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두들낙서의 C/C++ 한꺼번에 배우기

최고의 명강의를 한 권에 담은
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 29
최지훈 저자(글)
위키북스 · 2021년 06월 04일
9.0 (4개의 리뷰)
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최고의 명강의를 통해서 C와 C++를 한꺼번에 배울 수 있습니다!
이 책은 코딩 입문자나 C와 C++를 처음 배우는 사람들을 위한 입문서로, 코딩을 처음 배우는 사람도 쉽게 C와 C++의 문법을 익히면서 코딩을 시작할 수 있습니다. C++는 C의 확장판이라고도 할 수 있기 때문에 C++를 배우기 위해서는 C를 배워야 하고, C만 배우는 것보다는 편리한 C++도 배우면 더욱 능률적으로 코딩을 할 수 있습니다. 그러니 C와 C++를 함께 배워보면 어떨까요?

★ 이 책의 특징 ★

◎ 책 한 권으로 C와 C++를 한꺼번에 배울 수 있습니다.
◎ 사례를 통해 각 개념이 왜 필요한지를 알 수 있습니다.
◎ 풍부한 예제를 통해 코드를 직접 작성해 보면서 개념을 익힐 수 있습니다.
◎ 연습문제를 통해 배운 내용을 확인해볼 수 있습니다.
◎ 이해를 돕기 위한 동영상 강좌도 제공됩니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ C와 C++의 기본적인 문법과 활용을 배웁니다.
◎ C와 C++를 사용해 기초 코딩 실력을 기릅니다.
◎ 객체지향 프로그래밍의 개념과 원리에 대해 배웁니다.

작가정보

저자(글) 최지훈

서울대학교 컴퓨터공학부 재학 중. 13,000명 이상의 구독자를 보유한 유튜브 채널 ‘두들낙서’에 강좌를 올려 2015년부터 지식 나눔을 하고 있으며, 2년 넘게 학원에서 정보올림피아드 알고리즘과 영재고생 대상 기초 프로그래밍을 지도하고 있다.

목차

  • ▣ 01장: 출력하기
    1.1 Hello, world!
    ____1.1.1 프로젝트 만들기
    ____1.1.2 첫 프로그램 만들기
    1.2 Hello, world! 해석하기
    1.3 printf로 다양한 데이터 출력하기
    ____1.3.1 소스 파일 추가하기
    ____1.3.2 정수의 덧셈 결과 출력하기: 2 + 3 = 5
    ____1.3.3 서식 지정자

    ▣ 02장: 변수와 연산자
    2.1 변수 사용하기
    ____2.1.1 변수의 선언과 대입
    ____2.1.2 변수의 초기화
    ____2.1.3 변수의 이름
    2.2 자료형
    ____2.2.1 int와 float
    ____2.2.2 비트와 바이트
    ____2.2.3 이진법과 정수 자료형
    ____2.2.4 여러 가지 자료형
    ____2.2.5 sizeof 연산자
    2.3 형변환
    2.4 char형과 ASCII 코드
    ____2.4.1 문자끼리의 덧셈: '2' + '3' = 'e'
    ____2.4.2 문자형으로서의 char형
    2.5 변수로 연산하기
    ____2.5.1 대입 연산자와 복합 대입 연산자
    ____2.5.2 증감 연산자
    ____2.5.3 비교 연산자와 진릿값
    ____2.5.4 논리 연산자
    ____2.5.5 연산자의 우선순위

    ▣ 03장: 입력받기
    3.1 scanf 사용하기
    3.2 scanf의 서식 지정자
    3.3 scanf 함수 관련 보안 문제

    ▣ 04장: 제어문
    4.1 if문으로 경우 나누기
    ____4.1.1 if문
    ____4.1.2 if-else
    ____4.1.3 else if
    4.2 if문 심화
    ____4.2.1 중첩 if문
    ____4.2.2 중첩 if문의 관점으로 본 else if
    ____4.2.3 if문과 여러 가지 코딩 스타일
    4.3 switch문
    4.4 goto문
    4.5 while문으로 반복하기
    ____4.5.1 while문
    ____4.5.2 do-while문
    4.6 for문으로 반복하기
    4.7 for문 심화
    ____4.7.1 조건 생략하기
    ____4.7.2 두 개 이상의 조건 사용하기
    ____4.7.3 break와 continue: 반복문 조작하기
    ____4.7.4 중첩 for문

