본문내용 바로가기
무료배송 소득공제

모바일결제 시장동향과 기술분석 및 업체현황

좋은정보사 편집부 지음 | 좋은정보사 | 2014년 11월 10일 출간
  • 정가 : 300,000원
    판매가 : 270,000 [10%↓ 30,000원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 15,000원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    03월 03일 출고 예정 배송일정 안내
상품상세정보
ISBN 9788998586102(899858610X)
쪽수 385쪽
크기 209 * 297 * 30 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『모바일결제 시장동향과 기술분석 및 업체현황』은 최근 국내외 모바일결제 시장동향과 결제시스템의 기술분석 및 관련업체 동향과 더불어 전 세계 주요국 스마트결제 정책을 수록한 보고서이다.

목차

Ⅰ. 모바일결제 시장동향 및 분석 31

1. 모바일결제 시장 개요 31
1) 모바일결제 개요 31
(1) 개념 31
(2) 모바일결제 수단 32
(3) 모바일결제 강점 33
3.1) 금융서비스의 모바일화 33
3.2) NFC 확대로 인한 모바일 신용카드 시장 부상 34
3.3) 온라인 및 오프라인결제 통합 가능 35
3.4) 오프라인 결제의 편리성 37
3.5) 모바일 신용카드(NFC)의 온라인 결제 가능 38
(4) 진출배경 39
2. 국내 시장 40
1) 시장현황 40
(1) 시장동향 40
1.1) 스마트폰 서비스 이용현황 41
1.2) 지급결제 수단의 변화 42
1.3) 모바일결제 방식 43
(2) 국내업체 동향 44
2) 서비스 유형 46
(1) 모바일결제 서비스 유형 46
1.1) SMS, PTP(Peer To Peer) Payment 46
1.2) Square Card Case(Hands Free Payment 방식) 47
1.3) Direct Carrier Billing 47
1.4) 전자지갑 서비스 48
(2) 업계 간 컨버전스 유형 48
2.1) 금융-통신 컨버전스 형태 48
2.1.1) 카드-통신사 48
2.1.2) 보험업계 49
2.2) 유통-통신 컨버전스 형태 49
2.2.1) 월마트 49
2.2.2) 롯데마트 50
2.2.3) 이마트 50
3) 국내 스마트 결제 표준 동향 51
(1) 국내 결제 표준 51
(2) 방송통신위원회 52
(3) 기술표준위원회 53
4) 국내 관련 기업별 동향 54
(1) KT 54
(2) 신한카드 55
(3) SK플래닛 55
5) 지급결제 서비스 현황 56
(1) 모바일지갑 56
1.1) 서비스 개요 56
1.1.1) mPayment 56
1.1.2) mCommerce 56
1.1.3) mBanking 57
1.1.4) mIdentity 57
1.2) 국내 동향 57
1.2.1) 스마트 월렛 58
1.2.2) 모카 58
1.2.3) Zoomoney, 하나N월렛 58
1.2.4) Bank Wallet 59
1.3) 국외 현황 60
(2) 코드 스캐닝 결제 62
2.1) 서비스 개요 62
2.1.1) 원거리 결제형 서비스 62
2.1.2) 근거리 결제형 서비스 62
2.2) 국내 동향 63
2.2.1) 이니코드 63
2.2.2) 바통. 엠틱 63
2.3) 국외 동향 64
2.3.1) Apple社 64
2.3.2) Starbucks社 64
(3) 서버형 결제 66
3.1) 서비스 개요 66
3.2) 국내동향 67
3.3) 국외동향 68
3.3.1) Google 69
3.3.2) Square 69
(4) Mobile POS 70
4.1) 서비스 개요 70
4.2) 국내동향 70
4.3) 국외동향 71
6) 모바일 결제 솔루션 73
(1) 신용카드 바코드결제 73
(2) 은행계좌?소액 바코드 결제 73
(3) 모바일카드 73
(4) Secured Micro SD Card 74
7) 업체별 모바일 결제 현황 75
(1) 이동통신사 75
1.1) SK 스마트월렛 75
1.1.1) 주요기능 75
1.1.2) 사용환경 76
1.2) SK 플래닛 페이핀 76
1.2.1) 주요기능 76
1.2.2) 특징 77
1.3) KT olleh touch 78
1.3.1) 주요기능 78
1.3.2) 사용환경 79
1.3.3) 특징 79
1.4) LG유플러스 USIM?NFC 서비스 80
