본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

자바 프로그래밍 기초

IT Cookbook 한빛교재 시리즈 53
고응남 저자(글)
한빛미디어 · 2008년 12월 01일
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기
0.0 (0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • 자바 프로그래밍 기초 대표 이미지
    자바 프로그래밍 기초 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    자바 프로그래밍 기초 사이즈 비교 188x235
    단위 : mm
무료배송 소득공제
22,000
적립/혜택
660P

기본적립

3% 적립 660P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 660P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
절판되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

작가정보

저자(글) 고응남

연세대학교 수학과를 졸업하고 숭실대학교 정보과학대학원에서 석사 학위를, 성균관대학교 대학원 정보공학과에서 공학 박사 학위를 취득하였다. 대우전자와 대우통신에서 선임 연구원으로 재직하였고, 동우대학 전자계산과 교수, 신성대학 정보통신과 교수를 역임하였다. 현재 천안대학교 정보통신학부 교수로 재직 중이다. 정보통신 개론, 전산학 개론, 멀티미디어 개론, 자료구조와 알고리즘, 인터넷 프로그래밍, 웹서버 프로그래밍 및 네트워크 프로그래밍 등을 강의한다. 주요 저서로 'ASP 기초 및 응용 실습'(OKPress, 2004), 'C 프로그래밍 단계별 실습'(21세기사, 2003),'IT 기술의 이해'(OKPress, 2003), '자바 스크립트의 기초 및 응용 실습'(정익사, 2002),'Turbo C 언어 기초 실습'(이한출판사, 1997) 등이 있다.

목차

  • 서문

    01장 자바 프로그래밍의 개요
    01 개요
    02자바의 소개
    2.1 자바의 유래 및 역사
    2.2 자바의 특징
    2.3 자바 언어의 종류, 버전 및 관련 도구
    2.4 자바 프로그램의 형태
    03JDK 5.0 설치와 개발 환경 설정
    3.1 JDK 5.0의 다운로드
    [실습하기 1-1] JDK 5.0 다운로드하기
    3.2 JDK 5.0의 설치
    [실습하기 1-2] JDK 5.0 설치하기
    3.3 JDK 5.0의 개발 환경 설정
    [실습하기 1-3] JDK 5.0 개발 환경 설정하기
    04 자바 프로그래밍 과정
    4.1 자바 프로그램의 종류
    4.2 자바 애플리케이션의 프로그래밍 과정
    [실습하기 1-4] 자바 애플리케이션(콘솔)의 프로그래밍 실습 1
    [실습하기 1-5] 자바 애플리케이션(윈도우)의 프로그래밍 실습 2
    4.3 자바 애플릿의 프로그래밍 과정
    [실습하기 1-6] 자바 애플릿의 프로그래밍 실습
    05 자바 API
    5.1 자바 API의 개념
    5.2 자바 API의 설치와 실행
    5.3 자바 API의 화면 구성
    요약
    연습문제

    02장 기본 입출력과 데이터형
    01. 개요
    02. 기본 입출력 스트림
    2.1 표준 출력 스트림
    [실습하기 2-1] System.out.print()와 System.out.println()의 사용
    2.2 표준 입력 스트림
    [실습하기 2-2] System.in.read()의 사용
    03. 변수, 상수 및 데이터형
    3.1 변수
    3.2 상수
    3.3 데이터형
    [실습하기 2-3] 정수형, 실수형, 문자형, 논리형 상수 및 변수에 저장된 값을 출력
    04. 데이터형 변환
    4.1 묵시적 변환
    4.2 명시적 변환
    [실습하기 2-4] 데이터형 변환하기
    요약
    연습문제

    03장 연산자
    01. 개요
    02. 단항 연산자
    2.1 단항 음수 연산자
    2.2 증가/감소 연산자
    [실습하기 3-1] 증가/감소 연산자 사용
    03. 이항 연산자
    3.1 산술 연산자
    [실습하기 3-2] 산술 연산자 사용
    3.2 관계 연산자
    [실습하기 3-3] 관계 연산자 사용
    3.3 논리 연산자
    [실습하기 3-4] 논리 연산자 사용
    3.4 비트 연산자
    [실습하기 3-5] 비트 연산자 사용
    3.5 대입 연산자
    3.6 복합 대입 연산자
    [실습하기 3-6] 복합 대입 연산자 사용
    04. 삼항 연산자
    4.1 조건 연산자
    [실습하기 3-7] 조건 연산자 사용
    05. 기타 연산자
    5.1 연결 연산자
    5.2 cast 연산자
    [실습하기 3-8] cast 연산자 사용
    06. 연산자의 우선순위와 결합성
    요약
    연습문제

