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C++ 멀티스레딩 정복하기

마야 포쉬 저자(글) · 김점갑 번역
에이콘출판 · 2018년 11월 23일
6.3 (2개의 리뷰)
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책 소개

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멀티스레드와 병행성에 대한 깊이 있는 논의와 그 구현 방법을 다루고, 원자적 동작의 본질을 이해하고 코드 최적화에 유용하게 사용할 수 있는 방법을 배운다. 분산 컴퓨팅 환경에서 멀티스레드 애플리케이션을 구현하고 멀티스레딩을 채택한 C++ 기반의 GPGPU 애플리케이션 설계 방법을 익힌다.

작가정보

저자(글) 마야 포쉬

소프트웨어 공학자로 이 업계와 전자, 로봇, AI 분야에 심취해 있다. 절친 트레버 퍼디(Trevor Purdy)와 함께 소프트웨어 개발 회사 니얀코(Nyanko)를 운영하며 다양한 게임 개발 프로젝트 업무를 진행 중이다. 이외에도 전 세계 기업을 대상으로 다양한 프리랜서 업무를 진행한다.
소프트웨어 작성 외에도 방정식을 풀고 소설 집필을 즐긴다. 닌텐도의 명작 <젤다의 전설: 시간의 오카리나>를 기반으로 한 이야기를 쓰고, 최근에는 생존 공포 소설 『Viral Desire』을 쓰기 시작했다. 디지털 도서관 웹사이트 스크리브드(Scribd) 프로필을 보면 전체 저작 목록을 볼 수 있다.
생화학과 로봇, 인체 해부에도 관심이 있다. 더 알고 싶다면 블로그(https://jinzouningen.wordpress.com)를 방문하자. 순수한 야망으로 가득 차 있는 듯하다.

삼성전자에서 GNU 컴파일러를 기반으로 ARM CORE 컴파일러 포팅/개발 프로젝트를 수행했다. 이후 보안 분야와 디바이스 드라이버에 관심을 두고 데브그루를 공동으로 창업해 다양한 장치/보안 드라이버를 개발했고, 다수의 드라이버 강의와 세미나, 교육을 진행했다. (주)안랩의 기반 기술팀에서 보안 관련 시스템 프로그램 개발 업무를 수행했다. 주요 번역서로는 『Windows Internals 7/e Vol.1』(에이콘, 2018), 『THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK』(에이콘, 2016), 『실전 윈도우 디버깅』(에이콘, 2008), 『WDF』(에이콘, 2008) 등이 있다. 지금은 여행과 사진에 흥미를 느끼고 있다.

작가의 말

멀티스레드 애플리케이션은 단일 프로세서 환경에서 여러 스레드를 실행한다. 실용적인 예제로 채워진 이 책은 C++에서 견고하고도 병행적, 병렬적 애플리케이션 작성할 수 있도록 돕는다. 멀티스레딩과 병행성의 기본적 내용을 심도 있게 다뤄, 이들을 구현하는 방법을 소개한다. 이 과정에서 코드 성능 최적화를 위한 원자적 동작을 경험할 것이며 분산 컴퓨팅과 GPGPU 처리에 병행성을 적용하게 될 것이다.

목차

  • 1장. 멀티스레딩 검토
    __시작하기
    __멀티스레드 애플리케이션
    ____메이크파일
    __그 밖의 애플리케이션
    __요약

    2장. 프로세서와 OS에서의 멀티스레딩 구현
    __프로세스와 스레드의 정의
    ____x86에서의 태스크(32-비트와 64-비트)
    ____ARM에서의 프로세스 상태
    __스택
    __멀티스레딩의 정의
    ____플린의 분류
    ____대칭 대 비대칭 멀티프로세싱
    ____느슨하거나 단단하게 결합된 멀티프로세싱
    ____멀티프로세싱과 멀티스레딩의 결합
    ____멀티스레딩 유형
    __스케줄러
    __예제 애플리케이션 추적
    __상호 배제 구현
    ____하드웨어
    ____소프트웨어
    __요약

