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누구나 쉽게 배우는 파이썬 프로그래밍

제이슨 R. 브리그스 지음 | 황반석, 이상훈 옮김 | 비제이퍼블릭 | 2013년 08월 08일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788994774466(8994774467)
쪽수 403쪽
크기 190 * 245 * 30 mm /872g 판형알림
이 책의 원서 Python for Kids: A Playful Introduction to Programming/Briggs, Jason R.

책소개

이 책이 속한 분야

『누구나 쉽게 배우는 파이썬 프로그래밍』은 배우기 쉽고 사용하기 편한 프로그래밍 언어를 소개하는 책이다. 저자는 재미있는 예제와 기본적인 것들을 배울 수 있도록 구성했고, 새로운 용어에 대한 정의, 코드에 대한 해부, 상세한 설명, 삽화를 통해 파이썬 프로그램을 설명한다. 리스트와 튜플, 맵과 같은 기본적인 데이터 구조를 사용하고, 함수와 모듈로 코드를 조직화하고 재사용한다. 또한, 루프와 조적문과 같은 제어문을 사용하고, 파이썬의 터틀 모듈로 도형과 패턴을 그리는 등의 내용을 수록하였다.

이 책의 시리즈

상세이미지

파이썬 프로그래밍(누구나 쉽게 배우는) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 제이슨 R. 브리그스

저자 제이슨 R. 브리그스는 Radio Shack TRS-80에서 BASIC을 처음 배운 여덟 살 때부터 프로그래머였다. 그는 개발자이자 시스템 아키텍트로 전문적인 소프트웨어를 개발해왔고 Java Developer’s Journal의 편집 기자로도 근무했으며, 그의 기사들은 JavaWorld와, OnJava 그리고 ONLamp에 기재되었다.

역자 : 황반석

역자 황반석은 아이스하키와 전자 기타에 빠져있는 그는 한양대학교에서 컴퓨터공학을 전공한 이후 한결같이 개발자의 길을 걷고 있다. 처음에는 C, Visual C++를 이용한 애플리케이션을 개발하다가 인터넷이 확산되면서 Java/JSP를 이용한 대규모 웹 프로젝트들을 하였다. 그 후 모바일 시대가 도래하면서 Android, iPhone(iPod touch), iPad 애플리케이션들을 개발하고 있으며, 현재는 트렌디앱(http://www.trendyapp.co.kr)의 공동창업자이자 Chief Operating Officer로 폭넓은 모바일 세계를 개척하고 펼치겠다는 푸른 꿈을 꾸고 있다. 최근에는 Windows Phone에 대한 준비를 하면서 다양한 플랫폼을 기반으로 하는 사업을 준비하고 진행하고 있다.

옮긴 책으로는 《C#과 XAML을 이용한 Windows 8 애플리케이션 개발》(2013, 제이펍), 《핵심만 골라 배우는 iOS 6 프로그래밍》(2013, 제이펍), 《고급 개발자를 위한 iOS 프로그래밍, 그 한계를 넘어서》(2012, 비제이퍼블릭), 《핵심만 골라 배우는 오브젝티브-C 2.0》(2011, 제이펍), 《렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발》(2011, 제이펍), 《입문자를 위한 아이폰 게임 개발》(2011, 제이펍), 《맥과 아이폰 개발자를 위한 Xcode》(2010, 제이펍)가 있다.

역자 : 이상훈

역자 이상훈은 경희대학교에서 컴퓨터공학을 전공하였으며 모바일 서비스 개발, 기획자로서 KT 2002 월드컵 프로모션용 모바일 서비스, 황진이맞고(모바일 게임), 인천송도 u-City 정보화공간 설계, u-Parking(무인주차시스템) 구축, SK텔레콤 기업형 메시지콜 개발, 비스트 스위터(모바일 보이스 팬클럽), 아모레 퍼시픽 모바일 광고 등 이동통신 및 모바일 관련 분야에서 다수의 프로젝트를 진행해왔다. 현재는 모바일 서비스 개발사 트렌디앱(http://www.trendyapp.co.kr)의 대표이사로 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 기업 솔루션 분야에서 다양한 애플리케이션의 제작과 서비스를 추진하고 있다.

목차

서문
왜 파이썬인가?
코딩을 배우는 방법
누가 이 책을 읽어야 할까?
이 책에서 다룰 내용
웹사이트
즐기자!