    04장 제어문과 배열 객체
    01. 개요
    02. 조건문
    2.1 if 문
    [실습하기 4-1] if 문 사용
    2.2 if else 문
    [실습하기 4-2] if else 문 사용
    2.3 중첩된 if else 문
    [실습하기 4-3] 중첩된 if else 문 사용
    2.4 else if 문
    [실습하기 4-4] else if 문 사용
    2.5 switch case 문
    [실습하기 4-5] switch case 문 사용
    03. 반복문
    3.1 for 문
    3.2 while 문
    3.3 do~while 문
    [실습하기 4-6] for 문, while 문, do~while 문 사용
    [실습하기 4-7] 중첩된 for 문을 이용한 구구단 출력
    04. 분기문
    4.1 break 문
    4.2 continue 문
    05. 배열 객체
    5.1 배열 객체의 개념
    5.2 배열의 차원
    [실습하기 4-8] 1차원 배열의 이용
    [실습하기 4-9] 2차원 배열의 이용
    요약
    연습문제

    05장 객체지향 언어와 클래스, 객체
    01. 개요
    02. 클래스의 선언, 객체의 정의 및 생성, 속성 참조 방식
    2.1 클래스의 선언 및 정의
    2.2 객체의 정의 및 생성
    2.3 객체 내의 속성 참조
    2.4 객체의 소멸
    [실습하기 5-1] 자바의 객체 생성 및 속성 참조
    03. 멤버 변수
    3.1 멤버 변수의 개념
    3.2 멤버 변수의 종류
    3.3 객체 변수
    3.4 클래스 변수
    3.5 종단 변수
    [실습하기 5-2] 클래스 변수 사용
    04. 메소드
    4.1 객체 내에서의 메소드 선언 및 참조 방식
    [실습하기 5-3] 자바의 생성 및 객체 내에서의 메소드 사용
    4.2 매개변수 전달 방법
    [실습하기 5-4] call-by-value 방식
    [실습하기 5-5] call-by-address 방식
    4.3 특수한 메소드: main() 메소드
    [실습하기 5-6] main() 메소드
    4.4 메소드의 반환값
    [실습하기 5-7] 메소드의 다양한 사용
    4.5 메소드의 오버로딩
    [실습하기 5-8] 메소드의 오버로딩
    4.6 특수한 메소드: 생성자
    [실습하기 5-9] 생성자의 오버로딩
    4.7 메소드의 종류
    요약
    연습문제

    06장 상속, 인터페이스, 은닉 및 다형성
    01. 개요
    02. 상속 및 확장 클래스
    2.1 상속이란
    2.2 다중 상속
    2.3 this 예약어
    2.4 super 예약어
    2.5 메소드의 재정의
    [실습하기 6-1] 상속, this 예약어, super 예약어 사용
    [실습하기 6-2] 상속, 메소드의 재정의 사용
    03. 인터페이스 및 다중 상속, 추상 클래스
    3.1 인터페이스의 개념 및 선언
    3.2 인터페이스의 구현
    3.3 다중 상속과 인터페이스
    3.4 추상 클래스
    3.5 인터페이스와 추상 클래스의 차이점
    [실습하기 6-3] 인터페이스 사용
    [실습하기 6-4] 추상 클래스 사용
    04. 객체의 형 변환
    [실습하기 6-5] 객체의 형 변환
    05. 종단 클래스
    [실습하기 6-6] 종단 클래스 사용
    06. instanceof 연산자
    [실습하기 6-7] instanceof 연산자 사용
    07. 접근 한정자와 변수의 유효 범위
    7.1 변수의 유효 범위와 형식
    7.2 은닉
    7.3 접근한정자의 종류
    7.4 클래스에서의 멤버변수, 멤버 메소드 간의 접근 한정 관계
    [실습하기 6-8] 접근 한정자 사용
    08 내부 클래스와 외부 클래스
    8.1 내부 클래스와 외부 클래스의 정의
    8.2 내부 클래스의 특징
    8.3 내부 클래스의 일반 형식
    [실습하기 6-9] 외부 클래스와 내부 클래스 사용
    09 다형성
    [실습하기 6-10] 다형성 사용
    요약
    연습문제

    07장 java.awt 패키지의 단순 컴포넌트와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 단순 컴포넌트
    2.1 버튼 클래스
    2.2 레이블 클래스
    2.3 텍스트필드 클래스
    2.4 텍스트영역 클래스
    [실습하기 7-1] AWT의 버튼, 레이블, 텍스트필드 및 텍스트영역클래스의 사용
    2.6 체크박스 클래스
    2.7 리스트 클래스
    2.8 초이스 클래스
    2.9 스크롤바 클래스
    2.10 이미지 캔버스 클래스
    [실습하기 7-2] 체크박스와 라디오 버튼, 리스트와 초이스 클래스 등의 사용
    03. 이벤트 처리
    3.1 이벤트와 이벤트 처리기의 개념
    3.2 이벤트 처리 과정과 위임형 이벤트 모델
    3.3 이벤트 처리 프로그램 과정의 예
    3.4 이벤트의 종류
    3.5 이벤트 클래스의 계층 구조
    3.6 이벤트 클래스의 객체 생성자와 멤버 메소드
    3.7 어댑터(Adapter) 클래스
    [실습하기 7-3] AWT의 버튼, 레이블, 텍스트필드 등에서의 의미적 이벤트 처리
    [실습하기 7-4] 단순 컴포넌트에서의 의미적 이벤트 처리
    요약
    연습문제

