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작가정보
저자(글) 반다드 나하반디푸르
저자 반다드 나하반디푸르는 코코아, 어셈블리, 델파이, .Net, 코코아 터치를 이용하여 수 년간 프로그래밍해왔다. iOS SDK가 일반에게 공개되자마자 아이폰 OS 앱을 개발하기 시작했으며, 그 순간부터 아이폰 앱 개발에 빠졌다. 지금은 아이패드 앱도 개발하고 있다. 비자, US 은행과 같은 전세계의 커다란 기업들의 고객용 모바일앱을 개발해 본 실전 경험은 그의 가장 큰 자산이다.
저자(글) 박창민
저자 박창민은 미국 캘리포니아 주에 위치한 어도비 시스템즈(Adobe Systems, Inc.) 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 지난 10년간 컬러, 폰트, PDF, FLEX 기반의 웹 애플리케이션 개발 관련 일을 해 왔고, 최근에는 얼굴/인물 자동 인식과 같은 콘텐츠 분석(Contents Analysis) 분야와 SaaS(Software as a Service) 관련 분야의 일을 하고 있다. 또한, GTekna Corporation의 공동 창업자로서 모바일 애플리케이션 개발과 마케팅 관련 사업을 하고 있다. 첫플(thefirstgood.com) 아이폰 개발자 웹사이트를 운영하면서 게임 개발 강좌를 진행 중이다.
번역 강석주
역자 강석주는 초등학교 때 부모님이 사주신 Apple ][e가 아직도 재산 목록 1호다. 날씨가 좋은 날이면 어김없이 한강을 따라 인라인 스케이트를 타는 인라인 스케이팅 매니아지만, 해가 떨어지면 틈틈히 아두이노와 프로세싱을 이용해 밤새 무언가 뚝딱뚝딱 만들고 있기도 한다. 2년전부터 아이폰에 사로잡혀 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 심취해있다.
목차
- 『iOS4 Programming Cookbook』
이 책의 구성
이 책의 소개
Chapter 01 오브젝티브- C 객체
- 01.0 개요
- 01.1 사용자 정의 객체 정의 및 사용
- 01.2 객체 할당과 초기화
- 01.3 한 클래스에 동일 이름 메소드 정의
- 01.4 프로퍼티 정의 및 접근
- 01.5 프로퍼티 사용자 구현
- 01.6 코드 재사용
- 01.7 객체와 통신하기
- 01.8 객체의 셀렉터를 동적 호출하기
- 01.9 iOS SDK로 메모리 관리하기
- 01.10 객체의 클래스 판단
Chapter 02 컨트롤러와 뷰
- 02.0 개요
- 02.1 앱 델리게이트
- 02.2 여러 뷰 컨트롤러
- 02.3 앱 GUI 구현
- 02.4 뷰 컨트롤러의 뷰 생성
- 02.5 닙 파일의 뷰와 뷰 컨트롤러 연결
- 02.6 마스터-디테일 뷰
- 02.7 뷰 컨트롤러의 동적 생성
- 02.8 모델과 뷰 컨트롤러 연결
- 02.9 내비게이션 바
- 02.10 뷰에서 다른 뷰로 이동
- 02.11 내비게이션 바의 제목 설정
- 02.12 내비게이션 바 제목에 이미지 사용
- 02.13 내비게이션 바 버튼 사용
- 02.14 내비게이션 컨트롤러에서 뷰 제거
- 02.15 내비게이션 컨트롤러의 뷰 컨트롤러 배열 변경
- 02.16 탭 바 사용
- 02.17 아이패드 UI 위에 추가 정보 출력
Chapter 03 테이블 뷰
- 03.0 개요
- 03.1 인터페이스 빌더를 사용한 테이블 뷰 생성
- 03.2 코드로 테이블 뷰 생성
- 03.3 인터페이스 빌더에서 테이블 뷰 델리게이트 지정
- 03.4 코드에서 테이블 뷰 델리게이트 지정
- 03.5 테이블 뷰에 데이터 채우기
- 03.6 테이블 뷰 이벤트 처리
- 03.7 테이블 뷰의 다양한 액세서리
- 03.8 사용자 정의 테이블 뷰 액세서리
- 03.9 테이블 뷰 셀 커스터마이즈
- 03.10 계층 구조화된 테이블 뷰 셀
- 03.11 테이블 뷰 메모리의 효과적 사용
- 03.12 테이블 뷰 데이터의 편집과 이동
- 03.13 스와이프로 셀 삭제
- 03.14 데이터 그룹화
