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Head First iPhone Development+Objective-C

전2권
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상품상세정보
ISBN 9788979148633(8979148631)
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책소개

이 책이 속한 분야

『Object-C : 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍 』은 아이폰 애플리케이션 개발을 처음으로 시도하는 기존의 모바일 개발자 등을 대상으로 하여 Objective-C를 안내하고 있는 책이다. 『Head First iPhone Development』는 헤드 퍼스트 시리즈의 특성이 잘 묻어난, 배우기 쉬운 아이폰 개발 입문서인 이 책은 처음 앱을 바로 만들고 실행하기 위해 필요한 것을 담고 있다.
이 책의 상품구성
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각 권의 상세페이지 정보를 참고해 주시기 바랍니다.

저자소개

저자 : 오기하라 타케시

저자 오기하라 타케시는 오사카대학 대학원 기초 공학 연구과 수료, 공학박사. 오사카대학 정보처리 교육센터에 Next 컴퓨터를 사용한 교육용 전산시스템을 도입하였다. 이후 나라센탄과 칸베대학, 코우지공학대학, 오사카대학을 거쳐 2008년 4월부터 쿄토산업대학 컴퓨터이공학부 교수를 지냈다. 소프트웨어 개발 환경, 개발 방법에 관한 연구 및 데이터 압축, 심층 암호 등에 대한 연구 중이며, ToyViewer 등 국제적으로 이름 있는 Mac OS X 소프트웨어의 개발자이기도 하다.

저자 : 댄 필로네

저자 댄 필로네(Dan Pilone)는 블루프린트 테크놀로지(Blueprint Technologies, Inc.) 선임 아키텍트로서 Hughes, ARINC, UPS, 미해군 연구소에서 시스템 설계와 개발을 담당해왔다. 『UML 2.0 in a Nutshell』 및 『UML 2.0 Pocket Referece』, 『Head First Software Development: 더 쉽고 재미있게 소프트웨어를 개발하는 방법』 (한빛미디어 , 2008) 등의 저서가 있다.

저자 : 트레이시 필로네

저자 트레이시 필로네(Tracey Pilone)는 트레이시는 프래랜스 테크니컬 라이터로서 미해군에서 전략기획 및 RF 분석을 위한 소프트웨어 개발지원을 했었다. 버지니아 공대에서 토목 공학 학사와 버지니아 대학에서 교육학 석사를 취득하였다.

저자가 속한 분야

신상재 역자 신상재는 부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 현재 삼성SDS 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 프레임워크 아키텍트로 활동하고 있다. 낮에는 SYSTEMiER, Anyframe 같은 자바 프레임워크로 생계를 유지하고, 밤에는 Ubuntu와 Mac OS X에 심취한다. 오픈 소스 기반으로 고객의 시스템을 만들어주면서도 정작 자신의 시스템을 만드는 데는 결코 만족하지 못하는 소스 코드 결벽증이 있다.

신상재님의 최근작

역자 : 강권학

역자 강권학은 중앙대학교 컴퓨터공학과 학사와 석사 학위를 받았으며, 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소를 거쳐 13년간 보안전문가와 개발자로 활동하였다. 현재 호주 멜번에서 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션 책임 개발자로 활동 중이다.

목차

『Object-C : 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍』

CHAPTER 1 객체지향 개발

1-1 객체의 개념
1-2 모듈과 객체

CHAPTER 2 OBJECTIVE-C 프로그램
2-1 객체와 메시지
2-2 클래스 정의
2-3 컴파일.
2-4 프로그램 개발 방법

CHAPTER 3 상속과 클래스
3-1 상속의 개념
3-2 상속을 사용한 클래스 정의
3-3 상속을 사용한 프로그램 예제
3-4 상속과 메소드 호출
3-5 메소드를 정의할 때의 주의사항

CHAPTER 4 객체 타입과 동적 결합
4-1 동적 결합
4-2 클래스를 타입으로 사용하기
4-3 타입 선언을 활용한 개발 방식
4-4 인스턴스 변수의 정보 은닉
4-5 클래스 객체

CHAPTER 5 레퍼런스 카운트를 이용한 메모리 관리 방식
5-1 동적 메모리 관리
5-2 Objective-C의 동적인 객체 관리
5-3 인스턴스의 자동 해제
5-4 오너쉽 정책
5-5 분수 전자 계산기의 예

CHAPTER 6 가비지 컬렉션
6-1 가비지 컬렉션
6-2 가비지 컬렉션의 자세한 기능
6-3 메모리 관리 방식의 비교

CHAPTER 7 NSObject 클래스와 런타임 시스템
7-1 NSObject 클래스
7-2 메시지 송신의 구조
7-3 Objective-C와 Cocoa 환경
7-4 64비트 모델로 이행하기

