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작가정보
저자 김대수(金大洙)는 서울대학교 사대 수학과 및 동 대학원 수료
미국 University of Mississippi 대학원, Computer Engineering, M. S.(석사)
미국 University of South Carolina, Computer Science, Ph. D.(박사)
미국 Intelligent Systems Laboratory, Researcher
한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터연구단 선임 연구원 역임
한국퍼지 및 지능시스템학회 이사 및 부회장 역임
SCI 국제논문을 비롯한 연구논문 수십 편 발표
International Conference Co-chairman, Program Chairman 등 다수 역임
현재 한신대학교 IT대학 컴퓨터공학부 교수
[주요 연구 분야] 지능시스템, 인공지능, 신경망, 퍼지, 로보틱스 등
[저서] 신경망 이론과 응용(Ⅰ), 신경망 이론과 응용(Ⅱ), 퍼지-뉴럴 특강, 오토마타와 계산이론, 전산수학, 첨단 컴퓨터의 세계, 정보화 시대의 컴퓨터 산책, 컴퓨터 개론, 선형대수학 Express, 창의수학 콘서트, 이산수학 Express, 소프트웨어와 컴퓨팅 사고(2017년 대한민국학술원 우수학술도서), 창의공학설계(2017년 대한민국학술원 우수학술도서) 등 다수
목차
- CHAPTER 01 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 시대
1.1 디지털 혁명과 정보화 사회
1.2 컴퓨터의 개요
1.3 정보기술 산업
1.4 컴퓨터의 활용 분야
1.5 컴퓨터와 사회의 변화
1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망
1.7 IT 융합의 몇 가지 예
1.8 최근에 개발되는 컴퓨터 응용 분야
1.9 4차 산업혁명 시대
참고문헌
연습문제
CHAPTER 02 컴퓨터의 발전과 기반 지식
2.1 컴퓨터의 등장
2.2 컴퓨터의 세대별 분류
2.3 컴퓨터의 분류
2.4 수의 표현과 연산
2.5 데이터의 표현
2.6 논리 회로
참고문헌
연습문제
CHAPTER 03 컴퓨터 시스템의 구조
3.1 컴퓨터 시스템의 기본 구조
3.2 중앙처리 장치
3.3 명령어
3.4 기억 장치
3.5 속도와 성능
3.6 입력 장치
3.7 출력 장치
참고문헌
연습문제
CHAPTER 04 소프트웨어와 변화하는 사회
4.1 소프트웨어란 무엇인가?
4.2 소프트웨어의 중요성과 역할
4.3 소프트웨어의 다양한 응용
4.4 소프트웨어 교육
4.5 코딩과 코딩 교육
참고문헌
연습문제
CHAPTER 05 컴퓨터 운영의 지휘자 운영체제
5.1 운영체제의 개념
5.2 DOS
5.3 Windows XP
5.4 Windows 7
5.5 Windows 8과 Windows 10
5.6 UNIX
5.7 Linux
5.8 Mac OS
참고문헌
연습문제
CHAPTER 06 컴퓨터 통신과 인터넷
6.1 통신의 개요
6.2 네트워크
6.3 통신 하드웨어
6.4 통신 방법
6.5 세대별 이동통신 방법
6.6 인터넷
6.7 인터넷의 활용
6.8 전자상거래
참고문헌
연습문제
CHAPTER 07 최근의 컴퓨터 응용 기술
7.1 유비쿼터스 컴퓨팅
7.2 홈 네트워킹과 스마트홈
7.3 증강현실과 가상현실
7.4 웨어러블 디바이스
7.5 지능형 로봇
참고문헌
연습문제
CHAPTER 08 IT 융합 기술과 응용
