 안의 for
    조건문 + 반복문 함께 쓰기
    __[코딩 실습 07] 조건문 if와 반복문 for
    내 코드를 설명해 줄게 ― 코멘트(주석)
    __[코딩 실습 08] 코멘트 넣기

    ----------------------------------
    04 코딩 종합선물세트, 클래스를 열어보자!
    ----------------------------------
    클래스란?
    내가 만든 변수 ― 클래스, 인스턴스
    __[코딩 실습 09] 클래스 만들기
    인스턴스를 초기화하는 방법 ― 생성자
    __[코딩 실습 10] 생성자 만들기
    인스턴스가 자신을 가리키는 말 ― this
    __[코딩 실습 11] this 사용하기
    클래스에 메서드 추가하기
    __[코딩 실습 12] 메서드 추가하기
    클래스가 확장되는 방법 ― 상속, 오버라이드
    __[코딩 실습13] 상속하기
    여러 클래스를 가족으로 묶기 ― 패키지
    __[코딩 실습 14] 패키지 연습하기
    클래스에 소유권 붙이기 ― private, public
    __[코딩 실습 15] 수식어 연습하기

    ----------------------------------
    05 진짜 코딩하려면 여기까지 알아야 해
    ----------------------------------
    비슷한 변수는 한번에 관리해요 ― 배열
    __[코딩 실습 16] 배열로 평균값 구하기
    게임 속 '아무거나'를 코드로 만들기 ― 랜덤
    __[코딩 실습 17] 가위바위보 게임하기
    서커스 곡예의 그물망 ― 예외처리
    __[코딩 실습 18] 예외처리하기
    일부러 프로그램 잠재우기 ― sleep
    __[코딩 실습 19] 구구단 느리게 나타내기
    한 번에 여러 가지 하는 척 ― 스레드
    __[코딩 실습 20] 달리기 경주
    데이터베이스의 기본 ― SQL
    그래픽 화면 코딩 맛보기

    [손으로 푸는 코딩 문제] 정답

출판사 서평

믿고 보는 Do it! 시리즈의 왕기초 버전!
입문서의 명가 Do it! 시리즈에서 야심차게 준비한 ‘코딩별★’ 시리즈 첫 책입니다.

★ 이 책의 대상 독자
ㆍ ‘코딩 공부해야 하는데…’ 말만 하고 엄두를 내지 못했던 / 초보자
ㆍ 두꺼운 프로그래밍 책을 보다가 좌절한 / 공대 신입생
ㆍ 개발자의 말을 알아듣지 못하는 / 기획자, 디자이너, 마케터
ㆍ IT와 관련 있는 회사의 면접을 봐야 하는 / 취업 준비생
ㆍ 디지털 혁명 시대, 막막한 / 리더들

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디지털 혁명 시대의 필수 소양, 코딩!
문턱 없는 왕 쉬운 책으로 시작하세요~
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컴퓨터가 야구 기사를 쓰고, 의사는 인공지능의 도움을 받아 환자의 치료법을 선택합니다. 기업들은 빅데이터 분석을 통해 마케팅의 효율을 극대화하며, 코딩 테스트를 취업의 관문으로 넣기 시작했습니다. 이렇듯 컴퓨터 기술은 우리도 모르는 사이에 삶 속에 스며들어 있습니다. 이미 우리는 디지털 세상의 생산자이자 소비자입니다. 이러한 흐름을 반영하듯 전 세계가 코딩을 가르치기 시작했고, 우리나라도 최근에 코딩을 정규 교육과정으로 편성했습니다. 컴퓨터 공학을 전공하지 않았어도 코딩을 알아야 하며, 컴퓨터와 대화하는 능력이 기본이 되기 시작한 것입니다.

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초등 고학년부터 대학생, 어르신까지
쫄지 마세요! 이 책을 보면 개발자의 언어를 이해할 수 있습니다!
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이와 같은 흐름에 우리는 어떻게 대처해야 할까요? 이 책은 여러분과 같이 ‘어느 날 갑자기 코딩을 알아야 하는 상황’에 처한 보통 사람들을 위하여 쓰여졌습니다. 디지털 시대에 알아야 할 프로그래밍의 52가지 개념을 ‘비전공자의 입장’에서 설명하죠. 업계 사람들이 사용하는 말투가 아닌, 초등 고학년부터 대학생, 중·장년층까지 누구나 쉽게 읽을 수 있도록 ‘문과식’ 설명으로 편안하게 코딩의 길로 안내합니다.
뿐만 아니라 클래스, 배열, 랜덤, 예외처리 등 현업에서 사용하는 응용 기술도 배워 디지털 시대의 기반을 이해하고 공감할 수 있습니다. 개발자와 협업해서 일하는 기획자, 디자이너, 마케터라면 이 내용을 다룬 04장과 05장까지 꼼꼼하게 보세요. 책을 덮은 후에는 개발자의 말에 자신 있게 고개를 끄덕일 수 있을 것입니다.

