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객체지향 프로그래밍을 위한 C++의 이해

IT Holic 138
김점구 , 임정목 , 오연재 지음 | 북스홀릭퍼블리싱 | 2019년 02월 28일 출간
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    2019.05.31 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9791162890141(1162890142)
쪽수 525쪽
크기 190 * 261 * 30 mm /1395g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

C++ 언어는 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어로 자바와 함께 많은 사랑을 받고 있는 언어입니다. C 언어에서 출발하여 절차적인 프로그래밍을 지향하고, 객체지향형의 프로그램으로 변환되고 있으며, 고도화되고 있는 실정입니다. C 언어에 대해 익숙하다면 C++ 언어를 접하는 것은 어렵지 않으나 C++로 직접 시작해도 프로그램의 어려움을 느낄 수 없습니다. C++에 이어 자바 또는 닷넷 프로그램을 새롭게 배우더라도 전혀 어색하지 않습니다. 이 책은 이론으로 학습한 내용과 관련된 다양한 형태의 예제를 직접 작성하면서 C++을 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다.

저자소개

저자 : 김점구

남서울대학교 컴퓨터소프트웨어과 교수, 공학박사

저자 : 임정목

(주)코리아퍼스텍 이사, 공학박사

저자 : 오연재

순천대학교 교수, 이학박사

목차

Chapter01 C++ 언어의 개요와 이해
1.1 C++ 개념
1.2 C++의 특징
1.3 C++ 컴파일러 설치
1.4 C++ 처음 프로그램 작성 및 실행
1.5 간단한 C++ 프로그램의 일반적인 구조
1.6 간단한 C++ 프로그램의 변형

Chapter02 변수와 자료형
2.1 기본 자료형
2.2 변수와 할당
2.3 식별자(identifier)
2.4 예약어(reserved word)
2.5 주석(comment)
2.6 개행 문자(escape)
2.7 자료형

Chapter03 수식과 연산자
3.1 수식
3.2 연산자

Chapter04 제어문과 반복문
4.1 문장의 구조
4.2 조건문
4.3 반복문
4.4 대표 반복문 for
4.5 분기문

Chapter05 함수
5.1 함수의 개요
5.2 함수의 반환
5.3 함수의 호출
5.4 디폴트 인수(default argument)
5.5 함수의 오버로딩(overloading)
5.6 전처리기(preprocessor)
5.7 인라인(inline) 함수

Chapter06 배열과 구조체
6.1 변수의 유효 범위
6.2 기억 클래스의 종류
6.3 배열
6.4 문자열 배열
6.5 구조체(preprocessor)
6.6 메모리 할당

Chapter07 클래스와 객체
7.1 객체 지향의 개요
7.2 클래스의 구성
7.3 객체
7.4 함수의 사용
7.5 생성자, 소멸자, 복사 생성자
7.6 객체의 static
7.7 객체 배열과 포인터
7.8 friend 함수

Chapter08 연산자 오버로딩
8.1 연산자 오버로딩의 개요
8.2 연산자 오버로딩의 정의
8.3 연산자 오버로딩의 효율성
8.4 이항 연산자의 오버로딩
8.5 단항 연산자의 오버로딩
8.6 관계 연산자의 오버로딩
8.7 함수 호출(()), 참조([]] 연산자 오버로딩
8.8 입출력 <<와 >> 연산자 오버로딩
8.9 new와 delete 연산자 오버로딩
8.10 연산자 오버로딩과 string 클래스

Chapter09 상속
9.1 상속의 개요
9.2 파생 클래스(derived class)의 정의
9.3 데이터 멤버의 보호(protected)
9.4 파생 클래스의 상속 멤버 지정
9.5 상속 관계에서 생성자와 소멸자
9.6 다중 상속
9.7 클래스의 중첩

Chapter10 가상 함수
10.1 C++의 늦은 바인딩
10.2 가상 함수(virtual functions)
10.3 순수 가상 함수(pure virtual functions)
10.4 가상 소멸자

Chapter11 템플릿
11.1 템플릿(template)의 개요
11.2 템플릿 함수의 정의
11.3 템플릿 함수의 오버로딩
11.4 템플릿 클래스
11.5 중첩 템플릿 클래스
11.6 표현식 템플릿 클래스 구현

Chapter12 입출력
12.1 입출력의 개요
12.2 표준 입출력
12.3 파일 입출력

Chapter13 예외처리
13.1 예외처리의 개요
13.2 예외의 정의
13.3 모든 예외의 처리(catch)
13.4 예외의 제한
13.5 예외를 다시 옮기기와 전파
13.6 예외 클래스에 의한 예외 처리
13.7 예외 계층

Chapter14 표준 클래스 라이브러리(STL)
14.1 표준 클래스 라이브러리의 소개
14.2 클래스 라이브러리의 구조
14.3 클래스 라이브러리의 장단점
14.4 클래스 라이브러리의 구성

부 록
1. 예제 프로그램 컴파일과 실행 방법
2. Visual Studio Community 2015 설치와 EditPlus 환경 설정
3. ASCII 표
4. ASCII 약어표
5. 기호의 단어 풀이표

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