8.1 IT 융합 기술의 개념
8.2 IT 융합 기술 모델링
8.3 IT 융합 기술의 응용 예
8.4 IT 융합 기술의 발전 전망
참고문헌
연습문제
CHAPTER 09 멀티미디어의 세계
9.1 멀티미디어 개요
9.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징
9.3 멀티미디어 응용 기반
9.4 멀티미디어 활용
참고문헌
연습문제
CHAPTER 10 떠오르는 4차 산업혁명 기술
10.1 4차 산업혁명 시대의 도래
10.2 인공지능과 로보틱스
10.3 신기술 입출력 장치 - 3D 프린터
10.4 사물인터넷
10.5 빅데이터
10.6 무인자동차와 드론
10.7 기타 핵심 기술들
참고문헌
연습문제
CHAPTER 11 모바일 컴퓨팅 기술과 환경
11.1 모바일 컴퓨팅의 개념과 배경
11.2 스마트폰과 태블릿 PC
11.3 모바일 운영체제
11.4 최근의 모바일 정보통신 문화
참고문헌
연습문제
CHAPTER 12 컴퓨터와 소통하는 프로그래밍 언어
12.1 프로그래밍 언어
12.2 주요 프로그래밍 언어
12.3 제4세대 언어
12.4 객체지향 언어
12.5 UNIX와 Linux 기반 언어들
12.6 웹 기반 언어
12.7 닷넷 기반 언어
참고문헌
연습문제
CHAPTER 13 데이터베이스와 컴퓨터 보안
13.1 데이터베이스의 개념
13.2 데이터 모델
13.3 관계형 데이터베이스 시스템
13.4 MySQL 실습
13.5 컴퓨터 보안의 개요 481
13.6 암호 보안 기술
13.7 컴퓨터 바이러스
13.8 최근의 해킹 동향과 컴퓨터 보안 전략
13.9 정보 보호와 정보 윤리
참고문헌
연습문제
출판사 서평
이 책은 다음과 같은 주요 특징들을 가지고 있다.
첫째, 컴퓨터와 관련된 최신의 지식들을 포괄적으로 이해하는데 도움이 되도록 다양한 주제들을 기술하였다. 최근에 널리 쓰이고 있는 핵심적인 기술들과 응용까지 다양하게 기술하였다. 둘째, ‘百聞이 不如一見’이란 말도 있듯이 이 책에서는 시각적인 효과를 높이기 위해 컬러 영상들을 사용하여 멀티미디어 정보를 통한 학습의 효과를 높이도록 하였다. 셋째, 이 책은 컴퓨터 개론서로서 컴퓨터와 관련된 다양한 주제의 폭넓은 이해가 필요한 사람들을 위해 가급적 쉽고 간단명료하게 설명하였다. 또한 각 장의 끝부분에 인터넷 주소를 포함한 참고문헌을 명시하였다. 넷째, 나날이 발전하는 컴퓨터 관련 기술들 중에서 표 형태로 요약할 수 있는 것들은 하나의 표에다 주요 특성들을 일목요연하게 볼 수 있도록 정리하였다. 다섯째, 이 책이 가지고 있는 다양한 논제의 특성상 일부 장에서는 필요에 따라 일부 내용들을 선택하여 학습할 수 있도록 엮어져 있다.
[개정6판의 주요 특징]
개정6판의 주요 특징들은 다음과 같다.
첫째, 이전에 다루었던 기술들을 최신의 정보를 바탕으로 전면적으로 업데이트하였다. 새로 생겨난 기술들을 사진과 함께 보완하였고, 일부 기술 동향들을 현재의 통계와 경향에 맞추어 전면적으로 수정 보완하였다.
둘째, 4차 산업혁명과 관련된 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등의 다양한 주제들을 묶어 제10장에 ‘떠오르는 4차 산업혁명 기술’이란 장을 신설하여 일목요연하게 요약 정리하였다.
셋째, 최근 들어 세계적인 이슈로 부각되고 있는 소프트웨어와 관련된 주제들을 첨가하였다. 제4장에 ‘소프트웨어와 변화하는 사회’란 주제의 새로운 장을 신설하여 소프트웨어, 소프트웨어 응용, 코딩 교육 등의 핫이슈들을 요약하여 정리하였다.
