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Clean Code(클린 코드)

로버트 C. 마틴 저자(글) · 박재호 , 이해영 번역
인사이트 · 2013년 12월 24일
9.8 (110개의 리뷰)
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프로그래머, 소프트웨어 공학도, 프로젝트 관리자, 팀 리더, 시스템 분석가에게 도움이 될
더 나은 코드를 만드는 책
『Clean Code(클린 코드)』은 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 소개하고 있다. 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면. 어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다.

작가정보

저자(글) 로버트 C. 마틴

저자 로버트 C. 마틴 Robert C. Martin은 "밥 아저씨(Uncle Bob)"로 불리기도 한다. 1970년부터 소프트웨어 전문가로 활동했으며, 오브젝트 멘토(Object Mentor) 사의 창립자이며 대표다. 오브젝트 멘토는 C++, 자바, C#, 루비, 객체지향, 디자인 패턴, UML, 애자일 방법론, 익스트림 프로그래밍 분야에서 전 세계의 고객들을 이끄는 경험이 풍부한 컨설턴트로 이루어졌다. 지은 책으로 『Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices』, 『The Clean Coder』, 『UML for Java Programmers』 등이 있다.

번역 박재호

역자 박재호는 포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 블로그 ‘컴퓨터 vs 책’
(http://jhrogue.blogspot.com)을 운영하고 있다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』,
『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의
조건』, 『소프트웨어 컴플릭트』, 『소프트웨어 크리에이티비티』, 『하드 코드: 나잘난 박
사의 IT 정글 서바이벌 가이드』, 『해커스 : 세상을 바꾼 컴퓨터 천재』 등이 있다.

번역 이해영

역자 이해영은 포항 공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 현재 프리랜서 번역가로 일한다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』, 『소프트웨어 컴플릭트』, 『소프트웨어 크리에이티비티』, 『하드 코드: 나잘난 박사의 IT 정글 서바이벌
가이드』, 『해커스 : 세상을 바꾼 컴퓨터 천재』 등이 있다.

