게임시장의 양상과 특징
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책 소개
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작가정보
저자 김경식은 서울대학교 공학박사
호서대학교 게임공학과 교수, 한국게임학회 명예교수
대표연구실적 노년공학개발론(양서원, 2009. 8)노인용 기능성 게임의 필요성(정보처리학회지, 2010. 1) 외 다수
저자(글) 최삼하
저자 최삼하는 호서대학교 게임공학과 박사수료
서강대학교 게임교육원 게임기획과 교수
대표연구실적 Development of Force-Feedback device for PC-Game usingvibration(ACM Digital Library, 2004)온라인 게임에서 체감시스템 적용에 대한 연구(2005) 외 다수Maskman WebGame 기획/프로듀싱
저자(글) 김정현
저자 김정현은 호서대학교 게임공학박사
(주)jepetto 근무
대표연구실적 인지심리학적 요소를 이용한 게임플레이 설계방법 연구(2003)개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 밸런싱 연구(2009) 외
저자(글) 장희동
저자 장희동은 포항공과대학 공학박사
호서대학교 게임공학과 부교수, 한국게임학회 논문지 편집위원
대표연구실적 게임메카닉스 시뮬레이터 구현(2005)게임디자인에서 게임규칙 표현방법 조사연구(2006)UML표기법을 활용한 게임메카닉스 설계내용 표현방법(2006) 외 다수
저자(글) 허과현
저자 허과현은 연세대학교 경영학 석사
호서대학교 게임공학과 초빙교수, 한국금융신문 편집국장
목차
- 1. 서론(序論)·14
(1) 컴퓨터 게임은 스포츠다?·14
(2) 온라인 게임의 종주국?·15
2. 게임산업의 개요(槪要)·21
(1) 게임산업의 분류·21
(2) 플랫폼별 게임산업의 구조·25
(3) 게임산업의 특징·35
3. 국내 온라인 게임산업의 발자취·40
(1) 온라인 게임시장의 태동(1990년대)·43
(2) 온라인 게임시장의 부흥(2000년대 초반)·49
(3) 온라인 게임산업의 완숙기(2000년대 중반 이후)·70
4. 국내 게임산업의 동향과 전망·97
(1) 국내 게임산업의 전망·99
(2) 국내 게임시장 동향·106
5. 세계 게임산업 동향·125
(1) 개요·125
(2) 플랫폼별 시장 동향·131
6. 미국의 게임산업 동향·148
(1) 개요·148
(2) 미국 게임시장 플랫폼별 동향·149
(3) 미국 게임이용자 동향·158
7. 유럽 게임산업 동향·165
(1) 개요·165
(2) 유럽 게임시장 플랫폼별 동향·166
8. 일본 게임산업 동향·171
(1) 개요·171
(2) 게임 플랫폼별 동향·173
(3) 일본 게임이용자 동향·180
9. 중국 게임산업·187
(1) 개요·187
(2) 중국 플랫폼별 시장 동향·188
(3) 중국 게임이용자 동향·192
10. 기타 국가 게임산업 동향·195
(1) 베트남·195
(2) 말레이시아·197
(3) 싱가포르·199
(4) 스페인·200
(5) 루마니아·202
(6) 호주·203
11. 한국 게임산업의 당면 과제와 비전·205
(1) 무한한 가능성 중국시장·211
(2) 게임의 발원지 미국시장·214
(3) 새로운 도약·219
(4) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건·240
12. 맺음말·243
출판사 서평
게임시장의 양상과 특징
우리나라 문화 콘텐츠 산업의 꽃이라 할 수 있는 컴퓨터 게임산업은 90년대 이후에 폭발적인 발전을 거듭하여 온라인 게임 분야에서는 대한민국이 세계 1위의 기술력을 가지고 있고 우리나라의 온라인 게임은 세계 50여 개국에 수출되고 있으며, 2009년도에 15억 달러 수출을 달성하였고 2012년 30억 달러 수출을 목표로 하고 있다.
이제 게임은 우리나라에서뿐 아니라 전 세계에서 비주류의 문화가 아닌 주류의 문화로 자리 잡고 있다. 이러한 문화로서의 위치를 고수하기 위해 게임시장의 흐름과 특징을 파악하여 트렌드에 맞는 게임을 개발하는 것은 아주 중요한 사안이다.
우리나라가 세계 게임시장에서 강국으로 부각되었던 이유 중 하나인 MMORPG의 경우 이제는 밀려오는 해외 MMORPG에 의해서 많은 고전을 하고 있는 현실이다. 따라서 ‘게임강국 코리아’의 유지와 ‘우리나라 최고=세계 최고’ 게임이 개발되기 위해서는 항상 게임시장의 흐름과 특징을 파악함이 필요하고, 그래야 시장 트렌드와 유저의 니즈를 충족시킬 수 있는 게임의 개발이 가능할 것이다.
본 저서는 게임시장의 전반적인 흐름과 특징에 대한 이해를 돕고 비전공자나 전공자 모두가 쉽게 접근할 수 있는 내용으로 게임시장의 양상과 특징에 대해서 설명하여 게임시장에 대해서 관심을 가지고 있는 교양있는 일반인들의 게임 마케팅 입문서로서의 역할을 목적으로 한다.
기본정보
ISBN | 9788963270661 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2010년 08월 30일 | ||
쪽수 | 243쪽 | ||
크기 |
180 * 200
* 20
mm
/ 440 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
글누림 문화콘텐츠 총서
|
Klover
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