Chapter 04 코어 로케이션과 맵 킷
- 04.0 개요
- 04.1 인터페이스 빌더에 의한 맵 뷰 생성
- 04.2 코드에 의한 맵 뷰 생성
- 04.3 맵 뷰 이벤트 처리
- 04.4 디바이스 위치 추적
- 04.5 맵 뷰에 기본 어노테이션 사용
- 04.6 어노테이션 색 변경
- 04.7 사용자 정의 어노테이션
- 04.8 역 지오코딩
- 04.9 지오코딩
Chapter 05 제스처 인식기
- 05.0 개요
- 05.1 스와이프 제스처 탐지
- 05.2 회전 제스처
- 05.3 패닝과 드래깅 제스처
- 05.4 오래 누르기 제스처
- 05.5 탭 제스처
- 05.6 핀치 제스처
Chapter 06 네트워크 연결과 XML
- 06.0 개요
- 06.1 메모리 내의 XML 파일 파싱
- 06.2 XML 파일 파싱 후 객체에 저장
- 06.3 동기식 파일 수신
- 06.4 비동기식 파일 수신
- 06.5 원격 XML 파일 파싱
- 06.6 메모리 캐시
- 06.7 디스크 캐시
Chapter 07 오퍼레이션, 스레드, 타이머
- 07.0 개요
- 07.1 동기식 태스크
- 07.2 비동기식 태스크 실행
- 07.3 태스크 간의 의존성
- 07.4 지연된 태스크 실행
- 07.5 주기적인 태스크 실행
- 07.6 멀티스레드
- 07.7 손쉬운 스레드 생성
- 07.8 스레드와 타이머 중단
- 07.9 스레드의 메모리 누수 해결
Chapter 08 오디오 비디오
- 08.0 개요
- 08.1 오디오 파일 재생
- 08.2 오디오 파일 재생 중단
- 08.3 오디오 녹음
- 08.4 오디오 녹음 중 인터럽트 처리
- 08.5 오디오 중복 재생
- 08.6 비디오 파일 재생
- 08.7 비디오 파일의 썸네일
- 08.8 아이팟 라이브러리
Chapter 09 어드레스 북
- 09.0 개요
- 09.1 어드레스 북 접근
- 09.2 어드레스 북 데이터
- 09.3 연락처 속성
- 09.4 어드레스 북에 연락처 추가
- 09.5 어드레스 북에 그룹 추가
- 09.6 그룹에 연락처 추가
- 09.7 어드레스 북 검색
- 09.8 연락처 이미지
Chapter 10 카메라와 사진 보관함
- 10.0 개요
- 10.1 카메라 탐지
- 10.2 사진 촬영
- 10.3 비디오 촬영
- 10.4 사진 보관함에 사진 저장
- 10.5 사진 보관함에 비디오 저장
- 10.6 사진 보관함의 사진과 비디오
- 10.7 애셋 라이브러리
- 10.8 디바이스에서 비디오 편집
Chapter 11 멀티태스킹
- 11.0 개요
- 11.1 멀티태스킹 기능 확인
- 11.2 백그라운드 진입 후 추가 실행 시간 요청
- 11.3 백그라운드에서 로컬 노티피케이션
- 11.4 백그라운드에서 오디오 재생
- 11.5 백그라운드에서 위치 변경
- 11.6 멀티태스킹 iOS 앱의 상태 보관
- 11.7 백그라운드 네트워크 연결
- 11.8 포그라운드 전환 시 노티피케이션 처리
- 11.9 백그라운드에서의 언어 변경 처리
- 11.10 앱 설정 변경 확인
- 11.11 백그라운드 모드 방지
Chapter 12 코어 데이터
- 12.0 개요
- 12.1 Xcode로 코어 데이터 모델 생성
- 12.2 코어 데이터 모델 클래스
- 12.3 코어 데이터의 데이터 생성 및 저장
- 12.4 코어 데이터로 데이터 읽기
- 12.5 코어 데이터를 사용한 데이터 삭제
- 12.6 코어 데이터를 사용한 데이터 정렬
- 12.7 테이블 뷰의 고속 데이터 접근
- 12.8 코어 데이터에서 관계 구현
Chapter 13 이벤트 킷
- 13.0 개요
- 13.1 캘린더 목록
- 13.2 캘린더에 이벤트 추가
- 13.3 캘린더 내용 접근
- 13.4 캘린더에서 이벤트 삭제
- 13.5 캘린더에 반복 이벤트 추가
- 13.6 이벤트 참석자 확인
- 13.7 캘린더 알림
- 13.8 이벤트 변경 노티피케이션
- 13.9 이벤트 뷰 컨트롤러
- 13.10 이벤트 편집 뷰 컨트롤러
Chapter 14 그래픽스
- 14.0 개요