PART I 프로그래밍 배우기

1. 뱀이라고 모두 기어 다니진 않는다
언어에 대한 이야기
파이썬 설치하기
파이썬을 설치했다면
파이썬 프로그램 저장하기
복습

2. 계산과 변수
파이썬으로 계산하기
변수는 상표와 같다
변수 사용하기
복습

3. 문자열, 리스트, 튜플, 맵
문자열
리스트는 문자열보다 더 강력하다
튜플
파이썬 맵은 길을 찾는 데 도움을 주지 않는다
복습
프로그래밍 퍼즐

4. 거북이로 그림 그리기
파이썬 거북이 모듈 사용하기
복습
프로그래밍 퍼즐

5. IF와 ELSE로 물어보자
IF 문
IF-THEN-ELSE 문
IF 문과 ELIF 문
조건문 조합하기
아무런 값이 없는 변수 ? NONE
문자열과 숫자와의 차이점
복습
프로그래밍 퍼즐

6. 빙글빙글 돌기
FOR 루프 사용하기
루프에 대해 이야기를 하고 있지만
복습
프로그래밍 퍼즐

7. 함수와 모듈로 코드를 재사용하기
함수 사용하기
모듈 사용하기
복습
프로그래밍 퍼즐

8. 클래스와 객체를 사용하는 방법
사물을 클래스로 구분하기
객체와 클래스의 다른 유용한 기능들
객체 초기화
복습
프로그래밍 퍼즐

9. 파이썬의 내장 함수
내장 함수 사용하기
파일 작업하기
복습
프로그래밍 퍼즐

10. 유용한 파이썬 모듈
COPY 모듈을 사용해 복사본 만들기
KEYWORD 모듈로 키워드 추적하기
RANDOM 모듈로 랜덤 숫자 얻기
SYS 모듈로 쉘 컨트롤하기
TIME 모듈로 시간 작업하기
정보를 저장하기 위해 PICKLE 모듈을 사용하기
복습
프로그래밍 퍼즐

11. 더 많은 TURTLE 그래픽
기본 사각형으로 시작하기
별 그리기
자동차 그리기
색칠하기
정사각형을 그리는 함수
색으로 채워진 정사각형 그리기
색으로 채워진 별 그리기
복습
프로그래밍 퍼즐

12. 더 나은 그래픽을 위해 TKINTER 사용하기
클릭할 수 있는 버튼 만들기
지정된 매개변수 사용하기
그림을 그리기 위한 캔버스 생성하기
선 그리기
상자 그리기
호 그리기
다각형 그리기
텍스트 그리기
이미지 표시하기
기본적인 애니메이션 만들기
객체가 어떤 것에 대해 반응하도록 하기
식별자를 사용하는 여러 가지 방법
복습
프로그래밍 퍼즐

PART II. 바운스!

13. 첫 번째 게임 만들기: 바운스!
튕기는 공을 치기
게임 캔버스 생성하기
공 클래스 생성하기
몇 가지 동작 추가하기
복습

14. 첫 번째 게임 완성하기: 바운스!
패들 추가하기
기회요소 추가하기
복습
프로그래밍 퍼즐

PART III. 미스터 스틱맨 탈출 게임

15. 미스터 스틱맨 게임을 위한 그래픽 만들기
미스터 스틱맨 게임 계획
GIMP 얻기
게임 요소 생성하기
복습

16. 미스터 스틱맨 게임 개발하기
게임 클래스 생성하기
COORDS 클래스 생성하기
충돌 검사하기
SPRITE 클래스 만들기
바닥 받침판 추가하기
복습
프로그래밍 퍼즐

17. 미스터 스틱맨 생성하기
미스터 스틱맨 이미지 초기화하기
미스터 스틱맨을 왼쪽 오른쪽으로 돌리기
미스터 스틱맨을 점프하게 만들기
지금까지 배운 것들
복습

18. 미스터 스틱맨 게임 완성하기
미스터 스틱맨 이미지 움직이기
미스터 스틱맨 이미지 스프라이트 테스트하기
탈출구!
최종 게임
복습
프로그래밍 퀴즈

후기. 이젠 어디로 가야 하나요
게임 프로그래밍과 그래픽 프로그래밍
프로그래밍 언어들
맺음말

부록. 파이썬 키워드
용어 정리
프로그래밍 퍼즐 정답

출판사 서평

어린 아이든지 어른이든지 상관없이, 프로그래밍은 어렵지 않고 쉽게 시작할 수 있으며 게다가 재미있다!

파이썬은 배우기 쉽고 사용하기 즐거운 강력하고 풍부한 프로그래밍 언어다. 하지만 프로그래밍 언어를 다루는 책들은 따분하고 지루하며, 재미가 없다.

이 책은 여러분에게 파이썬이라는 활력을 불어넣어 프로그래밍의 세계로 쉽게 들어갈 수 있도록 안내한다. 제이슨 R. 브리그스(Jason R. Briggs)는 독특하고 재미있는 예제들로 기본적인 것들을 배울 수 있도록 이 책을 구성했고, 새로운 용어에 대한 정의와 코드에 대한 해부... 더보기

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