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실전! 스프링 5를 활용한 리액티브 프로그래밍 리액티브 애플리케이션 개발부터 클라우드 배포와 모니터링까지

위키북스 오픈소스 & 웹 시리즈 97
올레 도쿠카 , 이호르 로진스키 지음 | 김시영 옮김 | 위키북스 | 2019년 06월 21일 출간
  • 정가 : 32,000원
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  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9791158391591(1158391595)
쪽수 520쪽
크기 188 * 240 * 31 mm /991g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Hands-On Reactive Programming in Spring 5/Dokuka, Oleh

책소개

이 책이 속한 분야

리액티브 시스템을 탐험하고 스프링 부트와 스프링 클라우드를 사용해 효율적인 마이크로 서비스를 만들어 보자!

오늘날 기업은 어떤 상황에도 높은 응답성을 유지할 수 있는 새로운 유형의 시스템이 필요합니다. 리액티브 프로그래밍을 이용하면 이를 달성할 수 있습니다. 이러한 시스템 개발은 복잡하며 도메인에 대한 깊은 이해를 필요로 합니다. 스프링 프레임워크 개발자들은 응답성 높은 시스템을 만들기 위해 리액터 프로젝트를 제안하고 출시했습니다.

이 책은 스프링을 이용한 리액티브 프로그래밍의 기본으로 시작합니다. 이 책을 통해 스프링 5 프레임워크와 함께 웹플럭스, 스프링 부트와 같은 도구를 활용해 효율적인 리액티브 시스템 구축의 무한한 가능성을 확인하게 될 것입니다. 아울러 다양한 리액티브 프로그래밍 기법을 배우고, 이를 데이터베이스 및 서버 간 통신에 적용해 볼 것입니다. 마지막으로 스프링 클라우드 스트림을 이용해 시스템을 확장하는 방법과 독립적인 고성능 리액티브 마이크로 서비스를 운영하는 방법까지 익힐 것입니다.

이 책의 마지막 페이지를 넘기고 나면 스프링 5.1에 포함된 리액티브 혁명에 동참할 수 있을 만큼 독자 여러분의 역량이 높아져 있음을 느끼게 될 것입니다!

이 책의 총서

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저자소개

저자 : 올레 도쿠카

올레 도쿠카는 경험 많은 소프트웨어 엔지니어이자 Pivotal사의 챔피언(Champion)이며 리액터 프로젝트 및 스프링 프레임워크의 주요 공헌자 중 한 사람이다. 그는 두 프레임워크의 내부 구조를 잘 알고 있으며, 리액터 프로젝트를 통한 리액티브 프로그래밍을 지지한다. 아울러 스프링 프레임워크와 리액터 프로젝트를 소프트웨어 개발에 적용하고 있으며, 이러한 기술을 사용해 리액티브 시스템을 구축하는 방법을 잘 알고 있다.

저자 : 이호르 로진스키

이호르 로진스키는 시니어 자바 개발자로 안정적이고 확장 가능하며 매우 빠른 시스템을 개발하는 데 관심이 많다. 7년 이상의 자바 플랫폼 경험이 있다. 인생과 소프트웨어 개발 모두에서 여러 가지 프로젝트에 관심이 많아 역동적인 프로젝트에 열정적으로 참여하고 있다.

역자 : 김시영

삼성SDS에서 공공기관 SI 프로젝트를 담당, 시스템 분석/설계, 프로그램 개발, 프로젝트 관리 등 다양한 업무를 수행했다. 자바를 기반으로 한 웹 및 백엔드 개발을 주로 하고 있으며, 현재는 스타트업의 CTO로 일하며 신규 서비스 런칭을 위한 시스템 개발을 책임지고 있다.