    08장 java.awt 패키지의 컨테이너와 배치 방식, 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 컨테이너와 이벤트 처리
    2.1 컨테이너의 개념
    2.2 컨테이너의 종류
    2.3 각 컨테이너의 생성자 및 메소드
    03. 배치 관리자와 이벤트 처리
    3.1 배치 관리자의 개념
    3.2 배치관리자의 종류
    3.3 배치 관리자의 생성자 및 메소드
    [실습하기 8-1] 프레임내에 패널 배치 방식과 이벤트 처리
    [실습하기 8-2] 윈도우 생성과 텍스트 필드에서 키보드를 입력한 키보드 이벤트 처리
    [실습하기 8-3] 버튼을 포함하고 있는 프레임 창
    [실습하기 8-4] 파일 대화상자 표시
    [실습하기 8-5] 스크롤 페인에 첨가된 캔버스
    03. 메뉴와 이벤트 처리
    4.1 메뉴의 개념과 구성 요소
    4.2 메뉴의 특징
    4.3 메뉴 컴포넌트 클래스의 계층 구조
    4.4 메뉴 클래스의 생성자와 메소드
    [실습하기 8-6] 메뉴바, 메뉴 및 메뉴 항목 포함한 프레임
    요약
    연습문제

    09장 java.applet 패키지와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 자바 애플릿과 그래픽
    2.1 자바 애플릿의 프로그래밍 과정
    2.2 자바 애플릿 실행시 동작 원리
    2.3 자바 애플릿의 상속
    2.4 자바 애프릿 메소드의 재정의 및 프로그램의 생명 주기
    2.5 자바 애플릿 프로그램의 구조
    [실습하기 9-1] 애플릿의 주기(생성부터 종료까지)를 화면에 표시
    2.6 자바 애플릿 관련 메소드
    [실습하기 9-2] 폰트에 관한 클래스와 색깔에 관한 클래스
    [실습하기 9-3] 태그와 getParameter() 메소드의 이용
    [실습하기 9-4] 다양한 형태의 도형을 화면에 표시하는 애플릿
    [실습하기 9-5] 그림 삽입과 이벤트 처리
    03. 자바 애플릿과 그래픽사용자 인터페이스
    3.1 java.awt 패키지
    3.2 컨테이너와 배치 관리자
    3.3 메뉴
    3.4 이벤트 처리
    [실습하기 9-6] 애플릿에서의 AWT 컴포넌트 및 이벤트 처리
    [실습하기 9-8] 애플릿에서의 메뉴 생성
    요약
    연습문제

    10장 예외처리 및 스레드 클래스, java.io 패키지
    01. 개요
    02. 예외 처리와 Exception 클래스
    2.1 예외 처리의 필요성 및 개념
    2.2 예외 상황의 종류 및 예외 클래스의 계층 구조
    2.3 예외 처리
    [실습하기 10-1] 숫자를 0으로 나누었을 때 예외 처리(try-catch-finally 문 이용)
    [실습하기 10-2] 숫자를 0으로 나누었을 때 예외 처리(throws 문 이용)
    [실습하기 10-3] throw 문을 이용한 예외 처리
    03. 스레드 클래스
    3.1 스레드의 개념
    3.2 스레드의 생명주기
    3.3 스레드 클래스의 메소드
    3.4 스레드의 생성 방법
    [실습하기 10-4] Runnable 인터페이스의 run() 메소드를 구현
    [실습하기 10-5] Thread 클래스를 확장한 클래스에서 run() 메소드를 오버라이드
    3.5 스레드에서의 동기화
    [실습하기 10-6] 스레드의 동기화 방식 사용하지 않기
    [실습하기 10-7] 스레드의 동기화 방식 사용하기
    04. java.io 패키지
    4.1 자바에서의 입출력과 스트림
    4.2 java.io 입출력 패키지와 클래스들 간의 계층 구조
    4.3 바이트 스트림과 클래스들 간의 계층 구조
    4.4 바이트 스트림과 그 클래스에서의 메소드
    [실습하기 10-8] 입출력 프로그램(입력:키보드 / 출력:화면)
    [실습하기 10-9] 입출력 프로그램(입력:파일 / 출력:파일, 화면)
    4.5 문자 스트림과 클래스들 간의 계층 구조
    4.6 문자 스트림과 그 클래스에서의 메소드
    [실습하기 10-10] 입출력 프로그램(입력:파일 / 출력:파일, 화면)
    [실습하기 10-11] 입출력 프로그램(입력: 파일 / 출력: 파일, 화면)
    4.7 File 클래스와 그 클래스에서의 메소드
    요약
    연습문제