    ▣ 05장: 배열과 포인터
    5.1 배열
    ____5.1.1 배열의 선언과 사용
    ____5.1.2 배열의 초기화
    5.2 배열 활용
    ____5.2.1 거꾸로 출력하기
    ____5.2.2 최대, 최소 구하기
    ____5.2.3 짝수의 개수 구하기
    5.3 다차원 배열
    ____5.3.1 이차원 배열
    ____5.3.2 다차원 배열
    5.4 문자열
    ____5.4.1 문자열의 초기화와 출력
    ____5.4.2 문자열 입력받기
    ____5.4.3 문자열 관련 함수
    5.5 변수 가리키기 - 포인터
    ____5.5.1 포인터의 사용
    ____5.5.2 널 포인터
    ____5.5.3 더블 포인터
    5.6 배열과 포인터와의 관계
    5.7 배열 가리키기 - 배열 포인터
    5.8 이차원 배열과 배열 포인터
    5.9 포인터 배열

    ▣ 06장: 함수
    6.1 함수의 정의와 호출
    6.2 함수를 만들어 보자!
    6.3 변수의 스코프, 지역 변수와 전역 변수
    ____6.3.1 블록 스코프
    ____6.3.2 함수 스코프
    6.4 함수의 반환
    6.5 Call-by-value, Call-by-address, Call-by-reference
    6.6 프로토타입(함수 원형)
    6.7 재귀 함수
    6.8 배열을 매개변수로 넘기기
    ____6.8.1 일차원 배열 매개변수
    ____6.8.2 이차원 배열 매개변수

    ▣ 07장: 구조체
    7.1 typedef
    7.2 구조체 만들기
    ____7.2.1 구조체 만들기
    ____7.2.2 구조체 타입 정의하기
    ____7.2.3 구조체 활용
    7.3 구조체와 메모리
    7.4 구조체 변수 가리키기
    7.5 구조체와 함수
    ____7.5.1 구조체 매개변수의 Call-by-value와 Call-by-address
    ____7.5.2 구조체에 함수 집어넣기

    ▣ 08장: C언어 고급 기능
    8.1 상수 만들기
    ____8.1.1 const 키워드
    ____8.1.2 매크로
    ____8.1.3 enum
    8.2 매크로 자세히 알아보기
    8.3 비트 연산
    ____8.3.1 비트 연산자의 종류
    ____8.3.2 비트 연산자 활용
    8.4 파일 입출력
    ____8.4.1 스트림
    ____8.4.2 Visual Studio에서 파일 만들기
    ____8.4.3 파일 입출력
    8.5 유용한 함수들
    ____8.5.1 getchar, putchar, gets, puts - 문자와 문자열 입출력
    ____8.5.2 sscanf와 sprintf - 문자열 스트림 입출력
    ____8.5.3 rand와 time - 난수 발생과 현재 시각 얻어오기
    ____8.5.4 exit - 프로그램 종료하기

    ▣ 09장: C++ 스타일 기본 문법
    9.1 C++ 스타일 입출력
    9.2 string
    9.3 C++에서는 의미가 좀 다른 초기화
    9.4 레퍼런스와 r-value 참조
    ____9.4.1 레퍼런스 변수
    ____9.4.2 r-value 참조
    9.5 범위 기반 for문
    9.6 C++ 스타일 함수
    ____9.6.1 함수 오버로딩
    ____9.6.2 디폴트 매개변수