1.4.1) 주요기능 80
1.4.2) 사용환경 81
(2) 금융사 82
2.1) BC모바일 카드 82
2.1.1) 저장방식 82
2.1.2) 특징 및 UI 82
2.1.3) 신청절차 82
2.1.4) 가맹점 82
2.2) 하나 SKTouch 카드 82
2.2.1) 저장방식 82
2.2.2) 특징 및 UI 82
2.2.3) 신청절차 83
2.2.4) 가맹점 83
2.3) 신한 모바일 카드 83
2.3.1) 저장방식 83
2.3.2) 특징 및 UI 83
2.3.3) 신청절차 83
2.3.4) 가맹점 83
2.4) KB 국민모바일 카드 83
2.4.1) 저장방식 83
2.4.2) 특징 및 UI 83
2.4.3) 신청절차 84
2.4.4) 가맹점 84
(3) 유통사 86
3.1) 신세계 백화점 86
(4) 비금융기관 87
4.1) IT업계 진입과 가속화 88
4.2) 수수료 무료화 등 변화시도 88
4.3) 부가서비스 창출 88
4.4) 데이터의 확보 89
8) 스마트월렛 90
(1) 시장동향 및 규모 90
(2) 주요기능 및 사례 91
(3) 업종별 스마트월렛 서비스 현황 93
(4) 스마트월렛의 핵심 요소 94
(5) 스마트월렛의 향후 전망 96
9) 시장전망 97
3. 국외 시장 99
1) 글로벌 모바일결제 시장전략 99
(1) 모바일결제 시장동향 99
(2) 사업자 현황 101
2.1) Merchant Customer Exchange(MCX) 101
2.2) ISIS 102
2.3) Project Oscar 102
2.4) Groupon 103
2.5) Square 103
(3) 글로벌 모바일 결제 서비스 준비도 104
3.1) 소비자 인지도 104
2) 관련 기업 동향 106
(1) 구글월렛 106
(2) Google Offers 107
(3) 애플 아이월렛 108
(4) VISA 109
(5) 페이팔(PayPal) 110
(6) 이시스(ISIS) 111
3) 국가별 스마트 결제 정책 112
(1) 영국 112
1.1) 현금 투입이 필요 없는 게이밍머신 이용 시스템 113
1.2) 스마트 카드의 기능 및 장ㆍ단점 114
1.3) 수표청산시스템 114
1.4) 수표보증카드제도 115
1.5) 금융기관 계좌번호 양식의 표준화 116
1.6) 대량이체시스템 117
1.7) 대량입금(direct credits) 117
1.8) 비접촉 선불카드 118
1.9) 모바일 결제 118
1.10) E-invoicing 118
1.11) 지급결제 서비스 이용자 교육 119
1.12) 금융 소외자 지원 119
1.13) 사기방지 및 보안 강화 119
(2) 캐나다 120
2.1) 전자카드 120
2.2) 전자지급수단의 발전 120
2.3) 감독기구 121
2.4) 지급결제 처리방식의 효율성 제고 121
2.5) CPA의 청산ㆍ결제시스템 개선 122
2.6) 거래ㆍ청산ㆍ결제 관련 IT시스템의 확충 122
2.7) CPA의 부가서비스 개발ㆍ확대 123
2.8) 발전전략 123
(3) 호주 124
3.1) 발전전략 배경 125
3.2) 통합 네트워크 구축 126
3.3) 차액결제 리스크 개선 127
3.4) 카드기능 127
3.5) 보안 강화 및 사기방지 127
(4) 독일 128
4.1) 전자카드 도입 목적 128
4.2) 전자카드 도입 과정 128
4.3) 전자카드 종류 128
4.4) 전자카드 회원등록 129
4.5) 카드발급 129
4.6) 전자카드 기능 130
(5) 노르웨이 131
5.1) 전자카드 기능 131
(6) 미국 132
(7) 일본 133
7.1) 스마트카드 현황 133
7.2) 스마트카드(데이터로보) 기능 133
4) 국가별 동향 134
(1) 미국 134
1.1) 모바일결제 134
1.1.1) 폰빌 134
1.1.2) 모바일 신용카드 134
1.1.3) 전자지갑 135
1.2) 결제방식 135
1.2.1) 마스터카드 135
1.2.2) 비자 136
1.3) 향후 전망 136
(2) 싱가포르 137
2.1) Dash 137
(3) 영국 139
(4) 일본 140
(5) 이탈리아 141
(6) 중국 142
6.1) 시장동향 142
6.2) 모바일결제 주요기업 시장점유 현황 144
6.3) 모바일결제 방식 145
6.3.1) 원거리 지불방식 145
6.3.2) 근거리(NFC, Near Field Communication) 지불방식 146
6.4) 모바일 결제시장의 활성화 요인 147

