두들낙서의 C/C++ 한꺼번에 배우기
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
1Box 기준 : 도서 10권
알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.
해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
패키지
북카드
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.
책 소개
이 책이 속한 분야
★ 이 책의 특징 ★
◎ 책 한 권으로 C와 C++를 한꺼번에 배울 수 있습니다.
◎ 사례를 통해 각 개념이 왜 필요한지를 알 수 있습니다.
◎ 풍부한 예제를 통해 코드를 직접 작성해 보면서 개념을 익힐 수 있습니다.
◎ 연습문제를 통해 배운 내용을 확인해볼 수 있습니다.
◎ 이해를 돕기 위한 동영상 강좌도 제공됩니다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ C와 C++의 기본적인 문법과 활용을 배웁니다.
◎ C와 C++를 사용해 기초 코딩 실력을 기릅니다.
◎ 객체지향 프로그래밍의 개념과 원리에 대해 배웁니다.
작가정보
목차
- ▣ 01장: 출력하기
1.1 Hello, world!
____1.1.1 프로젝트 만들기
____1.1.2 첫 프로그램 만들기
1.2 Hello, world! 해석하기
1.3 printf로 다양한 데이터 출력하기
____1.3.1 소스 파일 추가하기
____1.3.2 정수의 덧셈 결과 출력하기: 2 + 3 = 5
____1.3.3 서식 지정자
▣ 02장: 변수와 연산자
2.1 변수 사용하기
____2.1.1 변수의 선언과 대입
____2.1.2 변수의 초기화
____2.1.3 변수의 이름
2.2 자료형
____2.2.1 int와 float
____2.2.2 비트와 바이트
____2.2.3 이진법과 정수 자료형
____2.2.4 여러 가지 자료형
____2.2.5 sizeof 연산자
2.3 형변환
2.4 char형과 ASCII 코드
____2.4.1 문자끼리의 덧셈: '2' + '3' = 'e'
____2.4.2 문자형으로서의 char형
2.5 변수로 연산하기
____2.5.1 대입 연산자와 복합 대입 연산자
____2.5.2 증감 연산자
____2.5.3 비교 연산자와 진릿값
____2.5.4 논리 연산자
____2.5.5 연산자의 우선순위
▣ 03장: 입력받기
3.1 scanf 사용하기
3.2 scanf의 서식 지정자
3.3 scanf 함수 관련 보안 문제
▣ 04장: 제어문
4.1 if문으로 경우 나누기
____4.1.1 if문
____4.1.2 if-else
____4.1.3 else if
4.2 if문 심화
____4.2.1 중첩 if문
____4.2.2 중첩 if문의 관점으로 본 else if
____4.2.3 if문과 여러 가지 코딩 스타일
4.3 switch문
4.4 goto문
4.5 while문으로 반복하기
____4.5.1 while문
____4.5.2 do-while문
4.6 for문으로 반복하기
4.7 for문 심화
____4.7.1 조건 생략하기
____4.7.2 두 개 이상의 조건 사용하기
____4.7.3 break와 continue: 반복문 조작하기
____4.7.4 중첩 for문
▣ 05장: 배열과 포인터
5.1 배열
____5.1.1 배열의 선언과 사용
____5.1.2 배열의 초기화
5.2 배열 활용
____5.2.1 거꾸로 출력하기
____5.2.2 최대, 최소 구하기
____5.2.3 짝수의 개수 구하기
5.3 다차원 배열
____5.3.1 이차원 배열
____5.3.2 다차원 배열
5.4 문자열
____5.4.1 문자열의 초기화와 출력
____5.4.2 문자열 입력받기
____5.4.3 문자열 관련 함수
5.5 변수 가리키기 - 포인터
____5.5.1 포인터의 사용
____5.5.2 널 포인터
____5.5.3 더블 포인터
5.6 배열과 포인터와의 관계
5.7 배열 가리키기 - 배열 포인터
5.8 이차원 배열과 배열 포인터
5.9 포인터 배열
▣ 06장: 함수
6.1 함수의 정의와 호출
6.2 함수를 만들어 보자!
