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작가정보
저자(글) 이양선
목차
- 본서의 구성
Part 1 기초 프로젝트
Chapter 1 비주얼 베이직의 구성 살펴보기
1. 비주얼 베이직 전체화면 구성
2. 메뉴바와 아이콘 메뉴바
3. 툴바
4. 프로젝트 탐색기(창)
5. 속성 창
6. 폼 레이아웃 창
7. 폼 보기창
Chapter 2 기초 프로젝트 1 - 문자 출력 프로젝트
1. 폼 디자인
1.1 프로젝트 시작하기
1.2 폼 캡션 바꾸기
1.3 폼 아이콘 바꾸기
1.4 명령 버튼 삽입하기
1.5 객체 복사하기 / 객체 인덱스 활용하기
1.6 객체 이름 바꾸기
1.7 텍스트 상자 삽입
1.8 폼 배경이미지 삽입
1.9 글꼴 변경하기
2. 프로그램 코딩 작업
2.1 문자출력_Click 루틴 (문자출력 루틴)
2.2 지우기_Click 루틴 (지우기 루틴)
2.3 닫기_Click 루틴 (닫기 루틴)
3. 미리 실행보기
4. 프로젝트 저장하기
5. 프로젝트 컴파일하기
6. 패키지화 작업
7. 배포판 만들기
8. 문자출력프로젝트 설치해보기
9. 문자출력 프로젝트 전체소스코드
Chapter 3 기초 프로젝트 2 - 선택 프로젝트
1. 둘러보기
1.1 선택프로젝트의 화면구성
1.2 리스트 상자 실험해보기
1.3 콤보상자 실험해보기
1.4 체크상자 실험해보기
1.5 옵션상자 실험해보기
2. 폼 만들기
2.1 새 프로젝트 시작하기
2.2 새 프로젝트 저장하기
2.3 글꼴설정 프레임삽입
2.4 폼 모눈 크기 조절하기
2.5 콤보상자 삽입하기
2.6 스타일 프레임 삽입
2.7 체크상자 삽입하기
2.8 옵션버튼 삽입하기
2.9 리스트 상자 삽입하기
2.10 선택결과 프레임 삽입하기
2.11 MultiLine 텍스트상자
2.12 객체명 살펴보기
3. 코딩작업
선택 프로젝트의 전체 루틴 구성
3.1 폼 처리 루틴
3.2 리스트상자 목록 만들기
3.3 리스트상자 처리 루틴
3.4 콤보상자 처리루틴
3.5 체크상자 처리루틴
4. 선택 프로젝트 전체 소스 코드
Chapter 4 기초 프로젝트 3 - 사칙연산 프로젝트
1. 둘러보기
2. 폼 만들기
3. 코드 작성하기
3.1 결과 실행 루틴
3.2 문자 덧셈
3.3 Val 함수와 뎃셈연산
3.4 8진수와 16진수 연산
3.5 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 처리루틴
3.6 디버깅
3.7 개체 찾아보기
4. 사칙연산 프로젝트 전체 소스 코드
Chapter 5 기초 프로젝트 4 - 인터페이스 프로젝트
1. 폼 만들기
1.1 프로젝트 시작하기
1.2 폼의 전체틀 만들기
1.3 Label 삽입
1.4 체크상자 삽입
1.5 입력 결과를 출력할 텍스트상자 삽입
1.6 마우스 위치를 출력할 프레임 삽입
2. 코딩작업
2.1 키보드 입력 루틴
2.2 마우스 입력 루틴
3. 인터페이스 프로젝트 실험하기
4. 인터페이스 프로젝트 전체 소스 코드
Chapter 6 기초 프로젝트 5 - 컬러 프로젝트
1. 폼 만들기
2. 코드 작성하기(스크롤바와 컬러)
2.1 스크롤바 처리루틴
2.2 RGB 컬러 처리루틴
2.3 텍스트 상자 처리루틴
2.4 색깔지정 버튼 처리루틴
3. 메뉴만들기
4. 메뉴 코딩 하기
5. 실험하기
6. 컬러 프로젝트 전체 소스코드
Part 2 DB 프로젝트
Chapter 7 DB 프로젝트 - 명함관리 프로젝트
1. DB 프로젝트 시작하기
2. 테이블 만들기 - 비주얼 데이터 관리자(VisData)
3. 테이블 열기
4. 자동화 폼 만들기
4.1 자동화 폼 시작
4.2 자동화 폼 이름 지정
4.3 사용할 테이블 선택
4.4 사용할 필드 추가
4.5 자동화 폼 개체명 변경
4.6 필요없는 폼 제거
4.7 프로젝트 시작 개체 지정
4.8 자동화 폼 저장
4.9 자동화 폼 실험하기
5. 데이터 리포트 작성하기
5.1 Jet로 DB연결
5.2 DataEnvironment에 테이블 등록
5.3 필드 삽입
5.4 모눈 활용
5.5 테이블 전체 필드 삽입
5.6 개체 이동 및 재배열
5.7 레코드 구분 라인 삽입
5.8 DataReport의 DB연동
5.9 페이지 머리글 작성
5.10 출력 메뉴 만들기