Ⅱ. NFC기반 모바일결제 시스템 151

1. NFC기반 모바일결제 시장 151
1) 시장동향 151
(1) 국내시장 151
1.1) NFC기반 모바일 결제서비스 동향 152
1.2) 유통시장의 NFC 기반 현황 153
1.3) 모바일결제 서비스 제공현황 154
1.4) Value Chain 155
(2) 국외시장 160
2) NFC 관련 국내?외 기술동향 162
(1) 국내 기술동향 162
(2) 국외 기술동향 163
(3) 기술특징 및 응용분야 163
3.1) 기술특징 163
3.2) 응용분야 165
3) 표준화 현황 166
2. NFC기반 응용서비스 및 사례 168
1) 응용서비스 168
(1) 모바일 단말기간 전자결제 서비스 171
(2) 스마트 관광 안내 서비스 172
(3) 스마트 음식 주문 및 배달 서비스 173
(4) 스마트 CRM(Customer Relationship Management) 서비스 174
(5) 온?오프라인 연계형 통합인증 서비스 175
(6) 공항 무인 탑승권 발급 및 스마트 쇼핑 서비스 176
2) NFC 서비스 사례 177
(1) 결제 서비스 177
(2) 스마트포스터?사이니지?마케팅 178
(3) 오프라인 커머스 179
(4) 스마트키 180
(5) 기타 비결제 서비스 180
3) NFC 단말 사례 182
(1) 가전 182
(2) 액세서리 182
(3) 기타 단말 183
3. 결제 시스템 185
1) NFC 기반 모바일 결제 시스템 185
(1) 선불시스템 185
(2) 후불시스템 186
(3) 직불시스템 186
2) NFC 기능별 결제 시스템 188
(1) NFC 기능별 결제 시스템 Google Wallet 188
(2) NFC 기능별 결제 시스템 Paypal 188
(3) NFC 기능별 결제 시스템 Square 189
(4) NFC 결제 서비스 사업자 190
4. 비즈니스 모델 191
1) 지급결제 서비스 비즈니스 모델 191
(1) 네트워크 사업자(MNO)중심 모델(Operator-Centric Model) 191
1.1) 사례 191
(2) 금융기관 중심 모델(Bank-Centric Model) 192
2.1) 사례 192
(3) 독립적 사업자 중심 모델(Independent Provider-Cntric Model) 193
3.1) 사례 193
(4) 협업모델 (Collaborative Model) 193
4.1) 사례 194
(5) 플랫폼 사업자 중심 모델(Platform Provider-Centric Model) 194
5.1) 사례 194
2) 금융사 모바일 비즈니스 모델 195
(1) 모바일 신용카드 195
1.1) 모바일 신용카드 유형 비교 196
3) 유통사 모바일 비즈니스 모델 197
5. 비NFC기반 모바일 결제서비스 동향 198
1) 인앱(In-App) 결제 198
2) 모바일 직불결제 200
6. TSM-NFC 보안 201
1) 개요 201
(1) 정의 201
(2) 목적 201
(3) TSM의 역할 201
2) TSM (Trusted Service Manager) 203
(1) TSM ? NFC 보안의 필수요소 203
(2) 해외 TSM 사례 205
7. 서비스 참여업체 및 기술현황 207
1) 업체별 개발현황 208
(1) 단말 제조사 및 OS 업체 208
(2) 기타 업체 208
(3) 통신사 209
2) NFC 기술 적용사례 209
3) 서비스 활용방안 210
8. 시범사례 211
1) 명동 NFC Zone 시범사업 212
2) 2012 여수세계박람회 NFC 시범사업 213
3) 서울시 연계 U-Smart 프리존 사업(‘13.3월, 12월) 215
4) NFC를 활용한 교통서비스 216
(1) 울산광역시 교통 연계 서비스(‘13.12월) 216
(2) 시내버스 도착정보 안내서비스 218
(3) 택시 안심(귀가) 서비스 219
(4) LG 책 읽어주는 도서관 224
(5) 국내 T-머니 224
(6) Sony와 NTT의 Felica 225
9. NFC시장 활성화 요인 227
1) 활성화 요인 227
(1) 결제의 편리성과 부가 서비스 창출 기능 227
(2) NFC 탑재 단말기 보급 229
2) 부가가치 창출을 위한 민간업체들의 참여 230
3) 시장전망 234