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99가지 비유와 그림!
‘컴퓨터가 생각하고 행동하는 방식’을 유쾌하게 배웁니다!
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그런데 도대체 ‘이공계식’이 아닌 ‘문과식’ 설명이 뭐냐고요?
수학이나 컴퓨터와 관련된 전문용어 하나 없이, 쉬운 비유와 그림으로 코딩의 개념을 설명하는 것을 말합니다. 메신저로 대화하듯 컴퓨터와 대화해 보고, 한국어, 영어, 일본어 등 사람의 언어에 비유해 ‘프로그래밍 언어’를 소개하고, 게임에 비유해 ‘멀티스레딩’을 설명하죠. 비전공자, 청소년도 읽을 수 있을 정도로 재미있는 코딩 이야기, 한번 들어보실래요?

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편리해요! 인터넷만 되면 바로 코딩 실습!
동영상 강의까지 모두 차려놓았으니, 키보드만 잡으세요~
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“좋아! 코딩 시작해 보는 거야!” 호기롭게 시작했다가 ‘프로그램 설치’라는 장벽과 영문 설명, 복잡한 옵션 때문에 코딩을 포기한 사람들이 많죠?
디지털 세상이 발전한 만큼, 코딩 역시 쉽게 배우는 방법이 생기고 있습니다. 이 책도 그 방법을 이용해 아주 편리하게 코딩을 접할 수 있습니다. 엘리스 코딩 플랫폼에 회원가입만 하면 이 책에 수록된 문제를 무료로 실습할 수 있습니다. 인터넷만 연결하면 바로 코딩할 수 있고, 심지어 스마트폰에서도 가능해 편리하죠. 실습 화면 옆에는 동영상 강의도 있어서 따로 해설 링크를 찾을 필요도 없습니다. 한 눈에 보이도록 차려두었으니 여러분은 키보드만 들고 오세요!

- 엘리스 코딩 교실 [academy.elice.io → 무료 과목 체험 → ‘Do it! 첫 코딩’ 과목 선택]

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“블록 코딩 책은 유치하고, 두꺼운 프로그래밍 책은 어려워!”
가장 대중적인 프로그래밍 언어로 배우면 어떤 언어를 만나도 자신 있어요!
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이 책은 대학생, 중고생이 배우기 적절한 언어인 자바(Java) 언어를 사용합니다. 스크래치, 엔트리와 같이 초등생이 쓰는 ‘블록 코딩’이 아니라, 현업에서 지금도 사용하는 ‘텍스트 코딩’으로 배우죠. 게다가 현업에서 가장 많이 쓰이는 대중적인 언어이니, 배워두면 두고두고 쓸 일이 많습니다.
그런데 자바 언어를 모른다고요? 걱정 마세요! 이 책은 자바를 배우는 책이 아니라, 어떤 언어로 배우든 알아야 하는 '프로그래밍의 개념'을 배우는 책이기 때문입니다. 자바를 몰라도, 프로그래밍을 몰라도 누구나 볼 수 있죠. 가장 대중적인 언어로 텍스트 코딩을 시작하니, 이후 다른 프로그래밍 언어를 접하더라도 자신 있게 대할 수 있습니다.

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혼자 공부해도 충분하고, 교재로도 훌륭해요!
8일 만에 ‘코딩할 줄 아는 사람’이 되세요!
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이 책은 독학자에게도, 선생님들에게도 유용하도록 8일 구성 진도표를 제공합니다. 1일 차에는 컴퓨터의 언어에 대해 배우고, 2일 차에는 변수와 메서드, 3일 차에는 조건문, 4일 차에는 반복문을 배웁니다. 여기까지 배운 내용이 기초 내용인 컴퓨터의 기본 작동 원리입니다. 이후 5, 6일 차에는 요즘 프로그래밍의 대세인 클래스를 배우고, 7, 8일 차에는 실제 코딩에서 써먹을 수 있는 응용 기술을 배웁니다.
단기간에 기초부터 응용까지 빠짐없이 배우니 대학교 교양 과목, 1학년 전공과목 교재로도 적절합니다.

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"책을 통해 성장하는 지적인 독자들을 만나 보세요!"
배우고, 나누고, 함께 성장하는 [Do it! 스터디룸]
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공부 의욕까지 챙겨주는 Do it 시리즈! 나의 공부 계획을 올리고 실천하는 [Do it! 공부단]에 참여해 보세요. 완주하면 선물로 책 선물도 드리니 지속적으로 공부하는 생활을 할 수 있답니다. 뿐만 아니라 함께 공부하는 사람들과 지식을 나누고, 서로의 고충도 나눌 수 있습니다. 모르는 사람은 있어도, 한 번 시작하면 계속 신청하게 된다는 마성의 Do it! 공부단! 지금 방문해 확인해 보세요!

- Do it! 스터디룸 카페 [cafe.naver.com/doitstudyroom → ‘Do it! 공부단 지원&책 선물 받기’ 메뉴]

기본정보

상품정보
ISBN 9791163031185
발행(출시)일자 2019년 11월 20일
쪽수 276쪽
크기
172 * 226 * 20 mm / 496 g
총권수 1권

상세정보

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크기/중량 172 * 226 * 20 mm / 496 g
제조자 (수입자) 이지스퍼블리싱
A/S책임자&연락처 정보준비중
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제조일자 2019.11.20
색상 이미지참고
재질 정보준비중

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음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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  2. STEP 02
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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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