목차

▣ 01장: 왜 리액티브 스프링인가?
왜 리액티브인가?
__메시지 기반 통신
반응성에 대한 유스케이스
왜 리액티브 스프링인가?
__서비스 레벨에서의 반응성
요약

▣ 02장: 스프링을 이용한 리액티브 프로그래밍 - 기본 개념
리액티브를 위한 스프링 프레임워크의 초기 해법
__관찰자(Observer) 패턴
__관찰자 패턴 사용 예
__@EventListener를 사용한 발행-구독 패턴
__@EventListener 활용한 응용 프로그램 개발
리액티브 프레임워크 RxJava
__관찰자 + 반복자 = 리액티브 스트림
__스트림의 생산과 소비
__비동기 시퀀스 생성하기
__스트림 변환과 마블 다이어그램
__RxJava 사용의 전제 조건 및 이점
__RxJava를 이용해 애플리케이션 다시 만들기
리액티브 라이브러리의 간략한 역사
리액티브의 전망
요약

▣ 03장: 스트림의 새로운 표준 - 리액티브 스트림
모두를 위한 반응성
__API 불일치 문제
__풀 방식과 푸시 방식
__흐름 제어
__해결책
리액티브 스트림의 기본 스펙
__리액티브 스트림 동작해 보기
__리액티브 스트림 기술 호환성 키트(TCK)
__JDK 9
리액티브 스트림을 활용한 비동기 및 병렬 처리
리액티브 전망의 변화
__RxJava의 변화
__Vert.x의 적응
__Ratpack의 개선
__리액티브 스트림 기반의 MongoDB 드라이버
__리액티브 기술 조합
요약

▣ 04장: 리액터 프로젝트 - 리액티브 앱의 기초
리액터 프로젝트의 간략한 역사
__리액터 프로젝트 버전 1.x
__리액터 프로젝트 버전 2.x
리액터 프로젝트 필수 요소
__프로젝트에 리액터 추가하기
__리액티브 타입 - Flux와 Mono
__Flux와 Mono 시퀀스 만들기
__리액티브 스트림 구독하기
__연산자를 이용해 리액티브 시퀀스 변환하기
__코드를 통해 스트림 만들기
__에러 처리하기
__배압 다루기
__Hot 스트림과 cold 스트림
__시간 다루기
__리액티브 스트림을 조합하고 변환하기
__Processor
__리액터 프로젝트 테스트 및 디버깅하기
__리액터 추가 기능
리액터 프로젝트 심화학습
__리액티브 스트림의 수명 주기
__리액터에서 스레드 스케줄링 모델
__프로젝트 리액터의 내부 구조
요약

▣ 05장: 스프링 부트 2와 함께하는 리액티브
성공의 열쇠는 신속하게 출발하는 것
__Spring Roo를 사용해 애플리케이션 개발 속도 향상
__빠르게 성장하는 애플리케이션에 대한 핵심 요소로서의 스프링 부트
스프링 부트 2.0에서의 리액티브
__스프링 코어 패키지에서의 리액티브
__웹에서의 리액티브
__스프링 데이터에서의 리액티브
__스프링 세션에서의 리액티브
__스프링 시큐리티에서의 리액티브
__스프링 클라우드에서의 리액티브
__스프링 테스트에서의 리액티브
__리액티브 모니터링하기
요약

▣ 06장: 웹플럭스 - 비동기 논블로킹 통신
리액티브 기반 서버 기술의 핵심: 웹플럭스
__리액티브 웹의 핵심
__리액티브 웹 MVC 프레임워크
__웹플럭스로 구현하는 순수한 함수형 웹
__WebClient: 논블로킹을 지원하는 통신 클라이언트
__리액티브 웹소켓 API
__웹소켓 경량화를 위한 리액티브 SSE
__리액티브 템플릿 엔진
__리액티브 웹 보안
__다른 리액티브 라이브러리와의 상호 작용
웹플럭스 vs. 웹 MVC
__프레임워크를 비교할 때는 법칙이 중요하다
__철저한 분석과 비교
웹플럭스 애플리케이션
__마이크로서비스 기반 시스템
__접속이 느린 클라이언트를 처리하는 시스템
__스트리밍 또는 실시간 시스템
__웹플럭스 실제 사용해 보기
요약

