디지털 스토리텔링 구현을 위한 앨리스 프로그램
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작가정보
춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수이자 한국정보교육학회 이사, 한국컴퓨터교육학회 이사, 이러닝학회 이사다. 저서로는 『뚝딱뚝딱 코딩 공작소(미래창조과학부 ㆍ 한국과학창의재단)』 공동 집필, 『디지털 스토리텔링을 구현을 위한 앨리스 프로그램(휴먼싸이언스)』 집필, 『소프트웨어와 함께하는 창의력 여행(교육부)』 공동 집필, 『10대를 위한 스크래치 프로그래밍(휴먼싸이언스)』 공동 번역, 『컴퓨팅 기초 다지기 교사용 지도서(미래창조과학부 ㆍ 한국과학창의재단)』 공동 번역, 『엔트리의 모든 것, 블록부터 파이선까지(교학사)』 공동 집필, 『컴퓨팅 사고력을 위한 알고리즘 & 순서도 연습(교학사)』 집필 등이 있다.
목차
- Ⅰ 앨리스 프로그래밍 개요
1. 앨리스 프로그램은?
2. 앨리스 프로그램 설치
3. 앨리스 프로그래밍 개요
4. 앨리스 프로그램의 메뉴
5. 앨리스 프로그래밍 방법
6. 오브젝트 및 카메라이ㅡ 조정
7. 앨리스 프로그램의 작성
8. 줄거리 기반 프로그래밍
Ⅱ 앨리스 프로그래밍 기초
1. 펭귄이 공을 차다
2. 개코원숭이가 공을 차다
3. 달리기 경주를 하다
4. 외계인을 보다
5. 재규어에게 먹이를 주다
6. 누구와 여행갈래요
7. 수학 문제를 풀다
Ⅲ 앨리스 프로그래밍 응용
1. 달팽이라 춤을 추다
2. 돌고래가 쇼를 하다
3. 독수리로 변해라
4. 코끼리가 걸어가다
5. 사람이 경례를 하다
6. 카드맨들이 춤을 추다
7. 자동차를 조정하다
기본정보
ISBN | 9788993712865 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 04월 15일 |
쪽수 | 204쪽 |
크기 |
189 * 259
* 12
mm
/ 539 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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