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이 책에서는 문제 해결의 도구로써의 코딩으로 “스크래치”를 사용한다. 그러나 복잡한 변수, 문법 등을 다루기보다는 내 주변의 작은 문제서부터 시작하여 이러한 문제를 기존에 가진 시각, 편견, 해결책, 자원 등에서 벗어나 창의적 해결책을 찾기 위하여 코딩을 구현하고 학습할 것이다. 이를 위해 책의 활용 범위를 다양하게 설정하였다. 먼저 학습자는 자신의 조직에서 문제 해결을 위해 접근하는 새로운 방식과 그를 통해 나오는 새로운 시각과 해결책을 소프트웨어 코딩이라는 도구를 통하여 해결해볼 수 있다. 교수자는 학습자들이 보다 창의적 해결책을 실제적으로 구현하는 도구를 개발하는 데 있어 도움을 줄 수 있을 것이다.
목차
- 제1장 스크래치 처음 코딩해보기
1. 학습 목표 ………………………………………………………………………………9
2. 본학습 내용……………………………………………………………………………10
3. 학습 활동………………………………………………………………………………18
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………24
제2장 동작, 형태, 이벤트 블록을 이용한 코딩
1. 학습 목표………………………………………………………………………………25
2. 본학습 내용……………………………………………………………………………26
3. 학습 활동………………………………………………………………………………31
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………38
제3장 제어 블록을 이용한 코딩
1. 학습 목표………………………………………………………………………………39
2. 본학습 내용……………………………………………………………………………40
3. 학습 활동………………………………………………………………………………45
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………52
제4장 복제하기 & 도장찍기 블록을 이용한 코딩
1. 학습 목표………………………………………………………………………………53
2. 본학습 내용 …………………………………………………………………………54
3. 학습 활동………………………………………………………………………………56
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………62
제5장 관찰 블록 & 변수를 이용한 코딩
1. 학습 목표……………………………………………………………………………… 63
2. 본학습 내용…………………………………………………………………………… 64
3. 학습 활동……………………………………………………………………………… 69
4. 수업 자료 및 참고 문헌 …………………………………………………………… 73
제6장 스크래치로 디자인 패턴 만들기
1. 학습 목표……………………………………………………………………………… 75
2. 본학습 내용…………………………………………………………………………… 76
3. 학습 활동……………………………………………………………………………… 85
4. 수업 자료 및 참고 문헌 …………………………………………………………… 89
제7장 생활 디자인 코딩 스크래치
1. 학습 목표……………………………………………………………………………… 91
2. 본학습 내용…………………………………………………………………………… 92
3. 학습 활동……………………………………………………………………………… 95
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………100
제8장 사물 인터넷(IOT) 디자인 코딩
1. 학습 목표………………………………………………………………………………101
2. 본학습 내용……………………………………………………………………………102
3. 학습 활동………………………………………………………………………………105
4. 수업 자료 및 참고 문헌 ……………………………………………………………110
기본정보
ISBN | 9788970926001 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 12월 30일 |
쪽수 | 112쪽 |
크기 |
175 * 247
* 6
mm
/ 228 g
|
총권수 | 1권 |
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