    3장. C++ 멀티스레딩 API
    __API 개요
    __POSIX 스레드
    ____윈도우 지원
    ____Pthreads 스레드 관리
    ____뮤텍스
    ____조건 변수
    ____동기화
    ____세마포어
    ____스레드 로컬 스토리지
    __윈도우 스레드
    ____스레드 관리
    ____고급 관리
    ____동기화
    ____조건 변수
    ____스레드 로컬 스토리지
    __상승
    __Qt
    ____QThread
    ____스레드 풀
    ____동기화
    ____QtConcurrent
    ____스레드 로컬 스토리지
    __POCO
    ____Thread 클래스
    ____스레드 풀
    ____스레드 로컬 스토리지
    ____동기화
    __C++ 스레드
    __모두 합치면
    __요약

    4장. 스레드 동기화와 통신
    __안전 제일
    __스케줄러
    ____고수준 관점
    ____구현
    ____요청 클래스
    ____Worker 클래스
    __디스패처
    ____메이크파일
    ____출력 결과
    __공유 데이터
    ____읽기-쓰기 락의 사용
    ____공유 포인터의 사용
    __요약

    5장. 네이티브 C++ 스레드와 기본 요소
    __STL 스레딩 API
    ____Boost.Thread API
    __2011 표준
    __C++14
    __C++17
    __STL 구성
    __스레드 클래스
    ____기본 사용
    ____인자 전달
    ____반환 값
    ____레드 이동하기
    ____스레드 ID
    ____슬립
    ____양보(Yield)
    ____분리(Detach)
    ____스왑(Swap)
    __뮤텍스
    ____기본 사용
    ____타임드 뮤텍스
    ____락 가드
    ____고유 락
    ____범위 락
    ____재귀 뮤텍스
    ____재귀 타임드 뮤텍스
    __공유 뮤텍스
    ____공유 타임드 뮤텍스
    __조건 변수
    ____Condition_variable_any
    ____스레드 종료 시점에 모두에게 통지하기
    __퓨처
    ____프라미스
    ____Packaged_task
    ____Async
    __원자적 요소
    __요약

    6장. 멀티스레드 코드의 디버깅
    __언제 디버깅을 시작해야 하나
    __단순한 디버거
    ____GDB
    ____멀티스레드 코드의 디버깅
    ____브레이크포인트
    ____백 트레이스
    __동적 분석 툴
    ____제약
    ____대안
    ____Memcheck
    ____Helgrind
    ____pthreads API의 오사용
    ____락 순서 문제
    ____데이터 경쟁
    ____DRD
    ____기본 사용
    ____기능
    ____C++11 스레드 지원
    __요약


    7장. 모범 실전 사례
    __올바른 멀티스레딩
    __잘못된 기대-데드락
    __부주의-데이터 경쟁
    __만능이 아닌 뮤텍스
    __훌륭한 뮤텍스인 락
    __스레드 대 퓨처
    __초기화의 정적 순서
    __요약

    8장. 원자적 동작 - 하드웨어와 작업하기
    __원자적 동작
    ____비주얼 C++
    __GCC
    __메모리 순서
    ____기타 컴파일러
    ____C++11 원자적 요소
    ____예제
    ____비클래스 함수
    ____예제
    ____원자적 플래그
    ____메모리 순서
    __요약

    9장. 분산 컴퓨팅에서의 멀티스레딩
    __분산 컴퓨팅이란
    ____MPI
    ____MPI 애플리케이션의 컴파일
    ____클러스터 하드웨어
    __Open MPI 설치하기
    ____리눅스와 BSD
    ____윈도우
    __노드 간의 작업 분산
    ____MPI 노드 설정하기
    ____MPI 호스트 파일 생성하기
    ____작업 실행하기
    ____클러스터 스케줄러 사용하기
    __MPI 통신
    ____MPI 데이터 유형
    ____기본 통신
    ____고급 통신
    ____브로드캐스팅
    ____분산과 수집
    __MPI 대 스레드
    __잠재적 문제
    __요약

