본문내용 바로가기
무료배송 소득공제

실전 문제 해결을 위한 유니티 4 게임 프로그래밍

acorn+PACKT 시리즈
맷 스미스 , 치코 케이로즈 지음 | 김세중 , 전성빈 옮김 | 에이콘출판 | 2014년 10월 27일 출간

이 책의 다른 상품 정보

  • 정가 : 35,000원
    판매가 : 31,500 [10%↓ 3,500원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1750원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    09월 23일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기
상품상세정보
ISBN 9788960776173(8960776173)
쪽수 464쪽
크기 188 * 253 * 30 mm /960g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Unity 4.x Cookbook / Matt Smith

책소개

이 책이 속한 분야

[실전 문제 해결을 위한 유니티 4 게임 프로그래밍]은 유니티 3D 엔진을 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 이 책은 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션을 향상하고, 카메라, 이미지, 슈리켄(Shuriken) 시스템을 통해 미니맵, 줌 조절, 카메라 전환을 구현한다. 인공지능 기법을 통해 NPC 오브젝트가 서로를 찾고, 따르고, 피하는 움직임을 구현하며, 게임을 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라와 연결해, 캐릭터를 제어하거나 플레이어의 움직임을 캡처, 실시간 레이더, 커스텀 마우스 커서, 아날로그 또는 디지털 시계, 색상 선택 대화상자, 마우스 오버 재질 하이라이트, 그래픽 진행 막대, 인벤토리 클래스 등을 통해 GUI를 향상하는 방법을 다루고 있다.

목차

1장 유니티 4.x 둘러보기
__소개
__유니티 4.x 설치
__초기 환경 설정
__사용자 인터페이스 이해와 최적화
__생성된 애셋을 프리팹으로 저장하기
__유니티 콘텐츠 둘러보기
__사용자 콘텐츠 가져오기
__프로젝트에 유니티 패키지 가져오기
__프로젝트에 사용자 패키지 가져오기
__프로젝트에서 사용자 패키지 내보내기
__퀵 리스트에 사용자 패키지 추가하기
__프로젝트 브라우저 사용

2장 카메라 사용
__소개
__PIP 효과 만들기
__카메라 전환
__렌즈 플레어 효과 꾸미기
__화면 콘텐츠로 텍스처 만들기
__망원 카메라로 줌 조절
__관찰 카메라 만들기
__슈리켄을 이용해 파티클 효과 만들기
__미니맵 표시

3장 맵과 재질 생성
__소개
__반사 재질 생성
__발광 재질 생성
__스페큘러 텍스처 맵 생성
__투명 텍스처 맵 생성
__쿠키 텍스처를 이용한 흐린 풍경 시뮬레이션
__색상 선택 대화상자 생성
__GUI로 실시간 텍스처 혼합
__마우스로 재질 하이라이팅
__재질 배열을 이용한 텍스처 애니메이션(비디오 흉내 내기 등)
__재질 컬링 비활성화

4장 GUI 만들기
__소개
__디지털 시계 표시
__아날로그 시계 표시
__나침반으로 플레이어 방향 표시
__레이더로 오브젝트의 상대 위치 표시
__이미지로 특정 정수 값 표시
__이미지로 특정 부동소수점 및 범위 값 표시
__디지털 카운트다운 타이머 표시
__시각적으로 카운트다운 타이머 표시(5, 4, 3, 2, 1 - 발사)
__원형 차트 스타일로 카운트다운 타이머 표시
__스르르 사라지는 메시지 표시
__오브젝트 선택 시 인벤토리 텍스트 표시
__오브젝트 선택 시 인벤토리 아이콘 표시
__PickUp 클래스를 통한 일반적인 인벤토리 관리
__마우스 휠로 스크롤바 제어
__마우스 커서 아이콘 변경