목차

  • 1장 깨끗한 코드
    코드가 존재하리라
    나쁜 코드
    나쁜 코드로 치르는 대가
    __ 원대한 재설계의 꿈
    __ 태도
    __ 원초적 난제
    __ 깨끗한 코드라는 예술?
    __ 깨끗한 코드란?
    우리들 생각
    우리는 저자다
    보이스카우트 규칙
    프리퀄과 원칙
    결론
    참고 문헌
    2장 의미 있는 이름
    들어가면서
    의도를 분명히 밝혀라
    그릇된 정보를 피하라
    의미 있게 구분하라
    발음하기 쉬운 이름을 사용하라
    검색하기 쉬운 이름을 사용하라
    인코딩을 피하라
    __ 헝가리식 표기법
    __ 멤버 변수 접두어
    __ 인터페이스 클래스와 구현 클래스
    자신의 기억력을 자랑하지 마라
    클래스 이름
    메서드 이름
    기발한 이름은 피하라
    한 개념에 한 단어를 사용하라
    말장난을 하지 마라
    해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라
    문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라
    의미 있는 맥락을 추가하라
    불필요한 맥락을 없애라
    마치면서
    3장 함수
    작게 만들어라!
    __ 블록과 들여쓰기
    한 가지만 해라!
    __ 함수 내 섹션
    함수 당 추상화 수준은 하나로!
    __ 위에서 아래로 코드 읽기: 내려가기 규칙
    Switch 문
    서술적인 이름을 사용하라!
    함수 인수
    __ 많이 쓰는 단항 형식
    __ 플래그 인수
    __ 이항 함수
    __ 삼항 함수
    __ 인수 객체
    __ 인수 목록
    __ 동사와 키워드
    부수 효과를 일으키지 마라!
    __ 출력 인수
    명령과 조회를 분리하라!
    오류 코드보다 예외를 사용하라!
    __ Try/Catch 블록 뽑아내기
    __ 오류 처리도 한 가지 작업이다.
    __ Error.java 의존성 자석
    반복하지 마라!
    구조적 프로그래밍
    함수를 어떻게 짜죠?
    결론
    참고 문헌
    4장 주석
    주석은 나쁜 코드를 보완하지 못한다
    코드로 의도를 표현하라!
    좋은 주석
    __ 법적인 주석
    __ 정보를 제공하는 주석
    __ 의도를 설명하는 주석
    __ 의미를 명료하게 밝히는 주석
    __ 결과를 경고하는 주석
    __ TODO 주석
    __ 중요성을 강조하는 주석
    __ 공개 API에서 Javadocs
    나쁜 주석
    __ 주절거리는 주석
    __ 같은 이야기를 중복하는 주석
    __ 오해할 여지가 있는 주석
    __ 의무적으로 다는 주석
    __ 이력을 기록하는 주석
    __ 있으나 마나 한 주석
    __ 무서운 잡음
    __ 함수나 변수로 표현할 수 있다면 주석을 달지 마라
    __ 위치를 표시하는 주석
    __ 닫는 괄호에 다는 주석
    __ 공로를 돌리거나 저자를 표시하는 주석
    __ 주석으로 처리한 코드
    __ HTML 주석
    __ 전역 정보
    __ 너무 많은 정보
    __ 모호한 관계
    __ 함수 헤더
    __ 비공개 코드에서 Javadocs
    __ 예제
    참고 문헌
    5장 형식 맞추기
    형식을 맞추는 목적
    적절한 행 길이를 유지하라
    __ 신문 기사처럼 작성하라
    __ 개념은 빈 행으로 분리하라
    __ 세로 밀집도
    __ 수직 거리
    __ 세로 순서
    가로 형식 맞추기
    __ 가로 공백과 밀집도
    __ 가로 정렬
    __ 들여쓰기
    가짜 범위
    팀 규칙
    밥 아저씨의 형식 규칙
    6장 객체와 자료 구조
    자료 추상화
    자료/객체 비대칭
    디미터 법칙
    __ 기차 충돌
    __ 잡종 구조
    __ 구조체 감추기
    자료 전달 객체
    __ 활성 레코드
    결론
    참고 문헌
    7장 오류 처리
    오류 코드보다 예외를 사용하라
    Try-Catch-Finally 문부터 작성하라
    미확인unchecked 예외를 사용하라
    예외에 의미를 제공하라
    호출자를 고려해 예외 클래스를 정의하라
    정상 흐름을 정의하라
    null을 반환하지 마라
    null을 전달하지 마라
    결론
    참고문헌
    8장 경계
    외부 코드 사용하기
    경계 살피고 익히기
    log4j 익히기
    학습 테스트는 공짜 이상이다
    아직 존재하지 않는 코드를 사용하기
    깨끗한 경계
    참고 문헌
    9장 단위 테스트
    TDD 법칙 세 가지
    깨끗한 테스트 코드 유지하기
    __ 테스트는 유연성, 유지보수성, 재사용성을 제공한다
    깨끗한 테스트 코드
    __ 도메인에 특화된 테스트 언어
    __ 이중 표준
    테스트 당 assert 하나
    __ 테스트 당 개념 하나
    F.I.R.S.T.
    결론
    참고 문헌
    10장 클래스
    클래스 체계
    __ 캡슐화
    클래스는 작아야 한다!
    __ 단일 책임 원칙
    __ 응집도Cohesion
    __ 응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다
    변경하기 쉬운 클래스
    __ 변경으로부터 격리
    참고 문헌
    11장 시스템
    도시를 세운다면?
    시스템 제작과 시스템 사용을 분리하라
    __ Main 분리
    __ 팩토리
    __ 의존성 주입
    확장
    __ 횡단(cross-cutting) 관심사
    자바 프록시
    순수 자바 AOP 프레임워크
    AspectJ 관점
    테스트 주도 시스템 아키텍처 구축
    의사 결정을 최적화하라
    명백한 가치가 있을 때 표준을 현명하게 사용하라
    시스템은 도메인 특화 언어가 필요하다
    결론
    참고 문헌
    12장 창발성(創發性)
    창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자
    단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라
    단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링
    중복을 없애라
    표현하라
    클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라
    결론
    참고 문헌
    13장 동시성
    동시성이 필요한 이유?
    __ 미신과 오해
    난관
    동시성 방어 원칙
    __ 단일 책임 원칙Single Responsibility Principle, SRP
