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작가정보
저자(글) 유승식
목차
- chapter 01 몽타주편집
1. 몽타주의 개념
2. 몽타주의 종류
3. 몽타주의 대표 인물
4. 몽타주의 여러 방법들
chapter 02 미장센
1. 미장센의 개념
2. 미장센의 요소
3. 미장센 과잉
4. 셔레이드
chapter 03 숏의 이해
1. 전체적 기본 요소
2. 주관적 앵글 숏과 객관적 앵글 숏
3. 영상의 크기에 따른 유형
4. 포착 인원수에 의한 숏의 유형
5. 내용에 따른 숏의 유형
6. 형태에 따른 숏의 유형
7. 카메라 위치에 따른 앵글의 유형
8. 프레임의 여유
9. 움직임에 대한 고려 사항
10. 리빙스톤의 화면 움직임 12가지 기본 형태
11. 카메라 워크에서의 장면전환 기법
12. 크레인 숏
13. 설정 숏과 커버 숏
14. 액션 숏과 반응 숏
15. 매치 컷
16. 장면의 필요조건
17. 간판, 인쇄물에 대한 카메라 앵글
18. 카메라 앵글의 문제점
19. 이미지너리 라인
20. 점프 컷에 주의할 것
21. 화면의 크기와 영상 표현
22. 다수의 카메라 활용
23. 효과적인 화면 구성
24. 컷의 조망
25. 촬영자가 지켜야 할 기본 사항
26. 숏 나누기
27. 효과적인 신 만들기의 방법
28. 표준 모니터 색 조정
chapter 04 화면의 전환 기법
1. 컷
2. 페이드 인/아웃
3. 디졸브
4. 와이프
5. 디지털 비디오 효과
chapter 05 영상편집의 개요
1. 영상편집의 기본
2. 영상편집의 원칙
3. 영상편집의 결정
4. 영상편집의 기능
5. 영상편집은 설득적인 기술
6. 영화적 시간
chapter 06 영상편집 실제
1. 영상편집의 개요
2. 영상편집의 기능 및 필요조건
3. 영상편집제작의 스태프
4. 컷의 연결
5. 숏의 연결 관계
6. 숏의 분할과 길이의 관계
7. 동적인 숏과 정적인 숏
8. 영상편집의 유형
9. 영상편집의 과정
10. 영상편집의 연속성 및 구도
11. 영상편집의 기본 문법
12. 영상편집의 원칙과 기술
13. 영상편집의 시대적 변화
14. 영상편집의 실제
15. 헐리우드 스타일 편집
16. 영상문법의 파괴
17. 영상문법의 발전
18. 입체감 있는 영상 만들기
19. 내러티브 구조
20. 동시 편집
21. 다양한 장르별 편집 방법
22. 장면 처리의 기법
23. 숏의 분할과 타이밍
24. 일반 관행
25. 영상편집과 연속성
26. 영상편집과 페이스
chapter 07 플롯 구조
1. 개요
2. 대표적인 플롯 구조
chapter 08 상황별 이야기 끌고 가기
chapter 09 스토리텔링
1. 스토리(이야기)와 플롯(구성)의 차이
2. 시놉시스
3. 트리트먼트
4. 스토리 아웃라인
5. 프롤로그
6. 스토리텔링
7. 디지털 스토리텔링
chapter 10 영상 분석
1. 영상 분석 개요
2. 영상 분석
3. 미장센 분석의 15요소
4. 영화분석 예시
chapter 11 시나리오 및 각색
1. 시나리오의 세 가지 자원
2. 시나리오 작법 10계명
3. 시나리오 작성 가이드
4. 각색을 위한 원작 해체
5. 원작의 재창조
chapter 12 3D입체영상 편집
1. 3D입체영상 확보
2. 3D입체영상 후반작업
출판사 서평
어떤 프로라도 제일 처음은 아마추어이다. 영상편집을 빨리 하고 싶으면 툴을 공부하고, 영상편집을 잘 하고 싶으면 기본기에 충실 하라. 기존의 기본기를 알고 있지 못하다면 발상의 전환도 없다. 영상 편집자는 멀티 플레이어는 아닐 지라도 멀티 지식인이 되어야 한다. 몇 가지 소프트웨어 툴을 사용해서 자르고 이어 붙이기 몇 번 해보고 영상편집을 잘 한다고 할 수는 없다. 저자도 십 수 년 동안 강의를 하고 작업을 하면서, 이론적인 지식과 실무적인 지식이 균형을 이루고 서로 만나야만 일에 대한 두려움도 사라지고, 미래의 발전 가능성이 생긴다는 신념을 갖게 되었다.
영상편집은 창의적인 일임에 틀림이 없다. 그러나 위대한 미술가가 데생을 꾸준히 연습하고, 프로 스포츠 선수가 기초 훈련을 열심히 하듯이 저자는 늘 창조는 기본기에 바탕을 둔다고 생각하고 있다. 그 이상은 교육으로 감당할 수 있는 부분이 아니라 개인적인 끼나 감각에 맞길 수밖에 없을 것 같다.
이 책을 읽으면서 글 자체로만 읽지 말고 영상으로 상상하면서 읽어주길 바라는 마음이다. 그래야 응용이 생긴다. 그리고 이 책을 학습한 다음에는 이 책으로부터 벗어나야 한다. 그래야 창조가 생긴다.
툴을 잘 가르치는 전문 강사가 작품을 잘 만들 수 있다고 보장할 수 없다. 또한 작품에 대한 이론적 조예가 깊어도 툴을 다룰 줄 모르면 작업하기가 힘들다. 균형이 중요하다. 예술이 없는 과학은 죽은 과학이요, 과학이 없는 예술은 죽은 예술이라고 누군가 말했듯이 하드와 소프트는 통(通)해야 된다.
기본정보
ISBN | 9788970746180 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2012년 08월 20일 |
쪽수 | 355쪽 |
크기 |
188 * 254
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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