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Swift로 하는 iOS 프로그래밍

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈
매트 뉴버그 지음 | 동준상, 이지훈 옮김 | 에이콘출판 | 2015년 09월 30일 출간
  • 정가 : 40,000원
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  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788960777668(8960777668)
쪽수 768쪽
크기 188 * 250 * 37 mm 판형알림
이 책의 원서/번역서 iOS 8 Programming Fundamentals with Swift: Swift, Xcode, and Cocoa Basics/Matt Neuburg

책소개

이 책이 속한 분야

『Swift로 하는 iOS 프로그래밍』는 스위프트(Swift) 언어를 이용해서 iOS 애플리케이션을 개발하려는 프로그래머, 오브젝티브C 문법에 익숙한 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 UI 디자이너를 위한 iOS 앱 개발 입문서로 스위프트의 변수와 함수, 스코프(Scope)와 네임스페이스, 객체 타입과 인스턴스 등을 통해 객체지향형 콘셉트를 소개한다.

이 책의 총서

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저자소개

저자 : 매트 뉴버그

저자가 속한 분야

저자 매트 뉴버그(Matt Neuburg)는 서양고전학 박사로, 다수의 대학에서 강의해왔다. 「MacTech」 매거진의 편집자이자 「TidBITS」의 객원 편집자이며, 다수의 OS X, iOS 애플리케이션 개발 서적을 집필했다.
전작으로 『Programming iOS 7』, 『REALbasic: The Definitive Guide』, 『AppleScript: The Definitive Guide』, 『Programming iOS 5 한국어판』(에이콘, 2012) 등이 있다.

매트 뉴버그님의 최근작

역자 : 동준상

역자 동준상은 넥스트플랫폼 대표이자 ICT 제품과 서비스 기획 멘토로, iOS와 안드로이드, 웹 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 관련 일을 한다. 한국생산성본부, KT, 삼성전자, 국민은행 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발에 대해 강의하고 관련 교재를 집필했다. 2015년 KMEPA 멘토, 대구콘텐츠코리아랩 IoT 부문 대표 멘토, 글로벌 앱 챌린지 심사위원이며 콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동 중이다.
번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook (Third Edition) 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』(2013), 『The Advanced iOS 6 Developer’s Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』(2013), 『The Book of CSS3』(2014) 등이 있다.

역자 : 이지훈

역자 이지훈은 아이폰/안드로이드 앱 개발자로 수익 모델 창출에 노력 중이다. 자바스크립트와 파이썬을 이용해 무선 네트워크 데이터 분석 시스템을 만들고 있으며, 전문번역 커뮤니티 GoDEV의 멤버로 활동하고 있다. 저서로는 『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』(에이콘, 2011), 『현업 개발자의 실무 멘토링 Java 프로그래밍 입문』(북스홀릭, 2013) 등이 있고 번역서로는 『Hbase 인 액션』, 『제대로 배우는 Backbone.js 프로그래밍』, 『프로그래머를 위한 안드로이드』 등이 있다.

목차

1부 스위프트 언어
1장 스위프트 아키텍처
__프로그래밍 기초
__모든 것은 객체인가
__세 가지 객체 타입
__변수
__함수
__스위프트의 파일 구조
__유효 범위와 생애주기
__객체 멤버
__네임스페이스
__모듈
__인스턴스
__인스턴스를 사용하는 이유
__self
__객체 내부 정보의 보안
__디자인 전략
____객체 타입과 API
____인스턴스의 생성, 유효 범위, 생애주기
____정리, 그리고 결론

2장 함수
__함수의 파라미터와 반환 값
____Void 리턴 타입과 파라미터
____함수 서명
__외부 파라미터 이름
__오버로딩
__기본 설정 파라미터 값
__다수의 인수를 지니는 파라미터
__무시되는 파라미터
__수정 가능 파라미터
__함수 안의 함수
__재귀
__값으로서의 함수
__익명 함수
__함수 정의와 호출
__클로저
____클로저를 통한 코드의 개선
____함수를 반환하는 함수
____변수 값을 유지하기 위한 클로저
____함수의 내용을 유지하기 위한 클로저
____커리 함수

