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손쉬운 로블록스 게임 코딩 Roblox Studio와 루아 프로그래밍으로 게임을 만드는 최고의 가이드

잰더 브룸보 지음 | 조경빈 옮김 | 에이콘출판 | 2021년 08월 31일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791161755601(1161755608)
쪽수 272쪽
크기 188 * 235 * 20 mm /713g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Coding Roblox Games Made Easy / Brumbaugh, Zander

책소개

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이 책의 주제어

로블록스(Roblox)는 다른 일반적인 게임과 달리 개발자와 플레이어 모두를 위한 글로벌 가상 플랫폼이다. 매일 1억 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 로블록스는 루아(Lua) 프로그래밍 언어를 사용해 개발한다. 이 책을 통해 로블록스 플랫폼의 처음부터 끝까지 차근차근 배울 수 있으며, 게임의 메커니즘과 더불어 수익화, 마케팅까지 전반적인 게임 서비스의 흐름을 이해할 수 있다.

상세이미지

손쉬운 로블록스 게임 코딩 도서 상세이미지

작가의 말

로블록스 플랫폼에서의 작업을 경험해볼 수 있는 실용서다. 먼저 로블록스 개발 개요와 Roblox Studio의 사용 방법을 살펴본다. 그리고 로블록스 루아로 프로그래밍하는 오비(Obby), 배틀 로얄 게임과 같은 게임을 만드는 데 필요한 모든 방법을 살펴본다. 게임 제작 과정을 살펴보고 멋진 메카닉과 수익화, 마케팅 관련 사항을 알아보고 성공적인 게임으로 이끄는 방법도 중점적으로 다룬다. 이 책과 함께 로블록스 여행을 마치면 게임 세계에 생명을 불어넣고 팀과 협력해 그 경험을 전 세계 플레이어로 확장하는 데 필요한 기술을 갖출 수 있을 것이다.

목차

첫 번째 섹션 - 로블록스 개발 소개

1장. 로블록스 개발 소개
__기술적 요구사항
__로블록스 개발의 이점
____로블록스를 통한 수익 창출
____전문가 스킬 개발
____네트워킹의 이점
__개발자 유형 발견
____프로그래머
____모델러
____빌더
____UI/UX 디자이너
__초기 프로젝트에 대한 통찰 확보
__정리

2장. 작업 환경 이해
__기술적 요구사항
__생성 페이지 탐색
____게임 설정 및 장소 세팅
____Configure Game 메뉴
____Configuring Start Place 메뉴
____기타 장소 옵션
____라이브러리와 아바타 상점
__로블록스 스튜디오 시작하기
____파일 메뉴와 설정
____이동과 카메라 조작
____Explorer 활용
____스튜디오 도구 사용
____게임 설정 메뉴 관리
____View 탭
____테스트 탭
____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈
__Roblox 리소스 활용
____튜토리얼과 리소스
____개발자 포럼
__정리

두 번째 섹션 - 로블록스 프로그래밍

3장. 로블록스 루아 소개
__기술적 요구사항
__변수와 조건문 생성
____데이터 타입
____변수 설정 및 변경
____Numbers
____Booleans
____Strings
____Tables
____Dictionaries
____Vectors
____CFrames
____Instances
____조건문
__반복문 선언 및 사용
____For 반복문
____While 반복문
____Repeat 반복문
__함수와 이벤트
____함수 프로그래밍
____재귀호출
____인스턴스의 이벤트와 메서드
__프로그래밍 스타일 및 효율성 입증
____일반적인 스타일 규칙
____로블록스 특화 규칙
__정리

4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오
__기술적 요구사항
__클라이언트 서버 모델 이해
____다양한 스크립트 유형
____스크립트 메뉴 탭
____필터링 활성화
____RemoteEvents
____RemoteFunction
____BindableEvent와 BindableFunction
__로블록스 서비스 활용
____플레이어 서비스
____ReplicatedStorage와 ServerStorage
____StarterGui
____StarterPack과 StarterPlayer
____PhysicsService
____UserInputService
__물리 작업
____제약
____바디 무버
__게임 요소 추가
____사운드
____광원
____기타 효과
__정리

5장. 오비 생성
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
____플레이어 데이터 관리
____충돌과 플레이어 캐릭터 관리
__오비 스테이지 생성
____파트 행동 생성
____보상 생성
____상점과 구입
____로벅스 프리미엄 구입
____인 게임 재화 상점 제작
____악용 방지
__프론트엔드 설정
____이펙트 생성
__테스팅과 배포
__정리

6장. 배틀 로얄 게임 제작
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
__플레이어 데이터 관리
__라운드 시스템 설정
__무기 생성
__로컬 복제
__전리품 소환
__프론트엔드 설정
____UI 작업
__정리

세 번째 섹션 - 게임 제작 물류

7장. 3가지 M
__기술적 요구사항
__메카닉
____시물레이터
____롤플레이 게임
____타이쿤
____미니게임
__수익화
__마케팅
____Roblox 프로모션 시스템
____유튜버
__배운 내용 복습
__정리

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◆ 로블록스 개발을 자세히 살펴보고 개발 유형을 선택하는 등 다양한 측면 검토
◆ Roblox Studio의 사용 방법과 기타 무료 리소스의 활용 방법
◆ 로블록스 루아 프로그래밍 언어를 사용한 첫 번째 게임 제작
◆ 3가지 M인 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing)
◆ 배틀 로얄이나 오비(Obby)와 같은 인기 장르의 게임 개발
◆ 효과적인 공동 작업 및 프로젝트 부하 관리를 위한 전문가 팁

★ 이 책의 대상 독자 ★

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