▣ 07장: 리액티브 방식으로 데이터베이스 사용하기
최근 데이터 처리 패턴
__도메인 기반 설계
__마이크로서비스 시대의 데이터 저장소
__다중 저장소 영속화
__서비스로서의 데이터베이스
__마이크로서비스 사이의 데이터 공유
데이터 조회를 위한 동기식 모델
__데이터베이스 액세스를 위한 와이어 프로토콜
__데이터베이스 드라이버
__JDBC
__스프링 JDBC
__스프링 데이터 JDBC
__JPA
__스프링 데이터 JPA
__Spring Data NoSQL
__동기 모델의 한계
__동기 모델의 장점
스프링 데이터로 리액티브하게 데이터 접근하기
__MongoDB 리액티브 리포지토리
__리포지토리 동작 조합하기
__리액티브 리포지토리 동작 원리
__리액티브 트랜잭션
__스프링 데이터 리액티브 커넥터
__제약 사항과 기대되는 개선 사항
__ADBA(Asynchronous Database Access)
__R2DBC(Reactive Relational Database Connectivity)
동기식 리포지토리를 리액티브 스타일로 변경하기
__rxjava2-jdbc 라이브러리 사용하기
__동기식 CrudRepository 래핑하기
리액티브 스프링 데이터 실습하기
요약

▣ 08장: 클라우드 스트림으로 확장하기
메시지 브로커, 메시지 기반 시스템의 핵심
__서버사이드 로드 밸런싱
__스프링 클라우드와 Ribbon을 이용한 클라이언트 사이드 로드 밸런싱
__탄력적이고 신뢰성 있는 메시지 전달 계층 역할의 메시지 브로커
__메시지 브로커의 현황
스프링 생태계와 연결해주는 스프링 클라우드 스트림
클라우드 환경에서의 리액티브 프로그래밍
__스프링 클라우드 데이터 플로
__스프링 클라우드 펑션을 활용한 잘게 쪼개진 애플리케이션
__스프링 클라우드 - 데이터 플로의 일부로서의 함수
리액티브 메시지 전달을 위한 낮은 지연 시간의 RSocket
__RSocket vs. 리액터-네티
__자바에서 RSocket 사용
__RSocket vs. gRPC
__스프링 프레임워크에서 RSocket 사용
__다른 프레임워크에서의 RSocket
__RSocket 요약
요약

▣ 09장: 리액티브 애플리케이션 테스트하기
리액티브 스트림을 테스트하기 어려운 이유
StepVerifier를 이용한 리액티브 스트림 테스트
__StepVerifier의 핵심 요소
__StepVerifier를 이용한 고급 테스트
__가상 시간 다루기
__리액티브 컨텍스트 검증하기
__웹플럭스 테스트
__WebTestClient를 이용해 컨트롤러 테스트하기
__웹소켓 테스트
요약

▣ 10장: 자! 드디어 릴리즈다
데브옵스(DevOps) 친화적인 앱의 중요성
리액티브 스프링 애플리케이션 모니터링
__스프링 부트 액추에이터(Spring Boot Actuator)
__마이크로미터(Micrometer)
__리액티브 스트림 모니터링하기
__스프링 클라우드 슬루스를 사용한 분산 추적
__미려한 UI를 지원하는 스프링 부트 어드민 2.x
클라우드에 배포하기
__아마존 웹서비스에 배포하기
__구글 쿠버네티스 엔진에 배포하기
__Pivotal Cloud Foundry에 배포하기
__쿠버네티스와 Istio를 넘어 FaaS를 위한 Knative
__성공적인 애플리케이션 배포를 위한 조언
요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 리액티브 시스템과 리액티브 프로그래밍 간의 차이점
◎ 리액티브 시스템이 주는 혜택과 그 응용 방법
◎ 스프링 5에서 리액티브 프로그래밍을 사용하는 방법
◎ 리액터 프로젝트에 대한 이해
◎ 스프링 5와 리액터 프로젝트를 사용해 리액티브 시스템을 만드는 방법
◎ 스프링 클라우드로 효율적인 리액티브 마이크로 서비스 제작
◎ 리액티브 애플리케이션을 테스트, 릴리스, 모니터링하는 방법

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