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과학 영재를 만드는 아두이노 교실 아빠와 함께 아두이노 작품 만들기

에이콘 임베디드 시스템 시리즈
세종도서 학술도서
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  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788960777835(8960777838)
쪽수 312쪽
크기 188 * 250 * 18 mm /798g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

과학 영재를 꿈꾸는 학생들, 자녀, 학생과 함께 직접 아두이노 작품을 만들어보며 흥미로운 과학 실습을 해보고 싶어하는 교사와 부모, IoT 프로그래밍에 입문해보고 싶은 초보 프로그래밍 입문자 등 모든 사람에게 꼭 필요한 최고의 지침서다. 책은 코드 한 줄 몰라도, 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 최대한 이해하기 쉽고 누구라도 간단히 만들 수 있게 설명하였다. 저자는 프로그래밍에 관한 기초적인 부분도 설명하고 있으며, 가능한 중도에 포기하지 않도록 심혈을 기울였다고 한다. 어쩌면 생각보다 쉬운 개발에 놀라움을 느낄 수도 있을 것이다.

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상세이미지

과학 영재를 만드는 아두이노 교실(에이콘 임베디드 시스템 시리즈) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 최재철

저자 최재철은 13년차 개발자로서 수년간 금융권에서 서비스 및 애플리케이션 개발을 담당했다. 현재는 IoT 관련 업무를 하고 있으며, IoT 사내 강사를 겸하고 있다. 관심사는 아두이노 플랫폼, 오픈소스 하드웨어 프로젝트와 3D 프린팅이다. 아두이노와 3D 프린터로 무언가를 만드는 시간 이외에는 사진을 찍으며 자연을 즐긴다.

저자 : 마창수

저자 마창수는 개발에 참여한 프로젝트는 디지털 잉크(Digital Ink), 그룹웨어, 증권 HTS, 위치기반 시스템(LBS System) 소프트웨어, 지능형 교통 시스템(ITS, Intelligent Transport System), 에너지 관리 시스템(EMS, Energy Management System), 원격 검침 시스템(AMR, Auto Meter Reading) 등이다.
최근의 관심사는 요즘 시장을 뒤흔들고 있는 빅데이터, 클라우드, IoT 등의 기술이다. 이 기술들은 서로 독립적이지 않고 상호 시너지를 내며 미래의 새로운 시장을 만들어 갈 것이다. 요즘은 잠시 IT 기반 성장 전략을 수립하는 업무를 하고 있지만 호시탐탐 데이터 분석가의 길을 노리고 있다. 내 속에는 아직도 소스코드가 흐르고 있다.

작가의 말

IoT, 빅데이터, 클라우드, 딥 러닝(Deep Learning), 모바일, SDx 등 우리는 지금 엄청난 기술의 홍수 속에 살고 있습니다. 웹 2.0의 데이터 홍수에 이어 웹 3.0에서는 정보에 의미성이 중요해지고 개인화되어 가는 새로운 흐름을 맞이하고 있습니다.
이러한 기술들은 어느 날 갑자기 생겨난 신기술은 아닙니다. 한때 유비쿼터스라 불리던 유행이 현실로 이루어지지 못하고 시들해지다가 다시 사물 간 연결을 강조하는 M2M으로, 그리고 그 모든 연결을 인터넷을 기반으로 하는 IoT(Internet of Thing)로, 요즘에는 연결 대상의 끝을 모르는 IoE(Internet of Everything)로 그 범위를 확대해가고 있습니다.
IoT의 성장은 단지 연결성에만 있지는 않습니다. 수집된 데이터를 저장하기 위한 환경을 제공해주는 인프라 환경이 클라우드 서비스의 확대로 인해 실현되었고, 그 많은 데이터를 저렴한 가격에 분석하고 의미를 부여할 수 있는 빅데이터 기술도 IoT 성장에 큰 축을 차지하고 있습니다. 이제 머지않아 실현될 1000배 빠른 네트워크인 5G가 도래하면 IoT를 통해 생산되는 데이터의 시공간적 한계는 없어질 것입니다.
이런 모든 기술들은 서로 순환하는 형태로 발전되고 있습니다. 가상화 기술이 분산 컴퓨팅 기술로 구현되며 클라우드 서비스가 되었고, 이렇듯 저렴하고 신축성 있는 인프라 기술은 그 동안 침체되어 있던 인공지능 및 기계학습을 발전시켜 딥러닝과 왓슨과 같은 인지컴퓨팅이 가능하게 만들었습니다. 성능이 표준화된 x86 서버의 확대와 성숙도 높은 다양한 리눅스 OS 발달이 유닉스 서버를 대체하고 있고, 이런 서버 장비의 범용화(commodity)는 대량의 장비를 운용하는 서비스 사업자에게는 기존의 스토리지 제품, 네트워크 장비들을 대체하고 싶은 욕망을 이끌어내서 소프트웨어 기반으로 장비를 제작하는 SDx(Software Defined Anything)로 확대되어 기존 상용 제품으로부터의 독립을 시도하고 있습니다.