3장 변수와 데이터 타입
__변수의 유효 범위와 생애주기
__변수 선언
__컴퓨터 연산에 의한 초기화
__컴퓨터 연산에 의한 변수 생성
__세터 옵저버
__지연 초기화
__내장된 변수 타입
____불 타입 데이터
____숫자 데이터 타입
____스트링
____캐릭터
____레인지
____튜플
____옵셔널

4장 객체 타입
__객체 타입의 선언 방식과 타입별 특징
____초기화 함수
____프로퍼티
____메소드
____서브스크립트
____네임스페이스 객체 타입
____인스턴스 레퍼런스
__열거형
____고정 값 있는 케이스 문
____타입이 있는 케이스문
____Enum 초기화 함수
____Enum 프로퍼티
____Enum 메소드
____Enum을 사용하는 이유
__구조체
____Struct 초기화 함수, 프로퍼티, 메소드
____네임스페이스로서의 Struct
__클래스
____밸류 타입, 레퍼런스 타입
____서브클래스와 수퍼클래스
____클래스 초기화 함수
____클래스 초기화 해제 함수
____클래스 프로퍼티와 메소드
__다형성
__캐스팅
__타입 레퍼런스
__프로토콜
____프로토콜을 사용하는 이유
____프로토콜 타입 확인과 캐스팅
____프로토콜 선언하기
____옵셔널 프로토콜 멤버
____클래스 프로토콜
____암묵적인 필수 초기화 함수
____리터럴 컨버터블
__제네릭
____제네릭 선언하기
____타입 제약
____명시적인 특정화
____where절
__익스텐션
__엄브렐러 타입
____애니오브젝트
____애니클래스
____애니
__컬렉션 타입
____배열
____딕셔너리
____세트

5장 플로우 콘트롤, 프라이버시, 메모리 관리
__플로우 콘트롤
____브랜칭
____루프 조건문
____조건문 건너뛰기
____프로그램의 중지
__연산자
__프라이버시
____프라이빗 선언
____퍼블릭 선언
____프라이버시 규칙
__내적 관찰
__메모리 관리
____weak 레퍼런스
____unowned 레퍼런스
____익명 함수의 weak, unowned 레퍼런스
____프로토콜 타입 레퍼런스의 메모리 관리

2부 IDE
6장 엑스코드 프로젝트의 구조
__새로운 프로젝트
__프로젝트 윈도우
____내비게이터 창
____유틸리티 창
__에디터
__프로젝트 파일과 관련된 파일
__타깃
____빌드 단계
____빌드 설정
____환경 설정
____스키마와 데스티네이션
__프로젝트에서 앱 실행까지
____빌드 설정
____프로퍼티 리스트 설정
____닙 파일
____추가 리소스
____코드 파일과 앱 시작 프로세스
____프레임워크와 SDK
__프로젝트 내 항목에 대한 이름 변경
__다중 언어 타깃

7장 닙 관리
__닙 에디터 인터페이스 살펴보기
____도큐먼트 아웃라인
____캔버스
____인스펙터와 라이브러리
__닙 로딩
____닙 파일이 로딩되는 시점
____수작업 닙 로딩
__커넥션
____아웃렛
____닙 오너
____자동적으로 설정된 닙
____잘못 설정된 아웃렛
____아웃렛 삭제
____아웃렛을 만들기 위한 다른 방법들
____아웃렛 콜렉션
____액션 연결
____액션을 생성하는 다른 방법들
____잘못 구성된 액션
____닙 간의 연결: 불가능
__닙 기반 인스턴스의 추가 설정