- 14.1 그래픽 컨텍스트에 기본 도형 그리기
- 14.2 그래픽스 컨텍스트의 경로
- 14.3 그래픽스 컨텍스트의 이미지
- 14.4 화면 내용 캡쳐
- 14.5 코어 그래픽스로 텍스트 그리기
Chapter 15 코어 모션
- 15.0 개요
- 15.1 가속 센서 확인
- 15.2 자이로스코프 확인
- 15.3 가속 센서 데이터 사용
- 15.4 흔들기 탐지
- 15.5 자이로스코프 데이터 가져오기
INDEX
『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』
1장. cocos2d 소개
2장. cocos2d 설치
3장. HelloWorld 프로젝트 살펴보기
4장. Scene과 Menu 만들기
5장. 디바이스 화면보다 큰 배경 스크롤하기
6장. 터치 이벤트 처리 방법
7장. 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
8장. CCSpriteSheet와 CCAnimation으로 애니메이션 구현하기
9장. 발차기 애니메이션 구현
10장. 주인공의 발차기 공격이 유효한지 검사하는 방법
11장. 발차기 이펙트와 공격받은 적이 넘어지는 효과 구현하기
12장. 적 캐릭터에 인공지능 추가하기
13장. 주인공이 공격받았을 때의 효과 구현하기
14장. 점수와 라이프 표시하기
15장. 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용하여 텍스트 출력하기
16장. OpenGL 선 그리기 API로 에너지 바 만들기
17장. AudioToolbox를 이용하여 효과음 내기
18장. AVAudioPlayer로 배경 음악 재생하기
19장. CCDirector와 CCMenu로 게임 일시정지/플레이 구현하기
20장. cocos2d와 UIView로 게임 일시정지/플레이 구현하기
21장. NSKeyedArchiver로 게임 데이터를 파일에 저장하기
22장. 저장된 게임 데이터로 게임 화면 재구성하기
23장. 최고 점수 획득 시 이름을 입력받아 파일에 저장하기
24장. 최고 점수 데이터를 읽어들여 HighScoreScene 만들기
25장. 퍼포먼스 도구로 메모리 관리하기
26장. 디바이스에 애플리케이션 설치하기
27장. 테스터들을 위한 배포용 애플리케이션 만들기
28장. 앱 스토어에 애플리케이션 등록하기
29장. 앱 스토어에 등록된 애플리케이션 홍보하기
출판사 서평
『iOS4 Programming Cookbook』
수렁에 빠진 개발자를 구하는 실전 개발 팁
아주 작은 기능이고 아주 짧은 코드지만 문제해결법을 찾지 못해서, 인터넷에서 찾은 소스가 너무 일부분이라서 그동안 아이폰 개발자는 밤을 새는 일이 많았다. 하지만 이제는 문제해결법을 찾기 위해 밤을 새지 않아도 된다. 아이폰 개발에 있어 필요한 거의 모든 팁을 문답 형식으로 제공하는 이 책을 만나는 순간, 더는 시간을 허비하지 않아도 된다.
『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』
내 손으로 따라하면서 완성하는 아이폰 게임 프로그래밍
게임 프로그래밍은 웹 프로그래밍과는 다른 기술이 필요하다. 게임 프로그래밍은 배경 화면의 스크롤, 주인공 캐릭터의 이동, 공격 애니메이션, 타격 효과, 몹의 타격 판정, 몹의 인공지능 등을 다뤄야 한다. 이미지, 배경 음악, 사운드 효과 등을 처리하려면 미디어를 다루는 기술도 알아야 한다. 이 책은 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 아이폰 게임 프로그래밍에서 널리 쓰이는 오픈소스 프레임워크인 cocos2d를 사용하므로 프레임워크 학습도 함께할 수 있다.
기본정보
ISBN | 9788979148626 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2011년 09월 01일 |
쪽수 | 준비중 |
총권수 | 2권 |
Klover
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