Ⅲ. 모바일결제 시스템 보안기술 239

1. 전자결제 시스템 보안기술 239
1) SET 239
(1) SET 개념 239
2) SET 특징 240
(1) 정보 보장성 240
(2) 자료의 완전성 240
(3) 카드 소지자의 진정성 240
(4) 상인의 진정성 240
(5) 호환성 241
(6) SET에서의 암호 처리 기술 241
(7) SET의 기본 구성 241
2. 모바일결제 솔루션 보안 243
1) 보안 솔루션 243
(1) 모바일카드 VS 바코드 모바일 결제 243
2) 바코드 모바일결제의 보안상 이점 244
(1) 결제정보 바코드와 관계된 보안 244
(2) Mobile Credit Card 보안 이슈 245
3. 스마트카드 표준 및 OS 247
1) 어플리케이션 표준 247
2) 하드웨어 표준 248
3) 스마트카드 OS 248
4) MULTOS 249
5) 자바 카드 API 250
6) 스마트카드 Windows 251
4. 스마트카드 보안기술 252
1) 스마트카드 기반 휴대단말 보안 252
(1) 스마트카드 기반 휴대단말 보안기술 동향 252
(2) WIM 252
(3) USIM 253
(4) 휴대단말용 스마트카드의 통합 가능성 254
2) 스마트카드 기반 휴대단말 보안기술 동향 255
(1) USIM(Universal Subscriber Identity Module) 255
3) 스마트카드 기술 동향 256
(1) ISO/IEC 7816-3 256