최근에 화두가 되고 있는 이러한 기술들은 공통점이 있습니다. 첫 번째는 혼자 유일한 기술로 구현되는 것이 아니라 서로 융합적으로 조화를 이루며 새로운 가치를 만들어 간다는 점과 두 번째는 오픈소스에 기반을 두고 있다는 점입니다.
아두이노는 오픈 하드웨어라 불리는 제품군입니다. 아두이노는 IoT의 최말단을 구성하는 센서류이기도 하고, 다른 한편으로는 자동화된 로봇을 구성하는 핵심 엔진으로 동작하기도 합니다. 이전에 마이크로프로세서를 이용해 간단한 로봇을 제작하는 사례가 많았습니다. 그러나 아두이노가 다른 것은 오픈소스 플랫폼이라는 것입니다. 오픈소스는 공개의 힘에 의해 일반에게 확대되고 성장하는 속도가 빠릅니다. 벌써 아두이노를 모방한 많은 유사 보드들이 출시되어 있습니다. 더 저렴하고 기능이 더 추가된 제품들도 있습니다. 아두이노는 이러한 건전한 성장을 추구합니다. 바로 이것이 아두이노에 주목하는 이유입니다.
이미 외국에서는 소프트웨어 교육을 초등학교 공식 교과목으로 채택하고 있습니다. 한국에서도 중요성으로 조만간 정규 과정에 편입될 것 같은 움직임도 감지되고 있습니다. 아두이노는 어린이들도 쉽게 소프트웨어와 하드웨어를 동시에 경험해볼 수 있는 도구입니다.
처음 아두이노를 접하고 나서 아두이노는 어른들이 재미있어 할만한 도구라는 생각과 더불어 어린 학생들에게도 참 좋은 학습 도구가 될 것 같다는 생각을 했습니다. 아이디어를 모은 저희는 소프트웨어 프로그램이나 공학 전문 지식이 없는 사람도 아두이노의 재미에 빠져볼 수 있게 도와주는 책을 함께 쓰게 되었습니다. 이 책을 쓰는 몇 개월 동안 단순히 글을 쓴다는 것 이상으로 아이디어를 모으고 실험을 하는 과정을 중요하게 생각하고, 가능하면 아두이노를 처음 접하시는 분들에게 도움이 될 수 있는 책이 되기를 바라며 노력했습니다.

십여 년 이상 소프트웨어 개발자로 살면서 많은 개발 프로젝트를 수행했고 다양한 개발 언어를 활용해 본 경험에 비춰볼 때 아두이노에서 사용하는 프로그래밍은 난이도가 월등히 높은 것은 아니었지만, 단순히 소프트웨어뿐만 아니라 직접 하드웨어 작품을 만들며 프로그래밍 하는 데에서 각종 센서나 디스플레이 등 보여지고 움직이는 장치들을 사용하는 또 다른 재미를 느낄 수 있었습니다. 부디 여러분들도, 쉽지만 단순하지 않은 아두이노의 가능성을 경험해 보시기를 기대해 봅니다.

