처음 배우는 C# 프로그래밍
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ C#의 핵심적이고 필수적인 개념
◎ 가장 보편적인 게임 개발 툴인 유니티의 사용법
◎ 객체지향의 핵심, 클래스의 기초와 활용
◎ 게임 시작부터 플레이어, 적군, 아이템, UI, 데이터 저장 등 게임을 완성하는 방법
◎ 컬렉션, 제네릭, 델리게이트, 이벤트, static 등 고급 문법의 활용법
작가정보
저자(글) 백현우
연세대학교 전기전자공학부
전 모바일 게임 개발사 CONTINUE 프로그래머
전 모바일 게임 개발사 슈퍼플래닛 프로그래머
목차
- ▣ 01장: 시작하기 전에
1.1 C#에 대해
1.2 .NET Framework에 대해
1.3 개발 환경과 기본적인 흐름
____1.3.1 유니티 허브 설치
____1.3.2 스크립트 에디터
1.4 유니티에 대해
____1.4.1 인터페이스
____1.4.2 게임 오브젝트
____1.4.3 스크립트
▣ 02장: C# 기초 문법
2.1 토큰과 코드 작성
____2.1.1 토큰
2.2 변수와 자료형
____2.2.1 변수
____2.2.2 자료형
2.3 형변환
2.4 배열
____2.4.1 배열의 선언과 초기화
____2.4.2 배열의 사용
2.5 연산자
2.6 제어문
____2.6.1 조건문
____2.6.2 반복문
2.7 2장 종합 예제 - 플레이어 구현
____2.7.1 플레이어 게임 오브젝트
____2.7.2 플레이어의 이동 구현
____2.7.3 플레이어의 공격 구현
▣ 03장: 클래스
3.1 클래스와 추상화
____3.1.1 객체 지향과 클래스
____3.1.2 추상화
____3.1.3 멤버
____3.1.4 객체와 생성자
3.2 캡슐화
____3.2.1 접근 제한자
____3.2.2 속성
3.3 상속
____3.3.1 상속이란
____3.3.2 상속에서의 접근 제한자
____3.3.3 this와 base
____3.3.4 형변환
3.4 다형성
____3.4.1 메서드 오버라이드
____3.4.2 메서드 오버로드
3.5 3장 종합 예제 - 적군 구현
____3.5.1 Enemy 클래스 생성
____3.5.2 Enemy 객체 생성
____3.5.3 적군의 피격
____3.5.4 상속을 이용한 적군의 종류 추가
____3.5.5 메서드 오버라이드, 오버로드를 이용한 메서드 응용
▣ 04장: 클래스의 응용
4.1 추상 클래스
4.2 인터페이스
4.3 구조체
4.4 네임스페이스
4.5 인덱서
4.6 열거형
4.7 4장 종합 예제 - 아이템 구현
____4.7.1 Item 클래스
____4.7.2 Point 구조체
____4.7.3 IEffecft 인터페이스
____4.7.4 Items 열거형
____4.7.5 Player, Enemy, Item으로 게임의 모습 갖추기
▣ 05장: 한 걸음 더
5.1 문자열 다루기
____5.1.1 String 클래스
____5.1.2 string 형변환
5.2 static
5.3 컬렉션과 제네릭
____5.3.1 System.Collections 네임스페이스
____5.3.2 제네릭
____5.3.3 제네릭 컬렉션
5.4 파일스트림
____5.4.1 파일스트림이란
____5.4.2 파일 읽고 쓰기
____5.4.3 객체를 파일로 저장
5.5 예외 처리
____5.5.1 예외
____5.5.2 try, catch, finally
5.6 델리게이트와 이벤트
____5.6.1 델리게이트
____5.6.2 이벤트
5.7 익명 메서드와 람다식
____5.7.1 익명 메서드
____5.7.2 람다식
5.8 5장 종합 예제 - 완성도 갖추기
____5.8.1 UI와 GameManager
____5.8.2 static, 델리게이트, 이벤트를 이용한 점수 기능
____5.8.3 Enemy Spawn 개선
____5.8.4 게임 데이터 저장
기본정보
ISBN | 9791158392116 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 05월 28일 | ||
쪽수 | 324쪽 | ||
크기 |
187 * 239
* 23
mm
/ 763 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈
|
Klover
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