5.11 출력메뉴 코딩
6. 데이터 리포트 실험하기
6.1 출력 메뉴 실
6.2 파일로 출력 기능 실험
6.3 프린터로 출력 기능 실험
7. 명함관리 프로젝트 전체 소스 코드
Part 3 실무 프로젝트
Chapter 8 DB 프로젝트 - 인사관리 프로젝트
1. 인사 관리 업무 파악
2. 프로젝트 시작하기
3. 인사 DB 및 테이블 만들기
4. 폼 만들기
4.1 메뉴 만들기
4.2 윈도우 탭 만들기
4.3 입력란 만들기
4.4 Adodc Control 만들기
4.5 입력란의 필드 설정 1
4.6 입력란의 DataFormat 설정 1
4.7 총평점연산 명령버튼 삽입
4.8 입력란의 필드 설정 2
4.9 입력란의 DataFormat 설정 1
4.10 실수령액연산 명령버튼 삽입
4.11 사진 이미지 자리잡기
4.12 사진 파일명 출력 자리잡기
4.13 검색엔진 폼 만들기
5. 코드 작성하기
5.1 폼 로드 루틴
5.2 보기모드 루틴
5.3 입력비활성 루틴
5.4 입력활성 루틴
5.5 Adodc 레코드이동 루틴
5.6 실험 : 사진 이미지 처리루틴
5.7 추가 루틴
5.8 실험 : 추가 루틴
5.9 수정모드 루틴
5.10 삭제 루틴
5.11 검색모드 루틴
5.12 실험 : 검색 처리루틴
5.13 평가/급여 연산 루틴
5.14 평가/급여 연산실험
5.15 메뉴명령 루틴 작성
6. 시작화면 만들기
7. 시스템 정보 화면 만들기
7.1 실험 : 시작화면 / 시스템 정보
8. 도움말 화면 만들기
8.1 실험 : 사용법 및 단축키
9. 전체 테이블 폼 만들기
9.1 실험 : 전체테이블
10. 데이터 리포트 만들기
10.1 실험 : 직원목록출력 / 재직증명서발급
11. 인사관리 시스템 전체소스보기
출판사 서평
특징
본 서적을 집필하는데 구심점은 실무에 활용할 수 있게 한다는 점이다. 비주얼 베이직은 버전을 더해 갈수록 그 기능이 확장되어 한편으로는 다양화라는 발전적인 성과를 가져오고 있다. 과거에 베이직이라면 기초적인 언어로 실무에 활용할 수 있는 프로젝트를 개발하려면 난해한 C언어를 사용해야만 했지만 이제는 그렇지 않다. 비주얼 베이직 하나만으로도 거의 모든 실무 프로젝트를 수행하는데 지장이 없다. 하지만 한편으로는 기능이 너무 방대해져서 비주얼 베이직을 처음 접하게 된 독자의 입장에서는 어디부터 공부해야 할지 엄두가 나지 않는 전문적인 프로그램 개발 툴이 되어버린 것이다. 본 서적은 이런 문제점을 해결하는데 일조하기 위해 비주얼 베이직을 아주 단순하다는 관점에서 접근하였다.
서평
프로그래밍 언어를 익히는 궁극적인 목표는 그 언어를 사용하여 어떤 작업을 처리하기 위한 것일 것입니다. 언어마다 특성이 다르고 쓰임새가 다르기는 하지만 모든 프로그램밍 언어를 학습하는 최종 목적은 그 언어를 활용하여 특정 결과를 얻는 것입니다. 그러나 초보 단계에서 프로그래밍 언어를 학습 하는 과정을 보면 되 부분을 그 언어 자체를 목적으로 하는 것처럼 그 언어의 모든 문법과 모든 기능을 샅샅이 공부 하는 것을 볼 수 있습니다. 물론 그런 학습 방법이 나쁘지는 않지만 비효율적이고 지루하다는 문제가 있습니다. 본서는 그러한 점에 유의하여 초보자라도 본서를 그대로 학습하면 처음부터 완성도 높은 프로그램을 직접 작성할 수 있습니다. 화면의 결과를 보면서 역으로 비주얼 베이직의 문법과 구조를 느끼게 하자는 것이 본서의 기획 의도입니다. 본서에서의 최종적으로 독자와 함께 작성하는 인사관리 프로그램은 실제 기업에서 그대로 사용할 수 있을 정도로 완성도가 높습니다.
단순한 연습이 아니라 실무개발을 완벽하게 경험할 수 있도록 하였습니다. 본서의 마지막 장을 덮으면서 초보 독자가 실무 개발자로 거듭날 수 있도록 최대한 배려하였습니다.
기본정보
ISBN | 9788996216766 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2009년 03월 16일 | ||
쪽수 | 496쪽 | ||
크기 |
188 * 257
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
HAPPY BOOK 시리즈
|
Klover
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