    ▣ 10장: 객체와 클래스
    10.1 네임스페이스
    ____10.1.1 네임스페이스의 개념
    ____10.1.2 네임스페이스 만들고 사용하기
    ____10.1.3 네임스페이스와 함수 정의
    ____10.1.4 중첩 네임스페이스
    ____10.1.5 using문
    10.2 클래스와 객체
    ____10.2.1 클래스와 객체의 개념
    ____10.2.2 TV 클래스 만들기
    ____10.2.3 접근 제어
    10.3 this 포인터
    10.4 객체의 생성과 소멸
    ____10.4.1 객체의 생성과 소멸 시기
    ____10.4.2 생성자 활용하기
    ____10.4.3 생성자 오버로딩과 기본 생성자
    10.5 생성자의 다양한 사용법
    10.6 정적 멤버
    ____10.6.1 정적 멤버 메서드
    ____10.6.2 정적 멤버 변수
    10.7 상수형 메서드
    10.8 메서드 선언과 정의 분리하기
    10.9 연산자 오버로딩
    ____10.9.1 멤버 메서드로 객체끼리 연산하기
    ____10.9.2 사칙연산자 오버로딩

    ▣ 11장: 동적 할당과 객체 복사
    11.1 동적 할당
    ____11.1.1 변수 동적 할당하기
    ____11.1.2 배열 동적 할당하기
    ____11.1.3 객체 동적 할당하기
    11.2 깊은 복사와 얕은 복사
    11.3 복사 생성자와 복사 대입 연산자
    ____11.3.1 String 클래스 만들기
    ____11.3.2 복사 생성자 오버로딩
    ____11.3.3 복사 대입 연산자 오버로딩
    11.4 이동 시맨틱
    11.5 이동 생성자와 이동 대입 연산자
    ____11.5.1 String 클래스 보강하기
    ____11.5.2 이동 생성자 및 이동 대입 연산자 오버로딩
    11.6 묵시적 형변환
    ____11.6.1 묵시적 형변환의 개념
    ____11.6.2 형변환 생성자 오버로딩
    ____11.6.3 형변환 연산자 오버로딩
    ____11.6.4 explicit 키워드

    ▣ 12장: 상속
    12.1 상속 기초
    ____12.1.1 상속의 개념
    ____12.1.2 상속과 접근 제어
    ____12.1.3 상속 예제
    12.2 상속 관계에서의 생성/소멸자
    12.3 상속이 필요한 이유(1)
    12.4 오버라이딩
    ____12.4.1 멤버 재정의와 정적 바인딩
    ____12.4.2 가상 함수, 오버라이딩과 동적 바인딩
    ____12.4.3 가상 소멸자
    12.5 상속이 필요한 이유(2)
    12.6 순수 가상 함수와 추상 클래스
    12.7 상속 관계에서의 형변환
    ____12.7.1 업캐스팅
    ____12.7.2 다운캐스팅
    ____12.7.3 RTTI와 dynamic_cast
    12.8 객체지향 프로그래밍의 4대 원리
    ____12.8.1 캡슐화
    ____12.8.2 상속성
    ____12.8.3 다형성
    ____12.8.4 추상화
    12.9 객체지향 프로그래밍의 문제점
    ____12.9.1 다중 상속과 다이아몬드 문제
    ____12.9.2 정사각형과 직사각형 문제

    ▣ 13장: C++ 고급 기능
    13.1 템플릿
    ____13.1.1 함수 템플릿
    ____13.1.2 클래스 템플릿
    ____13.1.3 템플릿 특수화
    ____13.1.4 비타입 파라미터
    13.2 예외 처리
    13.3 auto
    13.4 함수 포인터, 함수 객체와 람다식
    ____13.4.1 함수 포인터
    ____13.4.2 함수 객체
    ____13.4.3 람다식
    13.5 friend
    13.6 메모리 소유권과 스마트 포인터
    ____13.6.1 메모리 소유권
    ____13.6.2 unique_ptr
    ____13.6.3 shared_ptr
    ____13.6.4 weak_ptr
    13.7 STL
    ____13.7.1 vector
    ____13.7.2 pair
    ____13.7.3 map
    ____13.7.4 sort

    ▣ 부록A: 종합문제 해답

    ▣ 부록B: ASCII 코드표

기본정보

상품정보
ISBN 9791158392581
발행(출시)일자 2021년 06월 04일
쪽수 600쪽
크기
187 * 240 * 32 mm / 1095 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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