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실전 유니티 3D & 2D 게임 개발 세트

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
에이콘출판 · 2014년 12월 05일
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[실전 유니티 3D & 2D 게임 개발 세트]는 유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책인 『유니티 4 게임 프로그래밍』과, 책은 [헬로히어로], [세븐나이츠] 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 제작하는 『유니티 2D 모바일 게임 개발』 을 엮은 세트 도서이다.

작가정보

저자(글) 맷 스미스

저자 맷 스미스(Matt Smith)는 아일랜드 더블린의 ITB(Institute of Technology Blanchardstown)(www.itb.ie)에서 전산학 교수로 재직 중이다. 1980년(나이를 짐작해보라) ZX80으로 처음 컴퓨터 프로그래밍을 시작했고, 그 이후로 지금까지 프로그래밍을 하고 있다. 1985년에는 처음으로 작사를 했고, 자신의 밴드와 함께 당시 컴퓨터 게임인 ‘Confuzion’(wikipedia.org/wiki/Confuzion)이 담겼던 카세트테이프 뒷면에 수록된 곡을 연주했다. 비즈니스 컴퓨팅(Business Computing)으로 학사를 수료했으며(영국 허더즈필드 대학교(Huddersfield University)), 조금 지루하다고 생각했는지 석사학위는 인공지능으로(스코틀랜드 애버딘 대학교(Aberdeen University)), 박사학위는 영국 OU(Open University)에서 컴퓨터 음악학(Computational Musicology)으로 받았다. 10년 동안 학생으로만 살면서 가산을 탕진한 나머지, 강사와 연구원으로 커리어를 시작했다. 프로그래밍, 인공지능, 웹 개발, 인터랙티브 멀티미디어를 주제로 20년 가까이 강의와 연구를 진행해왔으며, 2002년 아일랜드로 돌아오기 전까지 윈체스터 대학교(Winchester University)와 런던 미들섹스 대학교(Middlesex University)에서 전임강사로 일했다. 최근 들어 그는 학생들에게 플래시 기반 2D 멀티미디어 대신 유니티 기반 3D 게임 개발과 인터랙티브 가상 환경을 주제로 강의를 하고 있다. 자기 관리를 위해 한국의 무술인 태권도를 배우고 있으며(www.maynoothkd.com에 태권도 클럽 사이트를 개설해놓았다), 학부생들은 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라를 이용해 유니티로 태권도 인터랙티브 ‘교습’을 구현하고 있다. 그의 제자 중 아일랜드-프랑스 출신 학생들이 팀을 이뤄 만든 게임을 www.saintgermes.com에서 플레이해볼 수 있다(사이트를 계속 호스팅하고 있는 기옘(Guillem)에게 감사를!). 현재 맷은 유럽권의 언어와 문화를 편리하게 가르치기 위한 멀티미디어 프로젝트(vocalproject.eu)의 두 기술 전문가 중 한 명이다. 요즘엔 한국어와(태권도를 배우는 데 필요하다) 아일랜드어를(그의 딸 샬럿이 아일랜드어 학교에 들어갔는데, 딸이 번역해주는 그녀의 성적표를 믿을 수 없다…) 배우고자 고군분투 중이다. 2012년 (20년 만에 다시) 피아노 레슨을 받기 시작했고, 2013년 5월 피아노 시험을 볼 계획이다. 저서로는 『Serious Games and Edutainment Applications』(Springer, 2011), 『Musical Imagery』(Routledge, 2001) 등이 있다. 또한 『Music Education: An Artificial Intelligence Approach』(Springer, 1994)의 수석 편집자였으며, 『Internet and World Wide Web: How to Program(3rd Edition)』(Deitel, Deitel & Goldberg, Prentice Hall, 2003)의 기술 감수자이기도 했다.

저자 치코 케이로즈(Chico Queiroz)는 브라질 리우데자네이루에서 멀티미디어 디자이너로 일하고 있다. 2000년 커뮤니케이션/광고로 학위를 받은 직후(PUC-Rio(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)) LocZ Multimedia에서 플래시와 디렉터를 이용한 홍보용 게임과 웹 게임을 개발하기 시작했다. 현재는 폭스바겐(Volkswagen)이나 파르말라트(Parmalat) 등의 클라이언트를 위해 게임 디자인 및 개발을 담당하고 있으며, 동시에 자체적인 타이틀로도 게임을 만들고 있다. 디지털 게임 디자인으로 석사학위를 받았는데(영국 UCA(University for the Creative Arts)), 그의 졸업 프로젝트는 ‘London Serious Games Showcase’나 FILE 같은 이벤트와 축제에 전시됐다. 학술 컨퍼런스나 gameology.org, gamasutra.com, gamecareerguide.com 등의 웹사이트에 논문을 기고하기도 했다. SBGames 2009에서 큐레이션과 조직을 맡아, 비디오 게임과 예술 간의 관계를 보여주고자 시도했다. SBGames는 ‘Special Commission of Games and Digital Entertainment of the Computing Brazilian Society’의 주관으로 매년 열리는 컨퍼런스다.
치코는 현재 PUC-Rio 내의 컴퓨터 그래픽스 테크놀로지 그룹(Computer Graphics Technology Group)(TecGraf)에서 디지털 디자이너로 재직 중이다. 이곳에서 유니티를 이용해 인터랙티브한 프레젠테이션과 시각화 프로그램을 위한 프로토타입을 개발했다. 또한 PUC-Rio의 교수로서 디자인 학부생을 대상으로 3D 모델링과 게임 기술/CG를 가르치고 있으며, 학기 프로젝트를 위해 유니티 엔진을 활용하고 있다.