목차

1부 IoT와 아두이노
1장 IoT의 의미
1.1 IoT 시대
1.2 다양한 창작물과 활용
1.2.1 드론
1.2.2 3D 프린터
1.2.3 종이 비행기 키트
1.2.4 LED 큐브
1.2.5 3D 프린터로 찍어낸 노트북
1.2.6 다양한 경진대회
1.3 아두이노의 탄생
1.4 아두이노의 종류
1.5 아두이노 개발 환경
1.5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치
1.5.2 아두이노 통합 개발 도구의 기본 구조

2장 처음 사용하는 아두이노
2.1 아두이노 개발 도구 사용
2.2 LED 램프 깜빡이게 하기
2.3 프로그래밍 구조 학습
2.4 처음 해보는 아두이노 프로그래밍
2.4.1 소스코드 컴파일 및 업로드
2.4.2 실행 화면
2.5 브레드 보드 사용법

3장 디지털 입력과 출력
3.1 입력과 출력의 개념
3.2 Hello World를 컴퓨터로 출력
3.3 컴퓨터에서 특정 숫자를 입력받아 LED 램프 동작
3.4 컴퓨터로 LED 램프 2개 조작
3.5 스위치 버튼을 이용한 LED 램프 동작

4장 아날로그 입력과 출력
4.1 아날로그의 의미
4.2 포텐셔미터 신호 받기
4.3 아날로그 출력
4.4 포텐셔미터로 입력받아 LED 램프 밝기 조절
4.4.1 포텐셔미터를 아두이노와 연결

2부 아두이노와 대화하기
5장 다양한 센서
5.1 센서의 의미
5.2 기울기 센서
5.3 적외선 모션 센서
5.4 초음파 센서
5.5 조도 센서
5.6 온도 센서
5.7 온습도 센서
5.8 근접물체 감지 센서

6장 화면에 표시
6.1 세그먼트를 이용한 카운트 표시
6.2 8x8 도트 메트릭스를 이용한 하트 표시
6.3 LCD에 메시지 표시

7장 아두이노로 소리내기
7.1 피에조 스피커를 이용한 계이름 연주
7.2 피에조 스피커를 이용한 음악 연주
7.3 빛의 밝기에 따라 연주

8장 움직이는 모터
8.1 모터의 종류
8.2 DC 모터
8.2.1 DC 모터 사용법
8.2.2 실드 장착 방법
8.3 서보 모터
8.3.1 서보 모터 사용법
8.4 스탭 모터

3부 응용 작품 제작
9장 아이언맨의 아크 원자로 제작
9.1 하드웨어 구성
9.1.1 아두이노 우노와 나노의 크기 비교
9.2 소프트웨어 작성
9.3 정리

10장 순서 암기 게임기 제작
10.1 하드웨어 구성
10.2 소프트웨어 작성
10.3 정리

11장 아두이노로 승강기 제작
11.1 하드웨어 구성
11.2 소프트웨어 작성
11.3 정리

12장 WelcomeBell 장치 제작
12.1 하드웨어 구성
12.2 소프트웨어 작성
12.3 정리

13장 계산기 제작
11.1 하드웨어 구성
11.2 소프트웨어 작성
11.3 정리

14장 가전제품 전기 사용량 측정기 제작

15장 가정용 채소 재배기 제작

16장 손가락 전자드럼 제작

부록
A.1 참고 사이트
A.2 라이브러리 추가 방법
A.3 프로그래밍 기본
A.4 마이크로컨트롤러와 마이크로프로세서 비교
A.5 옴의 법칙
A.6 기본 용어 정리

출판사 서평

★ 이 책의 특징★

초보자도 주변에서 쉽게 구할 수 있는 물건을 이용해서 상용 수준의 작품을 만들 수 있도록 상세한 설명과 사진을 담았다. 독자들이 배운 기술을 적용해 일상 생활에서 사용할 수 있는 새로운 DIY 제품을 응용해 제작할 수 있도록 도와주는 데 목적을 두고 있다. 특히 3부, ‘응용 작품 제작’에서는 우리 주변의 물건들을 활용해 제작할 수 있는 여러 가지 아이디어가 담긴 예제를 자세한 설명과 함께 직접 만들어 보고 알아본다. 평소에 그냥 지나치던 물건들에 생명을 불어넣고 새로운 가치를 만들어 내는 일은 주변을 잘 ... 더보기

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