5장 애니메이션 제어
__소개
__캐릭터 아바타 설정과 정지 애니메이션
__루트 모션과 블렌드 트리를 이용해 캐릭터 움직이기
__레이어와 마스크로 애니메이션 조합
__스크립트로 루트 모션 오버라이딩
__움직이는 캐릭터에 강체 요소 추가하기
__움직이는 캐릭터로 오브젝트 던지기
__캐릭터에 래그돌 효과 적용
__캐릭터 몸통을 회전해 조준하기

6장 사운드 재생과 조작
__소개
__애니메이션 속도에 오디오 피치 맞추기
__볼륨 컨트롤 추가하기
__리버브 존을 통한 터널 환경 시뮬레이션
__오디오 클립 중복 재생 방지
__오브젝트가 자동적으로 파괴될 때까지 오디오 재생하기
__다이내믹 사운드트랙 만들기

7장 외부 리소스 파일과 디바이스 다루기
__소개
__외부 리소스 파일 로딩: 유니티 기본 리소스 이용
__외부 리소스 파일 로딩: 유니티 리소스 폴더에 파일 직접 저장
__외부 리소스 파일 로딩: 인터넷에서 파일 다운로드
__플레이어 데이터 입출력: 정적 속성 이용
__플레이어 데이터 입출력: PlayerPrefs 이용
__게임 스크린샷 저장
__Zigfu 샘플을 이용해 마이크로소프트 키넥트로 유니티 캐릭터 조종하기
__마이크로소프트 키넥트 컨트롤러로 캐릭터 애니메이션 구현하기
__마이크로소프트 키넥트 컨트롤러로 움직임을 저장해 모션 캡처 구현하기
__PHP/MySQL로 순위표 만들기

8장 외부 텍스트 파일과 XML 데이터 다루기
__소개
__TextAsset 공용 변수를 사용해 외부 텍스트 파일 불러오기
__C# 파일 스트림을 사용해 외부 텍스트 파일 불러오기
__C# 파일 스트림으로 외부 텍스트 파일 저장하기
__외부 XML 파일 불러오고 파싱하기
__XMLWriter를 사용해 XML 텍스트 데이터 생성하기
__직렬화를 통해 XML 텍스트 데이터 자동 생성하기
__XMLDocument.Save()로 XML 데이터를 텍스트 파일에 저장하기

9장 오브젝트 상태와 움직임 제어
__소개
__플레이어 컨트롤로 정육면체 움직임 제어
__오브젝트 시선 방향 제어
__오브젝트 상호 움직임 제어(찾기, 도망가기, 쫓아가기)
__무리진 오브젝트 그룹 움직임 제어
__초기 속도를 통한 오브젝트 발사 효과 구현
__무작위 스폰 지점 만들기
__가장 가까운 스폰 지점 찾기
__순서대로 웨이포인트 따라가기
__상태를 통한 오브젝트 행동 제어
__상태 패턴을 통한 복잡한 오브젝트 행동 제어

10장 추가 기능과 최적화로 게임 개선
__소개
__게임 일시정지
__슬로우 모션 구현
__편광 투과를 이용한 3D 입체화면 구현
__모르는 서버의 게임 실행 차단
__코드 프로파일링을 통해 성능 ‘병목현상’ 찾기
__자동 ‘소거’를 통해 오브젝트 숫자 줄이기
__오브젝트 중단을 통해 활성 오브젝트 숫자 줄이기
__델리게이트와 이벤트를 통한 효율성 향상(그리고 SendMessage 방지!)
__코루틴을 통해 메소드를 주기적이고 독립적으로 실행하기
__코루틴으로 긴 계산을 여러 프레임으로 분산하기

11장 유니티 프로 살펴보기
__소개
__심도를 통해 동적으로 오브젝트 포커싱하기
__백미러 만들기
__씬 내부에 동영상 재생하기
__오디오 필터로 수중 환경 시뮬레이션하기
__외부 동영상 파일 불러와 재생하기

출판사 서평

★ 요약 ★
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품