저자(글) 김정열

저자 김정열은 현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.

저자(글) 문기영

저자 문기영은 EA 캐나다에서 인공지능 프로그래머로서 엑스박스(Xbox)360과 PS3용 [피파 08]부터 [피파 12]까지 개발에 참여했고, Practice Mode, CPU AI, Referee rule system을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 iOS용 게임 'Attack of the Pig'를 개발했고, PC, iOS, 안드로이드 3대 플랫폼을 모두 지원하는 자체 엔진 'DeadEngine'을 제작했다. 저서로는 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』, 『게임 개발 테크닉』, 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 번역서로 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』, 『언리얼 UDK 게임 개발』이 있으며 시간이 나면 NDC 및 고등학교에서 강연을 하기도 한다

역자 김세중은 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. YNK 코리아(현 플레이위드)에서 3D 온라인 MORPG를 개발하고 컴퍼니원헌드레드에서 유니티 3D를 이용해 3D 모바일 MORPG [메탈브레이커]를 개발했다. 1인 개발한 2D 퍼즐 게임 [No2g: 노노그램]을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 Kong Studios, Inc에서 2D 퍼즐 RPG를 개발 중이다.

번역 전성빈

역자 전성빈은 연세대학교 기계공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 이미지 프로세싱을 주제로 박사 과정을 수행 중이다. 웹 프로그래밍을 이용한 지식의 구조화에 꾸준한 관심을 갖고 있다.

목차

  • 『유니티 4 게임 프로그래밍』

    1장 유니티 4.x 둘러보기
    2장 카메라 사용
    3장 맵과 재질 생성
    4장 GUI 만들기
    5장 애니메이션 제어
    6장 사운드 재생과 조작
    7장 외부 리소스 파일과 디바이스 다루기
    8장 외부 텍스트 파일과 XML 데이터 다루기
    9장 오브젝트 상태와 움직임 제어
    10장 추가 기능과 최적화로 게임 개선
    11장 유니티 프로 살펴보기

    『유니티 2D 모바일 게임 개발』

    1장 유니티 소개
    2장 2D 게임 프로젝트 시작
    3장 순환 배경 제작
    4장 2D 아처 캐릭터 제작
    5장 2D 몬스터 제작
    6장 아처 vs 몬스터
    7장 UI 제작
    8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
    9장 배포

    부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
    A.1 좌표계
    A.2 로컬 좌표계
    A.3 월드 좌표계
    A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
    A.5 벡터, Vecto r3
    A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
    A.7 재질
    A.8 셰이더
    A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
    A.10 스프라이트 시트
    A.11 스프라이트 팩커
    A.12 메카님에서 레이어 사용
    A.13 START 함수, UPDATE 함수
    A.14 코루틴
    A.15 참고 문헌

출판사 서평

★ 세트 구성: 전2권 ★
1) 『유니티 4 게임 프로그래밍: 실전 문제 해결을 위한』
2) 『유니티 2D 모바일 게임 개발: 실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는』
[부록 DVD 1: 이 책에 담긴 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일 수록]

『유니티 4 게임 프로그래밍』 소개
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.

이 책에서 다루는 내용
■ 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션을 향상한다.
■ 카메라, 이미지, 슈리켄(Shuriken) 시스템을 통해 미니맵, 줌 조절, 카메라 전환을 구현한다.
■ 인공지능 기법을 통해 NPC 오브젝트가 서로를 찾고, 따르고, 피하는 움직임을 구현한다. 또한 웨이포인트를 따라가거나, 무리지어 움직이게 만든다.
■ 게임을 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라와 연결해, 캐릭터를 제어하거나 플레이어의 움직임을 캡처한다.
■ 실시간 레이더, 커스텀 마우스 커서, 아날로그 또는 디지털 시계, 색상 선택 대화상자, 마우스 오버 재질 하이라이트, 그래픽 진행 막대, 인벤토리 클래스 등을 통해 GUI를 향상한다.

이 책의 대상 독자
이 책은 유니티 스크립트와 멀티미디어 기능을 배우고 여러 부분의 게임 기능에 쉽게 적용하기를 원하는 모든 사람을 위해 쓰여졌다. 프로그래머는 멀티미디어 관련 기능을 익힐 수 있을 것이며, 반대로 디자이너는 스크립트를 다루는 방법을 알게 될 것이다.
초보자부터 숙련자까지, 혹은 아티스트에서 코더까지, 게임을 개발하는 사람이라면 누구에게나 유용한 책이다.

웹 해킹 기법을 소개하고, 홈페이지에서 해당 웹 해킹에 대한 취약점의 존재 여부를 확인하는 방법, 안전한 소스코드 개발 방법과 서버의 보안 설정 방법을 설명한다. 이 책을 통해 홈페이지 개발자는 안전한 홈페이지 개발에 도움을 받을 수 있고, 운영자는 안전한 보안 설정 방법을 확인할 수 있다. 또한 보안을 공부하고자 하는 사람들에게 웹 해킹의 이해와 공격 및 대응 방법에 대해 배울 수 있는 좋은 교재가 될 것이다.

『유니티 2D 모바일 게임 개발』 소개
이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용
■ 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념
■ 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법
■ 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법
■ 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기
■ 충돌과 물리시스템을 다루는 방법
■ GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법
■ 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법
■ 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법

이 책의 대상 독자
유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.
■ 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나
■ 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머
■ 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너
■ 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나

기본정보

상품정보
ISBN 9788960776593
발행(출시)일자 2014년 12월 05일
쪽수 796쪽
크기
188 * 235 * 43 mm
총권수 1권
시리즈명
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈

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바로드림 서비스 안내

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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
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취소/교환/반품 안내

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  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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