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CG현장 실무를 위한 ZBRUSH

CD1장포함
정계곤 지음 | 디지털북스 | 2008년 07월 15일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788960880344(8960880345)
쪽수 362쪽
크기 A4 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 Digital Clay 기술에서 출발하여 현재 게임, 애니메이션, 영화 등에서 자주 사용되고 있는 ZBrush에 대한 도서이다. ZBrush 3.1 설치에서부터 호환까지, 실무자들을 위한 ZBrush 활용의 모든 것을 설명한다.

컴퓨터 작업으로는 절대 손맛을 느낄 수 없다고 생각하는 이들이라면 Pixologic 사에서 개발한 ZBrush를 대하면서 그 생각을 접을 수도 있을 것이다. 그만큼 초보자도 쉽게 마치 그림을 그리듯이 3D 모델링을 할 수 있도록 도와준다.

목차

Chapter 01 ZBrush 3.1 설치하기
Lesson 01. ZBrush 설치하기
Lesson 02. ZBrush 3.1 인증하기

Chapter 02 ZBrush 3.1 무엇이 새로워졌나!

Chapter 03 ZBrush 실행하기

Chapter 04 ZBrush 3.1 Interface
● Tray 사용하기
● Bottom Shelf 사용하기

Chapter 05 작업화면 부분별 기능
Lesson 01. 전체 창 제어하기
Lesson 02. Top Shelf
Lesson 03. Left Shelf
Lesson 04. Right Shelf
● 알 만들기
Lesson 05. 팔레트
● Alpha 만들기 - ZBrush에서 꽃 문양 Alpha 만들기
● Brush 사용하기 - Mesh lnsert Brush
● Brush 사용하기 - Maorgh Brush
● Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 Texture 입히기)
● Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 형태 복제하기)
● Macro 사용하기
● Matcap
● Turntable Movie 만들기
● Stencil 작업하기
● Poly Group 설정하기
● 머리카락 조각하기
● Radial Symmetry를 이용하여 눈동자 만들기
● Transpose
● Transpose Master 인스톨하기 & 사용하기(Plug-In)

Chapter 06 활용 - 기본 3D 도형 변형하기
Lesson 01. Sphere 설정하기
Lesson 02. Cube 설정하기
Lesson 03. Ring 설정하기
Lesson 04. Cone 설정하기
Lesson 05. Spiral 설정하기
Lesson 06. Sphereinder 설정하기
Lesson 07. Terrain 설정하기
Lesson 08. Helix 설정하기
Lesson 09. SweepProfile 설정하기

Chapter 07 2.5D 도형 편집하기

Chapter 08 활용 - Tool 팔레트의 Deformation 설정하기

Chapter 09 활용 - 기초 모델링
Lesson 01. 도끼 모델링
Lesson 02. 스프링 만들기
Lesson 03. 볼트 만들기
Lesson 04. 각진 홈을 가진 연결관 만들기
Lesson 05. 나선형 스프링 만들기
Lesson 06. 타이어 만들기
Lesson 07. 믹싱볼 만들기
Lesson 08. 용의 꼬리 만들기
Lesson 09. 로프 만들기
Lesson 10. V형 단검 만들기
Lesson 11. 단검 만들기 2
Lesson 12. 단검 만들기 3

Chapter 10 도형 조립하기
Lesson 01. SubTool에서 조립하기
Lesson 02. Marker에서 조립하기

Chapter 11 질감 만들기
Lesson 01. 귤 질감 만들기
Lesson 02. 피부 질감 만들기
Lesson 03. 공룡 피부 만들기

Chapter 12 활용 - 방패 만들기

Chapter 13 활용 - 얼굴과 가면 만들기
Lesson 01. 얼굴 모델링
Lesson 02. Mask 씌우기

Chapter 14 섬세한 인체 표현

Chapter 15 활용 - 공룡 모델링

Chapter 16 활용 - 캐릭터 모델링(ZBrush 3.0)

Chapter 17 활용 - Tattoo
Lesson 01. ZSphere로 Stick Figure(기본 인체 형태) 제작하기
Lesson 02. Sculpt(조각하기) i - 대칭
Lesson 03. Topology - ZBrush에서 면 편집하기
Lesson 04. 3ds max에서 손 붙이기
Lesson 05. Sculpt(조각하기) ii - 대칭 2
Lesson 06. Transpose - 포즈 잡기
Lesson 07. Sculpt(조각하기) iii - HD Sculpt와 문양 그리기
Lesson 08. Poly Painting - 채색하기
Lesson 09. 안구 맞추기
Lesson 10. 속눈썹 만들기
Lesson 11. ZBrush에서 Render하기
Lesson 12. 3ds max에서 그림자 Render하기
Lesson 13. Hair and fur - 머리카락 만들기
Lesson 14. 완성

Chapter 18 호환
Lesson 01. Map의 작성
Lesson 02. 3ds max와 사용하기
● 비행기 모델링 하기
● Normal Map 입히기
Lesson 03. Maya와 사용하기
Lesson 04. SoftImage XSI(V5.11)

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