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게임시장의 양상과 특징

글누림 문화콘텐츠 총서 19
김경식 , 최삼하 , 김정현 , 장희동 , 허과현 지음 | 글누림 | 2010년 08월 30일 출간
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ISBN 9788963270661(8963270661)
쪽수 243쪽
크기 180 * 200 * 20 mm /440g 판형알림

책소개

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호서대학교 문화콘텐츠 연구 역량이 결접된 「글누림 문화콘텐츠 총서」 제19권 『게임시장의 양상과 특징』. 전공자는 물론, 비전공자도 쉽게 접근하도록 구성한 게임 마케팅 입문서다. 간결하고 편안한 문체를 선택하여 게임시장의 전체적 양상과 특징, 그리고 흐름에 대한 이해하기 쉽게 설명한다. 아울러 게임시장의 전망뿐 아니라, 게임산업의 동향을 소개하고 있다. 그림과 도표를 담아내 이해를 도와준다. 전문 용어에 대해서는 간략한 주석을 달았다.

목차

1. 서론(序論)·14
(1) 컴퓨터 게임은 스포츠다?·14
(2) 온라인 게임의 종주국?·15

2. 게임산업의 개요(槪要)·21
(1) 게임산업의 분류·21
(2) 플랫폼별 게임산업의 구조·25
(3) 게임산업의 특징·35

3. 국내 온라인 게임산업의 발자취·40
(1) 온라인 게임시장의 태동(1990년대)·43
(2) 온라인 게임시장의 부흥(2000년대 초반)·49
(3) 온라인 게임산업의 완숙기(2000년대 중반 이후)·70

4. 국내 게임산업의 동향과 전망·97
(1) 국내 게임산업의 전망·99
(2) 국내 게임시장 동향·106

5. 세계 게임산업 동향·125
(1) 개요·125
(2) 플랫폼별 시장 동향·131

6. 미국의 게임산업 동향·148
(1) 개요·148
(2) 미국 게임시장 플랫폼별 동향·149
(3) 미국 게임이용자 동향·158

7. 유럽 게임산업 동향·165
(1) 개요·165
(2) 유럽 게임시장 플랫폼별 동향·166

8. 일본 게임산업 동향·171
(1) 개요·171
(2) 게임 플랫폼별 동향·173
(3) 일본 게임이용자 동향·180

9. 중국 게임산업·187
(1) 개요·187
(2) 중국 플랫폼별 시장 동향·188
(3) 중국 게임이용자 동향·192

10. 기타 국가 게임산업 동향·195
(1) 베트남·195
(2) 말레이시아·197
(3) 싱가포르·199
(4) 스페인·200
(5) 루마니아·202
(6) 호주·203

11. 한국 게임산업의 당면 과제와 비전·205
(1) 무한한 가능성 중국시장·211
(2) 게임의 발원지 미국시장·214
(3) 새로운 도약·219
(4) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건·240

12. 맺음말·243

출판사 서평

게임시장의 양상과 특징
우리나라 문화 콘텐츠 산업의 꽃이라 할 수 있는 컴퓨터 게임산업은 90년대 이후에 폭발적인 발전을 거듭하여 온라인 게임 분야에서는 대한민국이 세계 1위의 기술력을 가지고 있고 우리나라의 온라인 게임은 세계 50여 개국에 수출되고 있으며, 2009년도에 15억 달러 수출을 달성하였고 2012년 30억 달러 수출을 목표로 하고 있다.
이제 게임은 우리나라에서뿐 아니라 전 세계에서 비주류의 문화가 아닌 주류의 문화로 자리 잡고 있다. 이러한 문화로서의 위치를 고수하기 위해 게임시장의 흐름과 특징을 파악하여 트렌... 더보기

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