7장 도큐멘테이션
__도큐멘테이션 윈도우
__클래스 도큐멘테이션 페이지
__샘플 코드
__퀵 헬프
__심볼
__헤더 파일
__인터넷 리소스

9장 프로젝트 생명주기
__디바이스 아키텍처와 조건부 코드
____이전 버전과의 호환성
____디바이스 타입
__버전 관리
__코드 편집과 탐색
____자동 완성
____코드 스니핏
____Fix-it 기능과 라이브 구문 검사
____내비게이션
____찾기
__시뮬레이터에서 실행하기
__디버깅
____케이브맨 디버깅 기술
____엑스코드 디버거
__단위 테스트
__클린
__디바이스에서 실행하기
____인증서 획득
____개발 프로비저닝 프로파일 얻기
____앱 실행
____프로파일과 디바이스 관리
__프로파일링
____게이지
____인스트루먼트
__지역화
____Info.plist 파일 지역화
____닙 파일 지역화
____코드 문자열의 지역화
____XML 파일 지역화
__아카이빙 및 배포
__애드혹 배포
__앱 배포를 위한 마지막 준비사항
____앱에서 필요한 아이콘
____다른 아이콘
____런치 이미지
____스크린샷과 비디오 프리뷰
____프로퍼티 리스트 세팅
__앱스토어에 제출

3부 코코아
10장 코코아 클래스
__서브클래스화
__카테고리와 익스텐션
____스위프트에서 익스텐션을 사용하는 방법
____익스텐션을 사용하는 방법
____코코아에서 카테고리를 사용하는 방법
__프로토콜
____인포멀 프로토콜
____옵셔널 메소드
__파운데이션 클래스
____유용한 구조체와 상수
____NSString과 관련 클래스
____NSDate와 관련 메소드
____NSNumber
____NSValue
____NSData
____동등과 비교
____NSIndexSet
____NSArray와 NSMutableArray
____NSDictionary와 NSMutableDictionary
____NSSet과 관련 메소드
____NSNull
____불변 객체과 가변 객체
____프로퍼티 리스트
__접근자, 속성, 키-밸류 코딩
____스위프트 접근자
____키-밸류 코딩
____키-밸류 코딩 사용하기
____KVC와 아웃렛
____키 패스
____배열 접근자
__NSObject의 비밀

11장 코코아 이벤트
__이벤트를 받는 이유
__서브클래싱
__노티피케이션
____노티피케이션 수신
____등록 취소
____노티피케이션 게시
____NSTimer
__델리게이션
____코코아 델리게이션
____델리게이션 구현
__데이터 소스
__액션
__리스폰더 체인
____책임 전가
____닐에 타깃된 액션
__키-밸류 옵저빙
__쇄도하는 이벤트
__지연 성능

12장 메모리 관리
__코코아 메모리 관리 법칙
__코코아 메모리 관리 규칙
__ARC와 ARC가 하는 일
__코코아 오브젝트가 메모리를 관리하는 방법
__오토릴리스 풀
__인스턴스 프로퍼티에서 메모리 관리
__리테인 사이클과 위크 레퍼런스
__비정상적인 메모리 관리 상황
__닙 로딩과 메모리 관리
__CFTypeRef의 메모리 관리
__프로퍼티 메모리 관리 정책
__메모리 관리 실수 디버깅

13장 오브젝트 간 통신
__인스턴스화의 가시성
__관계에 의한 가시성
__글로벌 가시성
__노티피케이션과 KVO
__모델-뷰-컨트롤러

부록. C, 오브젝티브C, 그리고 스위프트
한국어판 특별 부록, iOS 9 vs iOS 8

출판사 서평

★ 요약 ★

이 책은 스위프트(Swift) 언어를 이용해서 iOS 애플리케이션을 개발하려는 프로그래머, 오브젝티브C 문법에 익숙한 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 UI 디자이너를 위한 iOS 앱 개발 입문서다. 스위프트의 기본 철학과 구현 원리를 소개하고, 아이폰과 아이패드 애플리케이션 개발을 위한 코코아(Cocoa) 프레임워크를 스위프트로 구현하기 위한 방법을 매우 세심하게 설명한다. 또, 스위프트의 강력한 기능인 프로토콜, 제너릭과 코코아 프레임워크의 이벤트 구동형 모델, 애플리... 더보기

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