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앱 인벤터 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

swedu 7
이종원 지음 | 한빛아카데미 | 2018년 06월 04일 출간
  • 정가 : 24,000원
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  • 개정정보 : 2020년 02월 출간된 개정판이 있습니다. 개정판 보기
  • 도서상태 : 절판

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    2019.05.31 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9791156643968(1156643961)
쪽수 408쪽
크기 191 * 237 * 16 mm /775g 판형알림

책소개

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컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 앱 인벤터로 시작하세요.

지금까지 프로그래밍을 접해보지 않았더라도 앱 인벤터로 블록을 조립하면서 나만의 안드로이드 앱을 만들다 보면 프로그래밍의 기본 원리뿐만 아니라 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있습니다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 앱 인벤터의 세계에 여러분을 초대합니다.

상세이미지

앱 인벤터(swedu 7) 도서 상세이미지

목차

Part 01 앱 인벤터 시작

Chapter 01 앱 인벤터 알아보기
프로그래밍이란 무엇인가?
앱 인벤터의 개요
앱 인벤터 화면의 구조와 기능
앱 인벤터 테스트와 실행

Chapter 02 간단한 앱 만들기
앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정
간단한 앱 만들기: 고양이 앱

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초

Chapter 03 변수 활용하기
변수란 무엇인가?
앱 인벤터 변수 이해하기
변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

Chapter 04 조건문 활용하기
조건문이란 무엇인가?
앱 인벤터 조건문 이해하기
조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

Chapter 05 함수 활용하기
함수란 무엇인가?
앱 인벤터 함수 이해하기
함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

Chapter 06 반복문 활용하기
반복문이란 무엇인가?
앱 인벤터 반복문 이해하기
반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

Chapter 07 리스트 활용하기
리스트란 무엇인가?
앱 인벤터 리스트 이해하기
리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습

Chapter 08 그림판 앱 만들기
그림판 앱이란 무엇인가?
그림판 앱의 화면 설계
그림판 앱 코딩하기

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기
가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?
가위바위보 게임 앱의 화면 설계
가위바위보 게임 앱 코딩하기

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기
로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?
로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계
로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기
공놀이 게임 앱이란 무엇인가?
공놀이 게임 앱의 화면 설계
공놀이 게임 앱 코딩하기

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트

Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기
나만의 지도 앱이란 무엇인가?
액티비티 스타터를 이용한 지도 앱 만들기
웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기
Map을 이용한 지도 앱 만들기

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기
데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?
TinyDB를 이용한 앱 만들기
TinyWebDB를 이용한 앱 만들기
CloudDB를 이용한 앱 만들기

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기
추적 게임 앱이란 무엇인가?
추적 게임 앱의 화면 설계
추적 게임 앱 코딩하기

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