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팩맨의 게임학

비즈앤비즈 게임 크리에이터 시리즈 4
이와타니 토루 지음 | 김훈 옮김 | 비즈앤비즈 | 2012년 03월 28일 출간
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    2017.10.20 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788992607971(8992607970)
쪽수 170쪽
크기 148 * 210 * 20 mm /316g 판형알림
이 책의 원서/번역서 パックマンのゲ―ム學入門/岩谷徹

책소개

이 책이 속한 분야

『팩맨의 게임학』은 게임디자이너로서의 저자의 어린시절의 경험이나 에피소드, 남코에 입사한 된 계기가 된 핀볼 게임, 남코 입사 후 비디오게임과의 운명적인 만남부터 ‘팩맨’ 탄생에 이르기까지의 이야기를 다룬다. 제2장과 제3장에서는 ‘게임제작이란 무엇인가?’라는 근본적인 주제를 돌아보며, 현재 저자가 지도하는 도쿄대학 대학원의 콘텐츠 프로듀서 양성 과정의 ‘콘텐츠 창조과학 산학연계 교육프로그램’과 게임개발자 세미나 그리고 CEDCD에서 호평을 받은 ‘재미있는 게임과 잘 팔리는 게임을 개발하는 법’ 강의 내용을 포함, 제작현장에서 50여 종의 게임을 개발하고 내 자신이 터득한 노하우를 정리했다.

이 책의 총서

상세이미지

팩맨의 게임학(비즈앤비즈 게임 크리에이터 시리즈 4) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 이와타니 토루

저자 이와타니 토루(岩谷 徹)는 1955년 도쿄 출생. 1977년 남코에 입사. 1978년에 남코 오리지널 비디오게임 제1호인 <지비>를 제작, 1980년에는 <팩맨>을 제작하여 전 세계적으로 높은 평가를 받았다. 그 밖에 <릿지 레이서>, <알펜 레이서>, <타임 크라이시스> 등 지금까지 50종류 이상의 게임을 프로듀싱 했다. 어뮤즈먼트 산업, 멀티디미어, 디지털 콘텐츠 등 다양한 방면에서 심사를 맡고 있으며, 각종 미디어에 기고하는 등 대외적으로도 활발하게 활동 중. 현재 게임 크리에이터 육성, 신규 사업 개발ㆍ매니지먼트를 하고 있음. 오사카 예술대학 객원교수와 도쿄대학 대학원 특임교수로 있다.

역자 : 김훈

역자 김훈은 대학에서 일본어를 전공했고 다양한 분야에서 일본 측과의 비즈니스 진행, 통번역 업무 등을 담당했다. 정보통신 기술과 게임분야에 대한 무한한 관심을 isao의 IT, 게임번역소라는 블로그를 통해서 발산하고 있다. 현재는 IT, 게임 관련 분야의 번역을 하며, 소셜게임 분야의 발전에 큰 기대를 걸고 있다. 번역한 책으로는 『SF사전』(근간), 『Objective-C逆引きハンドブック』(근간) 등이 있다.

목차

들어가며: 팩맨의 신화 7

1장. 팩맨 메소드 1955~1980 11

2장. 게임에 대한 고찰 51

3장. 게임 개발의 실제 73

4장. 대담. 미야모토 시게루 95

5장. 대담. 오구치 히사오 115

6장. 대담. 이토이 시게사토 133

7장. 대담. 하마노 야스키 149

8장. 대담. 나카무라 마사야 161

참고 자료 169

출판사 서평

아케이드 게임 분야 세계 최고의 작품 을 만든 이와타니 토루가 쓴 게임 개발 이야기
의 아버지 이와타니 토루가 전하는 게임 개발을 꿈꾸며 게임업계를 짊어질 후배들에게 전하는 게임제작 노하우와 게임 개발 이야기.
제1장에서는 게임디자이너로서의 저자의 어린시절의 경험이나 에피소드, 남코에 입사한 된 계기가 된 핀볼 게임, 남코 입사 후 비디오게임과의 운명적인 만남부터 ‘팩맨’ 탄생에 이르기까지의 이야기를 다룬다. 제2장과 제3장에서는 ‘게임제작이란 무엇인가?’라는 근본적인 주제를 돌아보며, 현재 저자가 지도하는 도쿄대학 대학원의 콘... 더보기

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