    10장. GPGPU에서의 멀티스레딩
    __GPGPU 처리 모델
    ____구현
    ____OpenCL
    ____일반적인 OpenCL 애플리케이션
    ____OpenCL 버전
    __개발 환경 설정
    ____리눅스
    ____윈도우
    ____OS X/MacOS
    __기본 OpenCL 애플리케이션
    __GPU 메모리 관리
    __GPGPU와 멀티스레딩
    ____지연 시간
    __잠재적 문제
    __GPGPU 애플리케이션의 디버깅
    __요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 다양한 운영체제가 현재 멀티스레딩을 구현하는 방식
■ 새로운 애플리케이션의 설계 시 최적의 멀티스레딩 API 선택
■ 뮤텍스와 스핀락의 사용, 그 외의 동기화 개념 파악
■ 스레드 간의 안전한 데이터 전달 방법
■ 다양한 C++ 툴체인이 제공하는 API 지원 수준
■ 멀티스레드 코드의 일반적인 문제 해결 및 빠지기 쉬운 함정 파악
■ 원자적 동작의 본질을 이해하고 이들을 코드 최적화에 유용하게 사용할 수 있는 방법
■ 분산 컴퓨팅 환경에서의 멀티스레드 애플리케이션 구현
■ 멀티스레딩을 채택한 C++ 기반의 GPGPU 애플리케이션 설계

★ 이 책의 대상 독자 ★
멀티스레딩과 병행적 처리에 대한 지식을 넓히고자 하는 C++ 중급 개발자를 대상으로 한다. 이 책을 보려면 멀티스레딩에 대한 기본적 경험이 있어야 하고 명령행에서 C++ 개발 툴체인을 다루는 데 익숙해야 한다.

★ 이 책의 구성 ★
1장, ‘멀티스레딩 검토’에서는 C++에서의 멀티스레딩을 요약하고 숙지하고 있어야 할 개념을 살펴본다. C++의 2011년 개정안에 추가된 네이티브 스레딩 지원을 사용하는 기본 멀티스레딩 예제를 살펴본다.
2장, ‘프로세서와 OS에서의 멀티스레딩 구현’에서는 1장에서 논의한 하드웨어 구현에서 제공되는 기본 기능을 바탕으로, OS가 어떻게 이들 기능을 사용해 애플리케이션에서 이들을 이용하는지 알아본다. 애플리케이션과 스레드가 서로 간섭하지 않도록 프로세스와 스레드가 메모리와 프로세서를 사용하는 방법도 논의한다.
3장, ‘C++ 멀티스레딩 API’에서는 OS 수준의 API(Win32와 POSIX 등)와 프레임워크(Boost와 Qt, POCO 등)에서 제공되는 다양한 멀티스레딩 API를 알아본다. 이들 각 API를 실행, 다른 API와 비교해 그 차이점을 알아보고 독자의 애플리케이션에서 가질 수 있는 장단점을 살펴본다.
4장, ‘스레드 동기화와 통신’에서는 앞서 배운 주제에 대해 C++ 14 버전의 네이티브 스레딩 API를 사용해 구현된 고급 멀티스레딩 구현을 알아본다. 이를 통해 여러 스레드가 스레드 안전성 문제없이 통신할 수 있는 방법을 이해한다. 뮤텍스와 락, 조건 변수를 포함한 여러 유형의 동기화 메커니즘 간의 차이점도 다룬다.
5장, ‘네이티브 C++ 스레드와 기본 요소’에서는 스레드와 병행성, 로컬 스토리지를 비롯해 이 API에서 지원되는 스레드 안전성을 다룬다. 4장의 예제에 바탕을 두고 C++ 11과 C++ 14 버전의 완전한 기능 세트에 의해 제공되는 기능을 사용해 스레드 안전성을 확장하고 최적화하는 방법을 알아본다.
6장, ‘멀티스레드 코드의 디버깅’에서는 애플리케이션의 멀티스레드 성능을 분석하고 핫스팟을 탐지하며, 병행적 접근으로 발행하는 문제를 해결하고 방지하기 위해 Valgrind(Memcheck와 DRD, Helgrind 등) 같은 툴을 사용하는 방법을 습득한다.
7장, ‘모범 실전 사례’에서는 흔히 겪는 함정과 난제를 다룬다. 문제를 유발하기 전에 사전에 파악하는 방법을 알아본다. 또한 예제를 이용해 몇 가지 일반적인 상황과 예외적인 상황을 살펴본다.
8장, ‘원자적 동작 - 하드웨어와 작업하기’에서는 원자적 동작에 대해 세부적으로 다룬다. 원자적 동작이 무엇이며 최적으로 사용하는 방법을 알아본다. 여러 CPU 아키텍처에서 어떤 컴파일러 지원이 이뤄지는지 살펴보고 코드에 원자적 동작을 구현할 때 시간을 투자할 가치가 있는지 평가해본다. 또한 이런 최적화로 인해 코드의 이식성이 어떻게 제한되는지 알아본다.
9장, ‘분산 컴퓨팅에서의 멀티스레딩’에서는 이전 장들에서 배운 여러 내용을 멀티시스템과 클러스터 수준의 시스템에 적용해본다. OpenMPI 기반의 예제를 이용해 컴퓨터 클러스터 내의 노드같이 여러 시스템에서 멀티스레딩을 수행하는 방법을 알아본다.
10장, ‘GPGPU에서의 멀티스레딩’에서는 GPGPU 애플리케이션(CUDA와 OpenCL 등)에서 멀티스레딩 사용법을 살펴본다. OpenCL 기반의 예제를 사용해 병렬로 작업을 실행하는 기본적인 멀티스레드 애플리케이션을 알아본다. 이전 장들에서 배운 내용을 비디오 카드와 그 파생 하드웨어(예를 들어 랙-마운트(rack-mounted) 벡터 프로세서 하드웨어)에서 처리할 수 있도록 이를 적용한다.