    __ 따름 정리corollary: 자료 범위를 제한하라
    __ 따름 정리: 자료 사본을 사용하라
    __ 따름 정리: 스레드는 가능한 독립적으로 구현하라
    라이브러리를 이해하라
    __ 스레드 환경에 안전한 컬렉션
    실행 모델을 이해하라
    __ 생산자-소비자Producer-Consumer
    __ 읽기-쓰기Readers-Writers
    __ 식사하는 철학자들Dining Philosophers
    동기화하는 메서드 사이에 존재하는 의존성을 이해하라
    동기화하는 부분을 작게 만들어라
    올바른 종료 코드는 구현하기 어렵다
    스레드 코드 테스트하기
    __ 말이 안 되는 실패는 잠정적인 스레드 문제로 취급하라
    __ 다중 스레드를 고려하지 않은 순차 코드부터 제대로 돌게 만들자
    __ 다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 다양한 환경에 쉽게 끼워 넣을 수 있게 스레드 코드를
    구현하라
    __ 다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 상황에 맞게 조율할 수 있게 작성하라
    __ 프로세서 수보다 많은 스레드를 돌려보라
    __ 다른 플랫폼에서 돌려보라
    __ 코드에 보조 코드instrument를 넣어 돌려라. 강제로 실패를 일으키게 해보라
    __ 직접 구현하기
    __ 자동화
    결론
    참고 문헌
    14장 점진적인 개선
    Args 구현
    __ 어떻게 짰느냐고?
    Args: 1차 초안
    __ 그래서 멈췄다
    __ 점진적으로 개선하다
    String 인수
    결론
    15장 JUnit 들여다보기
    JUnit 프레임워크
    결론
    16장 SerialDate 리팩터링
    첫째, 돌려보자
    둘째, 고쳐보자
    결론
    참고 문헌
    17장 냄새와 휴리스틱
    주석
    __ C1: 부적절한 정보
    __ C2: 쓸모 없는 주석
    __ C3: 중복된 주석
    __ C4: 성의 없는 주석
    __ C5: 주석 처리된 코드
    환경
    __ E1: 여러 단계로 빌드해야 한다
    __ E2: 여러 단계로 테스트해야 한다
    함수
    __ F1: 너무 많은 인수
    __ F2: 출력 인수
    __ F3: 플래그 인수
    __ F4: 죽은 함수
    일반
    __ G1: 한 소스 파일에 여러 언어를 사용한다
    __ G2: 당연한 동작을 구현하지 않는다
    __ G3: 경계를 올바로 처리하지 않는다
    __ G4: 안전 절차 무시
    __ G5: 중복
    __ G6: 추상화 수준이 올바르지 못하다
    __ G7: 기초 클래스가 파생 클래스에 의존한다
    __ G8: 과도한 정보
    __ G9: 죽은 코드
    __ G10: 수직 분리
    __ G11: 일관성 부족
    __ G12: 잡동사니
    __ G13: 인위적 결합
    __ G14: 기능 욕심
    __ G15: 선택자 인수
    __ G16: 모호한 의도
    __ G17: 잘못 지운 책임
    __ G18: 부적절한 static 함수
    __ G19: 서술적 변수
    __ G20: 이름과 기능이 일치하는 함수
    __ G21: 알고리즘을 이해하라
    __ G22: 논리적 의존성은 물리적으로 드러내라
    __ G23: If/Else 혹은 Switch/Case 문보다 다형성을 사용하라
    __ G24: 표준 표기법을 따르라
    __ G25: 매직 숫자는 명명된 상수로 교체하라
    __ G26: 정확하라
    __ G27: 관례보다 구조를 사용하라
    __ G28: 조건을 캡슐화하라
    __ G29: 부정 조건은 피하라
    __ G30: 함수는 한 가지만 해야 한다
    __ G31: 숨겨진 시간적인 결합
    __ G32: 일관성을 유지하라
    __ G33: 경계 조건을 캡슐화하라
    __ G34: 함수는 추상화 수준을 한 단계만 내려가야 한다
    __ G35: 설정 정보는 최상위 단계에 둬라
    __ G36: 추이적 탐색을 피하라
    자바
    __ J1: 긴 import 목록을 피하고 와일드카드를 사용하라
    __ J2: 상수는 상속하지 않는다
    __ J3: 상수 대 Enum
    이름
    __ N1: 서술적인 이름을 사용하라
    __ N2: 적절한 추상화 수준에서 이름을 선택하라
    __ N3: 가능하다면 표준 명명법을 사용하
    __ N4: 명확한 이름
    __ N5: 긴 범위는 긴 이름을 사용하라
    __ N6: 인코딩을 피하라
    __ N7: 이름으로 부수 효과를 설명하라
    테스트
    __ T1: 불충분한 테스트
    __ T2: 커버리지 도구를 사용하라!
    __ T3: 사소한 테스트를 건너뛰지 마라
    __ T4: 무시한 테스트는 모호함을 뜻한다
    __ T5: 경계 조건을 테스트하라
    __ T6: 버그 주변은 철저히 테스트하라
    __ T7: 실패 패턴을 살펴라
    __ T8: 테스트 커버리지 패턴을 살펴라
    __ T9: 테스트는 빨라야 한다
    결론
    참고 문헌
    부록A 동시성 II
    클라이언트/서버 예제
    __ 서버
    __ 스레드 추가하기
    __ 서버 살펴보기
    __ 결론
    가능한 실행 경로
    __ 경로 수
    __ 가능한 순열 수 계산하기
    __ 심층 분석
    __ 결론
    라이브러리를 이해하라
    __ Executor 프레임워크
    __ 스레드를 차단하지 않는non blocking 방법
    __ 다중 스레드 환경에서 안전하지 않은 클래스
    메서드 사이에 존재하는 의존성을 조심하라
    __ 실패를 용인한다
    __ 클라이언트-기반 잠금
    __ 서버-기반 잠금
    작업 처리량 높이기
    __ 작업 처리량 계산 - 단일스레드 환경
    __ 작업 처리량 계산 - 다중 스레드 환경
    데드락
    __ 상호 배제Mutual Exclusion
    __ 잠금 & 대기Lock & Wait
    __ 선점 불가No Preemption
    __ 순환 대기Circular Wait
    __ 상호 배제 조건 깨기
    __ 잠금 & 대기 조건 깨기
    __ 선점 불가 조건 깨기
    __ 순환 대기 조건 깨기
    __ 다중 스레드 코드 테스트
    __ 스레드 코드 테스트를 도와주는 도구
    결론
    자습서: 전체 코드 예제
    __ 클라이언트/서버 - 단일스레드 버전
    __ 클라이언트/서버 - 다중 스레드 버전
    부록B org.jfree.date.SerialDate
    부록C 휴리스틱의 교차 참조 목록
    에필로그
    용어 대역표
    약어 목록
    찾아보기

