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머신 러닝 부트캠프 with 파이썬 분류, 회귀 구현 방법과 실전 예제를 통해 제대로 된 학습 방법을 배운다!

주식회사 시스템 계획 연구소 지음 | 김은철 , 유세라 옮김 | 이기홍 감수 | 길벗 | 2018년 05월 31일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791160504842(1160504849)
쪽수 268쪽
크기 184 * 237 * 16 mm /638g 판형알림
이 책의 원서/번역서 PYTHONによる機械學習入門/システム計畵硏究所

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

단기간에 핵심만 빠르게 익힌다!
파이썬으로 배우는 머신 러닝

복잡한 환경 설정? NO! 아나콘다 설치만으로 충분하다. 아나콘다 설치부터 사이킷런을 활용한 분류, 회귀, 클러스터링으로 기초를 탄탄하게 다진 후 손 모양 분류와 센서 데이터를 활용한 회귀 문제로 실전 감을 익힌다. 부록에서는 간단한 알고리즘과 선형대수 핵심 개념도 설명해 다음 단계로 넘어가기 위한 준비를 할 수 있다.

상세이미지

머신 러닝 부트캠프 with 파이썬 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 주식회사 시스템 계획 연구소

저자 주식회사 시스템 계획 연구소
1977년에 창업한 독립계 연구 개발형의 소프트웨어 회사로, AI와 소프트웨어로 새로운 가치를 창조하는 것을 목표로 한다. AI, 영상 처리, 통신·네트워크, 제어·우주, 의료 정보의 각 분야를 중심으로 해서 더 깊고, 더 첨단인 고급 기술을 강하게 지향하며 더욱 높은 가치를 제공한다. 연구 개발/시스템 개발/분석 지원/AI와 시스템 개발 컨설팅/시스템 통합/제품 개발 등의 사업을 한다.
공식 사이트 http://www.isp.co.jp
기술 공개 사이트 http://wazalabo.com

저자가 속한 분야

역자 김은철
(주)아이티에스 대표이며, AWS 기반 IoT 실시간 서비스를 개발했다. 일본법인 (주)아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network)였고, 한화S&C(주)에서 근무했다. 저서로는 <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300제>,
역서로는 <유니티 5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블> 등이 있다. 최근에는 앱, 인공지능, VR 사업을 하고 있다.

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역자 : 유세라

역자 유세라
일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 현재 (주)컴온히어 기업 대표로 앱, 인공지능을 하고 있다. 한국에서 영상 처리, 게임 회사를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 <유니티 5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블> 외 다수가 있다.

감수 : 이기홍

감수자 이기홍
Finance Ph.D, CFA, FRM이며, 금융 투자/경제 분석 전문가다. 국내 유수 금융기관 및 금융공기업에 근무했으며, 현재 딥러닝과 강화 학습을 투자에 접목시키는 투자 시스템을 개발 중이다.

목차

1부 도입편

1장 시작하며
1.1 머신 러닝이란
1.2 파이썬과 머신 러닝
1.3 설치와 설정
1.4 파이썬 빨리 배우기: NumPy와 Matplotlib
1.5 퀵 투어

2장 머신 러닝의 여러 측면
2.1 머신 러닝을 둘러싼 환경
2.2 관련 분야
2.3 학습법에 따른 분류
2.4 방법이나 과제 설정에 따른 분류
2.5 응용 사례

2부 기초편

3장 분류 문제
3.1 분류 문제
3.2 첫 분류기
3.3 학습 데이터와 테스트 데이터
3.4 분류기 성능 평가
3.5 여러 가지 분류기
3.6 마무리

4장 회귀 문제
4.1 회귀 문제와 분류
4.2 첫 회귀: 최소제곱법과 평가 방법
4.3 머신 러닝에서 피해야 하는 부분: 과적합
4.4 과적합 대응: 정규화 회귀 분석
4.5 다양한 회귀 모델
4.6 마무리

5장 클러스터링
5.1 클러스터링이란
5.2 iris 데이터셋
5.3 대표적인 클러스터링 방법: k-means
5.4 기타 클러스터링 방법
5.5 마무리

3부 응용편

6장 이미지를 사용한 손 모양 분류
6.1 과제 설정
6.2 첫 학습
6.3 일반화 성능 만들기: 인원수를 늘린다
6.4 인원수 더 늘리기
6.5 데이터 검토와 정리: 데이터 클리닝
6.6 특징량 도입
6.7 파라미터 튜닝
6.8 마무리

7장 센서 데이터를 사용한 회귀 문제
7.1 시작하며
7.2 준비
7.3 센서 데이터란
7.4 데이터 읽기
7.5 다카마쓰의 기온 데이터와 시코쿠 전력 소비량
7.6 나머지 이야기와 마무리
7.7 마지막으로

4부 부록

부록 A 파이썬으로 만드는 머신 러닝
A.1 목적
A.2 최소제곱법
A.3 행렬 계산으로 분석적 해 도출
A.4 반복법
A.5 코드를 작성하기 전에
A.6 구현 사례

부록 B 선형대수 복습과 대표적인 비선형 모델
B.1 목적
B.2 선형이란
B.3 선형 변환과 아핀 변환
B.4 노름과 페널티 항
B.5 선형 회귀의 최소제곱해
B.6 머신 러닝에서 비선형

참고 정보

책 속으로

이 책은 머신 러닝을 알고 싶고 사용하고 싶은 사람들을 대상으로 ‘직접 해 보면서 배우는 머신 러닝’을 목표로 시작했습니다. 머신 러닝은 인공지능과 관계가 깊은데, 다양한 분야에서 실제로 활용한 사례가 보도되고 있습니다.
2016년 3월에는 구글 마인드(Google DeepMind) 알파고가 세계 정상급 프로 바둑 기사를 이겨서 모두를 놀라게 했습니다. 컴퓨터 성능이 향상되고 소프트웨어 환경이 발전하면서 이제는 머신 러닝을 부담 없이 시험할 수 있지만, 머신 러닝을 제대로 사용하려면 데이터 처리, 알고리즘 선택, 결과 평가 및 ... 더보기

출판사 서평

머신 러닝, 파이썬으로 쉽고 빠르게 입문한다!

복잡한 프레임워크에 의존하지 않고 파이썬만으로 머신 러닝을 시작한다. 아나콘다 설치부터 분류와 회귀 기본 문제, 손 모양 분류와 센서 데이터를 사용한 회귀와 같은 실전 문제까지 직접 구현하고 움직여 보며 핵심 원리를 이해할 수 있다. 마지막으로 파이썬으로 간단한 알고리즘을 구현해 보고, 선형대수의 핵심 개념을 살펴보면서 자신만의 머신 러닝을 만들 수 있는 발판을 마련할 수 있다.

CONTENTS

STEP 1 … 머신 러닝 개념 이해하기
STEP 2 … 아나콘다 설치... 더보기

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