★ 옮긴이의 말 ★
언젠가부터 멀티스레드가 없는 애플리케이션 개발을 상상하기 힘들어졌다. 제한된 컴퓨팅 환경에서 주어진 특정 작업을 가장 효율적으로 수행하는 여러 방식 가운데, 멀티스레드는 병행성과 병렬성 측면에서 가장 뛰어난 프로그램 기법 중 하나일 것이다. 이 책은 멀티스레딩과 병행성의 기본 개념을 파악하고 이를 C++에 효율적으로 적용하는 방법을 알려준다.
또한 멀티스레딩의 안전하고도 효율적인 구현을 위해 필수적인 내용을 다룬다. 즉, 운영체제와 프레임워크가 이들에 대한 저수준 함수를 이용하는 방법과 함께 이들 개념이 하드웨어 수준에서 동작하는 방법을 심도 있게 다루며, 스레드 간 동기화와 통신, 병행성 C++ 애플리케이션의 디버깅, C++에서 가장 모범적인 프로그래밍 사례 등을 다룬다.
마지막으로 원자적 동작의 본질을 이해하고 이들을 코드 최적화에 유용하게 사용할 수 있는 방법을 습득하며, 분산 컴퓨팅 환경에서 멀티스레드 애플리케이션을 구현하고 멀티스레딩을 채택한 C++ 기반의 GPGPU 애플리케이션 설계 방법을 익힌다. 특히, 10장에서 다루는 GPGPU 애플리케이션 설계 방법은 최근 비트코인 채굴과 관련해 그래픽 카드의 품귀 현상과도 그 궤를 같이한다는 점에서 주목할 만하다.
이 책은 그 분량에 비해 다루는 내용의 심도와 주제가 상당히 광범위하며 때론 포괄적이고도 때론 매우 정교하다. 개발자 여러분, 이제 준비가 되었다면 안전띠를 단단히 조이고 멋진 질주를 시작해보자!

기본정보

상품정보
ISBN 9791161752365
발행(출시)일자 2018년 11월 23일
쪽수 304쪽
크기
189 * 235 * 23 mm / 694 g
총권수 1권
원서명/저자명 Mastering C++ Multithreading/Maya Posch

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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