6.3 변수의 스코프, 지역 변수와 전역 변수
____6.3.1 블록 스코프
____6.3.2 함수 스코프
6.4 함수의 반환
6.5 Call-by-value, Call-by-address, Call-by-reference
6.6 프로토타입(함수 원형)
6.7 재귀 함수
6.8 배열을 매개변수로 넘기기
____6.8.1 일차원 배열 매개변수
____6.8.2 이차원 배열 매개변수
▣ 07장: 구조체
7.1 typedef
7.2 구조체 만들기
____7.2.1 구조체 만들기
____7.2.2 구조체 타입 정의하기
____7.2.3 구조체 활용
7.3 구조체와 메모리
7.4 구조체 변수 가리키기
7.5 구조체와 함수
____7.5.1 구조체 매개변수의 Call-by-value와 Call-by-address
____7.5.2 구조체에 함수 집어넣기
▣ 08장: C언어 고급 기능
8.1 상수 만들기
____8.1.1 const 키워드
____8.1.2 매크로
____8.1.3 enum
8.2 매크로 자세히 알아보기
8.3 비트 연산
____8.3.1 비트 연산자의 종류
____8.3.2 비트 연산자 활용
8.4 파일 입출력
____8.4.1 스트림
____8.4.2 Visual Studio에서 파일 만들기
____8.4.3 파일 입출력
8.5 유용한 함수들
____8.5.1 getchar, putchar, gets, puts - 문자와 문자열 입출력
____8.5.2 sscanf와 sprintf - 문자열 스트림 입출력
____8.5.3 rand와 time - 난수 발생과 현재 시각 얻어오기
____8.5.4 exit - 프로그램 종료하기
▣ 09장: C++ 스타일 기본 문법
9.1 C++ 스타일 입출력
9.2 string
9.3 C++에서는 의미가 좀 다른 초기화
9.4 레퍼런스와 r-value 참조
____9.4.1 레퍼런스 변수
____9.4.2 r-value 참조
9.5 범위 기반 for문
9.6 C++ 스타일 함수
____9.6.1 함수 오버로딩
____9.6.2 디폴트 매개변수
▣ 10장: 객체와 클래스
10.1 네임스페이스
____10.1.1 네임스페이스의 개념
____10.1.2 네임스페이스 만들고 사용하기
____10.1.3 네임스페이스와 함수 정의
____10.1.4 중첩 네임스페이스
____10.1.5 using문
10.2 클래스와 객체
____10.2.1 클래스와 객체의 개념
____10.2.2 TV 클래스 만들기
____10.2.3 접근 제어
10.3 this 포인터
10.4 객체의 생성과 소멸
____10.4.1 객체의 생성과 소멸 시기
____10.4.2 생성자 활용하기
____10.4.3 생성자 오버로딩과 기본 생성자
10.5 생성자의 다양한 사용법
10.6 정적 멤버
____10.6.1 정적 멤버 메서드
____10.6.2 정적 멤버 변수
10.7 상수형 메서드
10.8 메서드 선언과 정의 분리하기
10.9 연산자 오버로딩
____10.9.1 멤버 메서드로 객체끼리 연산하기
____10.9.2 사칙연산자 오버로딩
▣ 11장: 동적 할당과 객체 복사
11.1 동적 할당
____11.1.1 변수 동적 할당하기
____11.1.2 배열 동적 할당하기
____11.1.3 객체 동적 할당하기
11.2 깊은 복사와 얕은 복사
11.3 복사 생성자와 복사 대입 연산자
____11.3.1 String 클래스 만들기
____11.3.2 복사 생성자 오버로딩
____11.3.3 복사 대입 연산자 오버로딩
11.4 이동 시맨틱
11.5 이동 생성자와 이동 대입 연산자
____11.5.1 String 클래스 보강하기
____11.5.2 이동 생성자 및 이동 대입 연산자 오버로딩
11.6 묵시적 형변환
____11.6.1 묵시적 형변환의 개념
____11.6.2 형변환 생성자 오버로딩
____11.6.3 형변환 연산자 오버로딩
____11.6.4 explicit 키워드
▣ 12장: 상속
12.1 상속 기초
____12.1.1 상속의 개념
____12.1.2 상속과 접근 제어
____12.1.3 상속 예제
12.2 상속 관계에서의 생성/소멸자
12.3 상속이 필요한 이유(1)
12.4 오버라이딩
____12.4.1 멤버 재정의와 정적 바인딩
____12.4.2 가상 함수, 오버라이딩과 동적 바인딩
____12.4.3 가상 소멸자
12.5 상속이 필요한 이유(2)
12.6 순수 가상 함수와 추상 클래스
12.7 상속 관계에서의 형변환
____12.7.1 업캐스팅
____12.7.2 다운캐스팅
____12.7.3 RTTI와 dynamic_cast
12.8 객체지향 프로그래밍의 4대 원리
____12.8.1 캡슐화
____12.8.2 상속성
____12.8.3 다형성
____12.8.4 추상화
12.9 객체지향 프로그래밍의 문제점
____12.9.1 다중 상속과 다이아몬드 문제
____12.9.2 정사각형과 직사각형 문제
▣ 13장: C++ 고급 기능
13.1 템플릿
____13.1.1 함수 템플릿
____13.1.2 클래스 템플릿
____13.1.3 템플릿 특수화
____13.1.4 비타입 파라미터
13.2 예외 처리
13.3 auto
13.4 함수 포인터, 함수 객체와 람다식
____13.4.1 함수 포인터
____13.4.2 함수 객체
____13.4.3 람다식
13.5 friend
13.6 메모리 소유권과 스마트 포인터
____13.6.1 메모리 소유권
____13.6.2 unique_ptr
____13.6.3 shared_ptr
____13.6.4 weak_ptr
13.7 STL
____13.7.1 vector
____13.7.2 pair
____13.7.3 map
____13.7.4 sort
▣ 부록A: 종합문제 해답
▣ 부록B: ASCII 코드표
기본정보
ISBN | 9791158392581 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2021년 06월 04일 | ||
쪽수 | 600쪽 | ||
크기 |
187 * 240
* 32
mm
/ 1095 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈
|
Klover
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립