Ⅳ. 모바일결제 업체현황 261

1. 네오엠텍 261
1) 일반현황 261
2) 사업현황 262
(1) 사업부문 262
(2) 제품현황 262
2.1) Mobile Giro 262
2.1.1) Mobile Giro 특징 262
2.2) mCoupon Bank 263
2.2.1) mCoupon Bank 특징 263
2.3) MTS 솔루션 264
2.3.1) MTS 특징 264
2.4) 휴대용 바코드 스캐너인 KDC 300 264
2. 네이버 266
1) 일반현황 266
2) 사업현황 267
(1) 모바일결제 서비스 267
(2) 신규사업 (LINE Pay) 267
3) 특허현황 269
3. 다날 270
1) 일반현황 270
2) 영업현황 271
(1) 국내 사업 271
(2) 국외 사업 271
3) 신규사업 현황 272
(1) 국내 사업 272
(2) 국외 사업 272
4) 매출현황 273
5) 연구개발 실적현황 273
4. 블루버드 275
1) 일반현황 275
2) 주요제품 현황 276
(1) BIP1000 276
(2) BP30 276
(3) BIP-100 276
(4) BIP-110 276
5. 아모텍 278
1) 일반현황 278
2) 영업현황 278
(1) 사업부문 278
(2) 부문별 현황 279
2.1) 세라믹 칩 부품 279
2.1.1) 특성 279
2.2) 안테나 부품 279
2.2.1) 특성 279
3) 생산현황 280
4) 매출현황 281
6. 아이씨케이 283
1) 일반현황 283
2) 기업현황 283
(1) 국제표준 EMV 인증 283
(2) 스마트카드 제조기술력 확보 284
(3) COS 개발사와의 역량강화 284
3) 시장분석 284
(1) 성장성 284
1.1) MS현금카드의 IC카드 전환추진 사업 284
1.2) 겸영은행사의 카드사업 분사 및 통신사의 카드시장 진입 284
1.3) 직불형카드 이용 활성화 대책 284
1.4) 공공부문의 수요 확대(바우처 카드, 녹색카드 등) 285
1.5) 전국호환 가능한 교통카드 전환 285
(2) 경쟁현황 285
4) 생산현황 285
5) 매출현황 286
6) 특허현황 286
7. 유비벨록스 287
1) 일반현황 287
2) 사업현황 287
(1) 사업부문 287
(2) 부문별 현황 288
2.1) 스마트 카드(Smart Card) 288
2.2) 스마트 모바일(Smart Mobile) 288
3) 사업특성 289
(1) 스마트카드 사업 289
(2) 스마트모바일 사업 289
4) 생산현황 289
5) 매출현황 290
6) 특허현황 290
7) 연구개발 현황 - 스마트카드 사업 291
8. 이그잭스 292
1) 일반현황 292
2) 사업현황 292
(1) NFC안테나 사업 292
(2) 주요제품 현황 293
3) 생산현황 293
4) 매출현황 294
5) 특허현황 294
9. 이니텍 297
1) 일반현황 297
2) 사업현황 298
(1) 금융사업 부문 주력사업 298
1.1) 전자금융 Full 아웃소싱, ASP서비스, Backup ASP서비스 298
1.2) OPEN 웹기반의 전자금융서비스 SI 및 ASP서비스 구축 298
1.3) 스마트폰 SI 및 ASP서비스 구축 298
1.4) IT Outsourcing 사업 298
(2) 금융사업 부문 솔루션 299
2.1) 보유 솔루션 : IB2.0 프레임웍 299
2.2) 보유 솔루션 : UBiz3.0 프레임웍 299
3) 금융사업 부문 시장분석 300
(1) 산업특성 300
(2) 기술변화 300
4) 매출현황 301
10. 이루온 302
1) 일반현황 302
2) 사업현황 303
(1) 사업부문 303
1.1) 통신 솔루션 및 서비스 사업부문 303
1.2) 기타 시스템 사업부문 303
1.2.1) 디지털 아카이브 및 백업 시스템 303
1.2.2) 스마트카드 발급시스템 303
1.2.3) 스마트카드 발송시스템 304
(2) 주요제품 현황 304
3) 매출현황 305
11. 코나아이 306
1) 일반현황 306
2) 사업현황 307
3) 신규사업 현황 308
4) 주요제품 현황 309
5) 연구개발 현황 309
12. EMW 313
1) 일반현황 313
2) 사업현황 313
3) 신규사업 및 전망 314
(1) NFC (Near Field Communication) 314
13. KG 모빌리언스 315
1) 일반현황 315
2) 사업현황 315
(1) 사업특성 315
1.1) 인터넷 및 통신인프라 산업과의 연관성 315
1.2) 소액결제 및 마케팅수단화 315
1.3) 편리성 및 보안성 316
1.4) 365일 24시간 운영체제 316
3) 신규사업 및 전망 316
(1) M-Tic 316
(2) 터치페이 316
(3) 선불카드 317
4) 주요제품 현황 317
14. KG 이니시스 318
1) 일반현황 318
(1) 전자결제 319
(2) 모바일결제 319
(3) Global PGs 320
2) 사업현황 320
(1) 사업특성 320
(2) 전자지불(Payment Gateway) 분야 320
3) 신규사업 현황 321
(1) 페이팔과의 제휴 321
(2) 알리페이와의 제휴 321
(3) 케이페이 322
15. LG U+ 323
1) 일반현황 323
2) 사업현황 323
(1) 이동통신서비스 323
1.1) 사업특성 323
1.2) 전망 324
(2) TPS 서비스 325
2.1) 사업특성 325
2.2) 전망 325
(3) 전화 서비스 326
3.1) 사업특성 326
3.2) 전망 326
(4) 데이터 서비스 327
4.1) 사업특성 327
