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게임을 만들면서 배우는 What’s up JAVA

IT HOLIC 128 | 실무자를 위한 IT전문서
임동혁 지음 | 북스홀릭퍼블리싱 | 2018년 06월 20일 출간
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  • 개발자님, 인터넷교보 IT분야 부캐 '리드잇'..
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9791162890035(1162890037)
쪽수 654쪽
크기 190 * 261 * 30 mm /1381g 판형알림

책소개

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간단한 몇 개의 명령어만을 배우고, 배운 명령어를 활용하여 작은 게임을 만드는 과정을 반복해가며 하나의 언어를 정복하는 책이 있었으면 좋겠다는 단순한 생각에서 게임을 만들며 배우는 자바 프로그래밍 서적인 ‘JAVA를 게임으로 정복하기’를 선보인지도 벌써 여러 해가 지났습니다.
당시에는 처음으로 선보이는 형식이라 온오프라인 서점에서 전시 위치를 문의할 정도였으나, 다행히 많은 분들의 사랑을 받아 좋은 결과를 얻었습니다. 절판된 후 수많은 문의전화와 출판요청 메일을 받았습니다만 여러 사정으로 인하여 재출판이 쉽지 않았습니다.
다행히 이번에 전면 개정·증보된 새 책을 다시 출판하게 되었습니다. 이 책은 자바는 물론이고, 컴퓨터 언어를 전혀 모르는 사람에게 간단한 자바 명령어 몇 개와 기능을 가르치고, 배운 내용만을 적용하여 그 수준에 맞는 게임을 만들도록 되어 있습니다.
이 책에서는 모두 12개의 게임을 만드는데, 처음에는 간단한 운세, 구구단, 숫자 야구 게임 따위로부터 시작하여 나중에는 슬롯머신, 테트리스, 채팅과 같은 비교적 수준이 있는 게임을 제작하도록 구성하였습니다.
적절한 양의 자바 문법을 배우고 배운 내용만을 사용하여 게임을 만들도록 하는 것은 학습자의 입장에서는 학습의욕을 고무시키고 성취감을 높일 수 있을 것입니다.

저자소개

저자 : 임동혁

고려대학교 컴퓨터학과(전산과학과) 졸업
KAIST 전자전산공학과 석사 및 박사수료
고려대학교 법과대학 법학과 석사 및 박사
한국HP 공인강사(C/C++, 자바)
SCJP, MCSE
서울고등법원 민사조정위원, 대법원 전문심리위원(IT통신분야)
전)부천대학교 인터넷학과 교수
현) 부천대학교 관광경영과 경영정보전공 교수

목차

Chapter01 소개와 설치
1.1 자바 소개
1.2 자바개발도구(JDK) 설치
1.3 자바 프로그램 컴파일과 실행
1.4 이클립스(Eclipse) 설치와 환경설정
1.5 이클립스에서의 자바 프로그램 작성과 실행
1.6 자바를 배울 때 자주하는 실수들

Chapter02 오늘의 운세 게임
2.1 실행문과 설명문
2.2 기본 데이터형의 이해
2.3 변수와 상수
2.4 Date 클래스
2.5 SimpleDateForm 클래스와 Calendar 클래스
2.6 난수를 구하는 Random 클래스
2.7 오늘의 운세 게임 만들기

Chapter03 가위, 바위, 보 게임
3.1 String 클래스
3.2 레퍼런스 데이터형의 이해
3.3 키보드에서 입력받기
3.4 if문
3.5 switch문
3.6 가위, 바위, 보 게임 만들기

Chapter04 구구단 게임
4.1 연산자
4.2 형변환의 이해
4.3 main() 메서드와 인수
4.4 구구단 게임 만들기

Chapter05 숫자 야구 게임
5.1 메서드 호출
5.2 메서드 오버로딩
5.3 while문
5.4 do-while문
5.5 for문
5.6 break와 continue
5.7 배열
5.8 숫자 야구 게임 만들기

Chapter06 행맨1 게임
6.1 객체지향의 이해
6.2 클래스
6.3 생성자
6.4 가비지 컬렉션
6.5 패키지
6.6 stati
6.7 StringBuffer 클래스
6.8 행맨1 게임 만들기

Chapter07 행맨2 게임
7.1 상속
7.2 접근제어
7.3 메서드 오버라이딩
7.4 this와 super
7.5 상속 시의 생성자 관계
7.6 final
7.7 행맨2 게임 만들기

Chapter08 애플릿 숫자 야구 게임
8.1 애플리케이션과 애플릿
8.2 애플릿의 이해
8.3 인터페이스
8.4 AWT 컴포넌트
8.5 레이아웃
8.6 애플릿 숫자 야구 게임

Chapter09 생명 게임
9.1 애플릿 라이프 사이클의 이해
9.2 자바 그래픽스
9.3 스레드의 이해
9.4 Thread 클래스
9.5 Runnable 인터페이스
9.6 이벤트의 이해
9.7 마우스 이벤트 다루기
9.8 생명 게임 만들기

Chapter10 슬롯머신 게임
10.1 이미지 다루기
10.2 MediaTracker 클래스
10.3 애니메이션
10.4 update() 메서드
10.5 더블 버퍼링의 이해
10.6 스프라이트
10.7 이미지 프로세싱
10.8 슬롯머신 게임 만들기

Chapter11 테트리스 게임
11.1 추상클래스
11.2 내부클래스
11.3 어댑터
11.4 키 이벤트 다루기
11.5 사운드
11.6 예외처리의 이해
11.7 테트리스 게임 만들기

Chapter12 채팅 서버와 채팅 클라이언트
12.1 스트림의 이해
12.2 입력 스트림
12.3 출력 스트림
12.4 네트워크의 이해
12.5 URL 클래스
12.6 소켓
12.7 Vector 클래스
12.8 StringTokenizer 클래스
12.9 채팅 프로그램 만들기

Chapter13 네모네모로직 게임
13.1 스윙의 이해
13.2 스윙 컴포넌트
13.3 스윙 레이아웃
13.4 스윙 메뉴 만들기
13.5 애플릿 마이그레이션
13.6 네모네모로직 게임 만들기

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