[이 책의 내용]
제1장에서는 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 시대를 포괄적으로 다루었다. 디지털 혁명을 비롯하여 컴퓨터의 개요, 정보기술 산업, 컴퓨터의 활용 분야 등을 다루었다. 또한 컴퓨터 환경의 단계적 발전 동향, IT 융합, 컴퓨터 활용 분야 등을 기술하였으며, 최근에 시작되는 4차 산업혁명 시대의 각 분야들을 간략하게 고찰하였다.
제2장에서는 컴퓨터의 발전과 기반 지식을 주제로 하여 컴퓨터의 등장, 컴퓨터의 세대별 분류, 컴퓨터의 분류, 수의 표현과 연산, 데이터의 표현, 논리 회로를 다루었다.
제3장에서는 컴퓨터 시스템의 구조를 살펴보았는데, 컴퓨터 시스템의 기본 구조, 중앙처리 장치, 명령어, 기억 장치, 속도와 성능, 입력 장치, 출력 장치 등을 다루었다.
제4장에서는 새로운 주제인 소프트웨어와 변화하는 사회를 고찰하였다. 소프트웨어의 정의, 중요성과 역할, 다양한 응용, 소프트웨어 교육, 코딩과 코딩 교육을 다루었다.
제5장에서는 컴퓨터 운영의 지휘자인 운영체제를 다루었는데 운영체제의 개념에 대한 기본적인 설명과 더불어 Windows 7, 8, 10, Unix, Linux, Mac OS 등에 관해 간단하면서도 포괄적으로 설명하였다.
제6장에서는 컴퓨터 통신과 인터넷에 관련된 주제들을 다루었다. 통신의 개요, 네트워크, 통신 하드웨어, 통신 방법, 세대별 이동통신과 더불어 인터넷, 인터넷의 활용, 전자상거래를 살펴보았다.
제7장에서는 최근의 컴퓨터 응용 기술을 다루었는데, 비교적 최신의 응용 개발과 응용이 진행되고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅과 스마트홈, 증강현실과 가상현실, 웨어러블 디바이스, 지능형 로봇 등을 다양한 그림과 도표로 설명하였다.
제8장에서는 최근 들어 주요 이슈로 대두되고 있는 IT 융합 기술과 응용에 관해 다루었다. IT 융합 기술의 개념, IT 융합 기술 모델링과 응용 예, IT 융합 기술의 발전 전망 등을 살펴보았다.
제9장에서는 멀티미디어의 세계와 관련된 전반적인 논제들을 폭넓게 다루었다. 멀티미디어 개요, 구성 요소와 특징, 멀티미디어 응용 기반, 멀티미디어 활용 등을 고찰하였다.
제10장에서는 떠오르는 4차 산업혁명 기술에 대해 살펴보았다. 4차 산업혁명 시대의 도래, 인공지능과 로보틱스, 3D 프린터, 사물인터넷, 빅데이터, 무인자동차와 드론, 기타 핵심 기술들을 살펴보았다.
제11장에서는 모바일 컴퓨팅 기술과 환경에 관련된 주제들을 다루었다. 모바일 컴퓨팅의 개념과 배경, 스마트폰과 태블릿 PC, 모바일 운영체제, 그리고 최근의 모바일 정보통신 문화를 설명하였다.
제12장에서는 컴퓨터와 소통하는 프로그래밍 언어에 관한 전반적인 사항들을 설명하였다. C를 비롯한 주요 프로그래밍 언어들을 간략하게 요약하여 설명하였는데, 제4세대 언어, 객체지향 언어, 웹 기반 언어, 닷넷 기반 언어 등을 요약하여 해설하였다.
제13장에서는 데이터베이스와 컴퓨터 보안과 관련된 주제들을 다루었다. 데이터베이스의 개념, 데이터 모델, 관계형 데이터베이스 시스템, MySQL 실습을 다루었으며, 컴퓨터 보안, 컴퓨터 바이러스, 보안 전략, 정보 보호와 정보 윤리 등을 고찰하였다
기본정보
ISBN | 9788970509334 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 12월 05일 | ||
쪽수 | 516쪽 | ||
크기 |
190 * 261
* 20
mm
/ 1044 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
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