4.2) 전망 327
3) 연구개발 현황 328
16. KT 329
1) 일반현황 329
2) 사업현황 329
(1) 사업특성 329
1.1) 신용카드업(비씨카드(주)) 329
1.2) 보안사업(이니텍주식회사) 330
1.2.1) 보안사업부문 330
1.2.2) 금융사업부문 330
1.3) 금융업((주)스마트로) 331
1.4) 전자상거래업(케이티커머스(주)) 331
3) 신규사업 및 전망 332
(1) 신용카드업(비씨카드(주)) 332
(2) 보안사업(이니텍주식회사) 332
(3) 금융업((주)스마트로) 332
17. SK플래닛 333
1) 일반현황 333
2) 사업 현황 334
(1) Integrated Commerce 334
1.1) Next Commerce 334
1.1.1) Syrup 334
1.1.2) Syrup Gifticon 334
1.1.3) Syrup Store 334
1.1.4) OK 캐쉬백 335
1.1.5) 11st 335
1.1.6) paypin 336
18. 갤럭시아컴즈 337
1) 일반현황 337
2) 사업현황 337
(1) 전자결제사업 337
1.1) 시장규모 338
1.2) 전자결제수단별 경쟁현황 338
1.3) 전자결제 전망 339
(2) 모바일 커머스사업 339
2.1) 모바일 상품권 339
2.2) 모바일쿠폰 340
2.3) MCAS (KIOSK 마케팅 서비스) 340
3) 모바일 마케팅 전망 341
(1) 모바일 상품권 341
1.1) 모바일 백화점 상품권 341
1.2) 기프티콘?기프티쇼 341
1.3) 모바일 편의점 상품권?기타 프렌차이즈 모바일 상품권 341
(2) KIOSK 341
19. 나이스 정보통신 342
1) 일반현황 342
2) 사업현황 342
(1) 사업내용 342
1.1) VAN사업 342
1.2) PG사업 343
(2) 사업특성 343
2.1) VAN사업 343
2.2) PG사업 343
3) 주요제품 현황 344
4) 생산현황 344
5) 매출현황 345
20. 바이오스마트 346
1) 일반현황 346
21. 솔라시아 347
1) 일반현황 347
2) 신규사업 및 전망 348
(1) M2M-USIM 348
(2) Smart Web Token (USB형 보안 토큰) 348
(3) SecuriTEE(보안 플랫폼) 348
(4) 금융카드 349
3) 주요 제품 현황 349
22. 인포바인 350
1) 일반현황 350
2) 사업현황 350
(1) E-PAYMENT 서비스 350
23. 하렉스인포텍 353
1) 일반현황 353
2) 사업현황 354
(1) 유비페이 354
24. 한국사이버결제 356
1) 일반현황 356
2) 사업현황 357
(1) PG사업 357
1.1) 경쟁요소 357
(2) VAN 사업 357
2.1) 경쟁요소 358
3) 신규사업 및 전망 358
(1) 스마트폰 결제 서비스 사업 358
4) 매출현황 359
25. 한국전자인증 360
1) 일반현황 360
2) 사업현황 361
(1) 공인인증서비스 사업 361
(2) 글로벌 인증서비스 사업 362
(3) 아웃소싱 인증서비스 시장 363
3) 신규사업 현황 363
(1) 모바일 (Mobile) 인증서비스 363
4) 주요제품 현황 364
26. 처음앤씨 365
1) 일반현황 365
2) 사업현황 365
(1) B2B 전자결제 366
(2) B2B 공동구매 366
3) 신규사업 현황 367
(1) 온라인 시설장터 시설MP 367
(2) B2B 커뮤니티 바이어클럽 367
4) 매출현황 368
5) 연구개발 현황 369
27. 인포허브 370
1) 일반현황 370
2) 사업현황 371
(1) 휴대폰결제 371
1.1) 안전한 결제수단 371
1.2) 보편적 결제수단 371
1.3) 시스템 안정성 371
1.4) 제휴사를 위한 다양한 관리 시스템 371
(2) 일반전화결제 372
2.1) 편리한 결제수단 372
2.2) 안전한 결제수단 372
2.3) 시스템의 안정 372
2.4) 다양한 관리 시스템 372
(3) 폰빌 373
3.1) 신속한 결제수단 373
3.2) 안전한 결제수단 373
3.3) 시스템 안정성 373
(4) 신용카드 374
4.1) 정산업무대행 374
4.2) 다양한 고객 서비스 374
4.3) 시스템 안정성 374
(5) 계좌이체 375
5.1) 안전한 결제수단 375
5.2) 보편적 결제수단 375
(6) 문화상품권 376
(7) 무선과금대행 376
7.1) 무선인터넷 시장 확대 376
7.2) 우수한 콘텐츠 개발 376
28. 알리바바 378
1) 일반현황 378
29. 아이팝콘 (아이월렛) 380
1) 일반현황 380
2) 주요사업 381
(1) 팝콘 381
(2) YAP 382
(3) I Sendwich 382
(4) Mobile Stamp 383
(5) Smart Order 383

출판사 서평

올해 하반기 시장조사 기관에 따르면 국내 모바일결제 시장규모는 지난해 1분기 1조 1270억 원에서 올 2분기 3조 1930억 원대로 급성장하였습니다. 또한 세계 시장규모도 가파르게 증가하며 지난해 글로벌 모바일 결제 시장규모는 전년대비 44% 증가한 2230억 달러로 집계되었으며, 2015년에는 6910억 달러, 2017년에는 1조 4760억 달러에 이를 것으로 전망했습니다.

이처럼 모바일결제 시장이 급속도로 성장하는 배경에는 최근 몇 년간 우리의 일상에서 가장 주목받은 테마인 스마트폰에 있으며, 삶의 일부가 되어가는 스마... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품