CHAPTER 8 주요 FOUNDATION 프레임워크 클래스
8-1 객체의 변경 가능성
8-2 문자열 클래스
8-3 데이터 클래스
8-4 배열 클래스
8-5 사전 클래스
8-6 약한 참조를 사용하는 컬렉션 클래스
8-7 수에 대한 래퍼 클래스

CHAPTER 9 카테고리
9-1 카테고리 선언과 정의
9-2 기존 클래스에 카테고리 추가

CHAPTER 10 추상 클래스와 클래스 클러스터
10-1 추상 클래스
10-2 클래스 클러스터
10-3 클래스 클러스터의 서브 클래스를 만드는 방법

CHAPTER 11 프로토콜
11-1 프로토콜 개념
11-2 Objective-C의 프로토콜 선언
11-3 비공식 프로토콜
11-4 고속열거 프로토콜과 열거자

CHAPTER 12 디클레어드 프로퍼티와 접근자
12-1 프로퍼티란?
12-2 디클레어드 프로퍼티
12-3 도트 연산자로 프로퍼티로에 접근하기

CHAPTER 13 객체의 복사와 보존
13-1 존
13-2 객체의 복사
13-3 아카이브
13-4 프로퍼티 리스트

CHAPTER 14 메시지 송신 패턴
14-1 델리게이트의 개념
14-2 노티피케이션
14-3 메시지 포워딩
14-4 리스폰더 체인
14-5 취소 기능
14-6 메소드의 동적 결합

CHAPTER 15 애플리케이션 구조
15-1 애플리케이션 래퍼
15-2 애플리케이션과 실행 루프
15-3 모듈의 동적 로딩
15-4 유저 디폴트
15-5 애플리케이션의 로컬라이즈

CHAPTER 16 예제 : 간단한 이미지 뷰어
16-1 Application 프레임워크와 Interface Builder
16-2 프로젝트
16-3 예제 프로그램의 설명
16-4 애플리케이션 래퍼의 구조

CHAPTER 17 예외와 에러
17-1 예외란?
17-2 예외 처리
17-3 예외 발생과 전파
17-4 어썰션
17-5 에러 처리
17-6 에러 리스폰더 체인

CHAPTER 18 스레드
18-1 멀티 스레드 프로그램
18-2 스레드 제어 클래스 NSThread
18-3 상호 배제
18-4 예제 : 식사하는 철학자 문제

CHAPTER 19 분산 객체
19-1 커넥션을 사용한 통신
19-2 스레드 간의 커넥션
19-3 프로세스 간의 커넥션
19-4 예제: 스레드 간의 커넥션 샘플

CHAPTER 20 키-밸류 코딩
20-1 키-밸류 코딩
20-2 프로퍼티 접근
20-3 일대다 관계 접근
20-4 KVC 컴플라이언스
20-5 키-밸류 감시
20-6 Cocoa 바인딩

『Head First iPhone Development』

1장. 아이폰 기초 다지기
2장. 아이폰 앱 맛보기: 트위터 클라이언트
3장. 아이폰 개발을 위한 오브젝티브-C: 트위터에게 활력을
4장. 다중 뷰: 테이블 뷰 활용하기
5장. 속성 리스트와 모달 뷰: 앱을 앱답게
6장. 데이터의 저장, 편집 및 쏘팅:
7장. 탭바와 코어 데이터: 유료 앱들은 이런 모습으로
8장. 코어 데이터를 이용한 데이터 이전: 모든건 변하는 것
9장. 카메라, 맵킷, 코어 로케이션: 세상을 담아보자

부록1장. 못다한 이야기: 6가지 중요한 이야기들
부록2장. 앱을 애플 앱 스토어에서 팔기 위해 준비할 것들

출판사 서평

『Object-C : 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍 』

아이폰 애플리케이션 개발을 처음으로 시도하는 기존의 모바일 개발자 등을 대상으로 하여 Objective-C를 안내하고 있는 책이다. Objective-C는 Mac OS 기반으로 애플리케이션을 개발하도록 설계된 객체지향 프로그래밍 언어로, 최근 개발자들 사이에서 유행하고 있는 아이폰(iPhone)의 개발 언어라는 점에서 특히 주목 받고 있다. 개발자들에게 생소한 언어인 Objective-C의 기초 문법부터 활용법까지 상세하게 다루고 있는 이 책은 맥 애플리케이션과 아이... 더보기

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