성공적인 게임 기획을 위한 제작실무서
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책 소개
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작가정보
저자(글) 조상현
저자 조상현은
계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 전임교수
전 ㈜겜포유 대표이사
전 호서대학교 게임공학과 전임교수
전 대구게임아카데미 겸임교수
청강문화대 앱창작터 강의
대구DIP 앱창작터 강의
한성대 앱창작터 강의
저자(글) 이준재
저자 이준재는
계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 정교수
전 동서대학교 컴퓨터 정보공학부 부교수
전 Georgia Institute of Technology 방문교수
전 (주)파미 연구소장
목차
- 1부 디지털게임 이론
Chap 1. 디지털게임의 정의 9
1.1 놀이와 게임 11
1.2 디지털게임의 의미 14
Chap 2. 디지털 게임의 구성요소 21
2.1 컨셉적인 구성요소 23
2.2 기능적인 구성요소 24
2.3 기술적인 구성요소 30
2.4 결론 31
Chap 3. 디지털 게임의 분류 33
3.1 게임의 분류 35
Chap 4. 디지털 게임의 역사 55
4.1 미국게임의 역사 57
4.2 일본게임의 역사 72
4.3 한국게임의 역사 78
4.4 온라인 게임의 역사 83
Chap 5. 게임 개발자 이야기 87
5.1 존 카멕 89
5.2 리차드 게리엇 89
5.3 윌 라이트 90
5.4 시드마이어 90
5.5 마이크 모하임 91
5.6 빌 로퍼 91
5.7 피터 몰리뉴 92
5.8 놀란 부쉬넬 92
5.9 나카 유지 93
5.10 미야모토 시게루 93
5.11 호리이 유지 94
5.12 사카구치 히로노부 94
5.13 스즈키 유 95
5.14 코지마 히데요 95
5.15 미카미 신지 96
5.16 송재경 96
2부 게임 디자인 이론
Chap 6. 게임 디자인 개념과 게임개발 단계 99
6.1 디지털게임 디자인이란? 101
6.2 성공적인 게임디자인을 위한 가이드라인 102
6.3 디지털게임 디자인의 특징 104
6.4 디지털 콘텐츠관련 이론 109
6.5 게임인터페이스 관련 이론 115
6.6 게임기획의 단계 120
Chap 7. 아이디어 발상 127
7.1 아이디어 발상 129
Chap 8. 시장 조사 135
8.1 시장 조사 137
Chap 9. 요구사항 분석 141
9.1 요구사항이란? 143
9.2 요구사항 항목 143
9.3 포지셔닝과 USP 144
9.4 게임에서의 포지셔닝 148
9.5 게임에서의 USP 149
Chap 10. 컨셉 디자인 153
10.1 게임 컨셉디자인 155
10.2 게임 컨셉디자인 예시 160
Chap 11. 레벨 디자인 169
11.1 레벨 디자인이란 무엇인가? 171
11.2 프로토타입(ProtoTpe) 설계의 중요성 176
11.3 레벨 디자인에 필요한 기본 지식 177
3부 역기획서를 통한 실무디자인 방법 연습
Chap 12. 역기획서 제작하기 181
출판사 서평
이 책에서는 단순한 지식 전달을 떠나서 시장 조사 결과를 바탕으로 게임을 즐기는 사람들이 무엇을 원하는지 파악해낼 수 있는 통찰력과 새로운 게임 소재를 발굴해낼 수 있는 창의력, 기획력을 배양할 수 있도록 유도하고, 게임개발 이론뿐만 아니라 게임 산업 전반에 대한 지식과 이해, 그리고 마케팅과 홍보에 대한 기본적 지식을 함께 제공한다. 또한 팀원들과 원활한 관계를 유지할 수 있는 대인관계능력과 의사소통능력, 문서작성능력 등을 중점적으로 다루어 게임개발자들이 무엇을 배워야 하는지, 어떠한 기술을 습득해야 하는 지에 대한 방법론을 제시하였다.
기본정보
ISBN | 9788975857041 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2015년 03월 26일 |
쪽수 | 253쪽 |
크기 |
188 * 257
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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