    11장 네트워킹 프로그래밍과 java.net 패키지
    01. 개요
    02. 연결형 소켓 클래스와 TCP 프로토콜
    2.1 연결형 소켓 클래스의 메소드
    2.2 TCP 프로토콜의 동작 원리
    [실습하기 11-1] 연결형(TCP/IP)을 이용해 서버와 클라이언트측 간에 상호 통신
    03. 비연결형 소켓 클래스와 UDP 프로토콜
    2.1 비연결형 소켓 클래스의 메소드
    2.2 UDP 프로토콜의 동작 원리
    [실습하기 11-2] 비연결형(UDP/IP)을 이용해 클라이언트 측에서 서버 측으로 문자를 송신
    04. 인터넷 주소와 포트 관련 클래스
    4.1 InetAddress 클래스
    4.2 URL 클래스
    4.3 URLConnection 클래스
    [실습하기 11-3] URL 클래스, URLConnection 클래스, InetAddress 클래스의 메소드를 이용
    요약
    연습문제

    12장. 데이터베이스와 java.sql 패키지
    01. 개요
    02. 관계 모형과 DB Access
    [실습하기 12-1] MS Access 데이터베이스의 파일/테이블/데이터 생성하기
    03. JDBC와 데이터베이스간의 연결
    3.1 JDBC의 개념
    3.2 JDBC와 데이터베이스 간의 연결 방식
    [실습하기 12-2] 데이터베이스를 ODBC와 연결하기
    [실습하기 12-3] 데이터베이스를 ODBC와 프로그램으로 연결하기
    04. 구조적 질의어(SQL)
    4.1 SQL의 개념
    4.2 SQL의 종류
    4.3 DML 일반 형식과 설명
    4.4 DML 사용예
    [실습하기 12-4] SQL의 DML 문(SELECT) 이용하여 데이터 조회하기
    [실습하기 12-5] 엔티티(레코드)를 입력하여 삽입 및 첨가하기
    [실습하기 12-6] 구조적 질의어(SQL) 문을 입력하여 원하는 엔티티(레코드)를 삭제하기
    [실습하기 12-7] 구조적 질의어(SQL) 문을 입력해 원하는 엔티티(레코드)를 변경하기
    4.5 DDL의 일반 형식과 설명
    4.6 DDL 사용 예
    요약
    연습문제


    13장 javax.swing 패키지와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. javax.swing 패키지의 특징
    2.1 AWT와 그 한계점
    2.2 JFC
    2.3 javax.swing 패키지의 특징
    03. 스윙 컴포넌트의 계층 구조
    04. 스윙 관련 프로그램과 AWT 관련 프로그램과의 차이점
    [실습하기 13-1] AWT의 프레임, 버튼(Button) 클래스, 레이블(Label) 클래스를 사용
    [실습하기 13-2] SWING의 프레임, 버튼(Button) 클래스, 레이블(Label) 클래스를 사용
    05. 스윙 컴포넌트의 클래스와 메소드
    5.1 JFrame 클래스
    5.2 JInternalFrame 클래스
    5.3 JDeskTopPane 클래스
    [실습하기 13-3] 데스크탑 페인을 생성하고, 그 페인에 2개의 내부 프레임을 생성
    5.4 JSplitPane 클래스
    [실습하기 13-4] SWING의 JSplitPane 객체를 이용해 수직으로 분할
    5.5 JTabbedPane 클래스
    5.6 JToolBar 클래스
    [실습하기 13-5] 스윙 프레임의 중앙에 JTabbedPane을 이용해 패널 첨가. JToolBar를 이용해 버튼 첨가
    5.7 JScrollPane 클래스
    5.8 JRadioButton 클래스
    5.9 JComboBox 클래스
    5.10 JToggleButton 클래스
    5.11 JMenu/JMenuItem/JCheckBoxMenuItem/JRadioButtonMenuItem 클래스

    요약
    연습문제
    찾아보기

기본정보

상품정보
ISBN 9788979146523
발행(출시)일자 2008년 12월 01일
쪽수 590쪽
크기
188 * 235 mm
총권수 1권
시리즈명
IT Cookbook 한빛교재 시리즈
이 책의 개정정보
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

자바 프로그래밍 기초
원리부터 응용까지
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.