출판사 서평

나쁜 코드도 돌아는 간다. 하지만 코드가 깨끗하지 못하면 개발 조직은 기어간다. 매년 지저분한 코드로 수많은 시간과 상당한 자원이 낭비된다. 그래야 할 이유가 없다. 로버트 마틴은 이 책에서 혁명적인 패러다임을 제시한다. 그는 오브젝트 멘토(ObjectMentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 정제해 책 한 권에 담았고, 이 책은 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면. 어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다. 이 책은 세 부분으로 나뉜다. 처음 몇 장은 클린 코드를 작성하는 원칙, 패턴, 실천을 설명한다. 둘째 부분은 사례 연구를 몇 가지 소개하는데, 점점 더 복잡해진다. 각 사례 연구는 코드를 깨끗하게 고치는, 즉 문제가 있는 코드를 좀 더 튼튼하고 효율적인 코드로 바꾸는 연습이다. 셋째 부분은 결말이다 사례 연구를 만들면서 수집한 휴리스틱과 ‘냄새’를 마지막 장에서 열거한다. 그 결과로 코드를 읽고, 짜고 정리하는 과정에서 우리가 생각하는 방식을 묘사한 지식 기반을 얻는다.
이 책을 읽은 독자는 다음 내용을 알게 된다.

-. 좋은 코드와 나쁜 코드를 구분하는 방법
-. 좋은 코드를 작성하는 방법과 나쁜 코드를 좋은 코드로 바꾸는 방법
-. 좋은 이름, 좋은 함수, 좋은 객체, 좋은 클래스를 작성하는 방법
-. 가독성이 높아지도록 코드 형식을 맞추는 방법
-. 코드 논리를 흩뜨리지 않고서 오류 처리를 완벽하게 구현하는 방법
-. 단위 테스트와 테스트 주도 개발을 적용하는 방법

기본정보

상품정보
ISBN 9788966260959
발행(출시)일자 2013년 12월 24일
쪽수 584쪽
크기
174 * 225 * 35 mm
총권수 1권
원서명/저자명 Clean code : a handbook of agile software craftsmanship./Martin, Robert C.

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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